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戰(zhàn)就戰(zhàn)折扣版 v1.6.2安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>724.22M
  • 授權:免費
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-08-22
  • 版本:v1.6.2
  • 年齡:16+

推薦游戲

戰(zhàn)就戰(zhàn)折扣版

需要網(wǎng)絡
廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡科技有限公司
5.0
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游戲介紹

戰(zhàn)就戰(zhàn)是大禹網(wǎng)絡全新推出的一款全球RTS競技手游,該游戲以經(jīng)典的塔防游戲為基礎,摒棄了傳統(tǒng)的養(yǎng)成路線,以多樣性的戰(zhàn)術策略完美的襯托出游戲的獨特魅力,豐富多變的戰(zhàn)場,經(jīng)久耐玩的對抗玩法,新鮮刺激的對戰(zhàn)模式,輔以不氪金的道具購買和競技原則,將帶給你更加公平策略的即時RTS競技體驗。此外戰(zhàn)就戰(zhàn)手游擁有全球統(tǒng)一的服務器,讓你無論身在何方,亦或是安卓還是IOS平臺,都可以在這里實現(xiàn)完美對戰(zhàn),同時還有公會友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,將給予玩家更加精彩的游戲體驗!

作為一款新派的即時策略游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中獨特的對戰(zhàn)模式帶你逐步領略戰(zhàn)爭的藝術,常規(guī)的對戰(zhàn)模式分為1V1和2V2兩種,在對戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊,沖破對手防線擊殺對方戰(zhàn)神來獲得勝利。同時選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機釋放法術,控制兵線的交接,隨機多變的戰(zhàn)場環(huán)境和即時戰(zhàn)斗的臨場決策,都是勝負成敗決定的因素。

游戲特色

-經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激

-只有實時PVP對戰(zhàn)玩法

-全球通服,首款2v2即時策略手游

-所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲

-精致的3D樂高風格

戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種克制及人族兵種解析

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護甲造成的傷害比例都會不同。下面先來看下表格:

下面為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:

步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認為的牛頭克步兵,其實也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。

明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因為戰(zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。

而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。

而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因為船長這個兵,性價比實在太低了,作為一個740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。

所以小編的建議是,如果早出隊長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當然也不要升級總指揮

火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點是射程遠,所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手?;饦尩娜秉c也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。

雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點,造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。

現(xiàn)在火槍的上場機會,除了打電棍,應該就沒什么特別好的作用了。當然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。

騎兵這個兵種應該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當舒服的。

然后說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當然前提是你的輸出足夠!再強調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!

再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵嵤瞧醯?。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應有的輸出。當然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。

所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。

破法的輸出和肉度其實都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因為附加傷害是神圣傷害(當然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補一個破發(fā)效果是很好的。

還有一點,破法是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因為破法雖然是近戰(zhàn),射程卻較遠,往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點結(jié)合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當然他終歸不是一個多強勢的兵種)

關于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。

寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。

牧師能說的很多,但也很少。因為我不管寫多少,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。

像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補一個也是很好的。

一級神牧的強大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。

所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。

當然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因為他們會互相加buff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?

當然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。

最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因為:有一次我突破時,被人用技能木怪擋住了,我就沒準備補兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。

這樣的情況后來我也見過,都是因為升了大神牧。也許這說明了英雄技能的強大吧。

再提一下,大神牧的攻擊高達80+,并不是0輸出的兵種,而且護甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達出這個兵強大的意思。

女巫這個兵上場的機會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機冰女火女都造一個。

先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因為她不貴,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。

再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當然輸出量要比鳳凰差一個等級?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實際上最大的作用是對自己后排的一種保護,所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。

最后是冰女,冰女在面對如今強力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強調(diào)減速的時間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠,當對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進自己家的時候升級冰女,補出一個散肉,因為這時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。

剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。

先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的后排并不算便宜。當然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因為射程遠,站得開而砸不到后排(275,劍刃風暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠,比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠容易堅持到自己下一波前排的趕到。

總結(jié)來說,就是射程越遠越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實在談不上好用。

再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應該還是綁不動的。

最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個適用性高的兵種,因為能克制鳳凰的E號位兵實在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。

一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因為你造出來的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結(jié)束的。

到了講英雄的時候,其實講英雄的意義不大,因為英雄不是可選擇的,只能有什么造什么,最多實在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點,對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。

首先要清楚的一點是:一級英雄的性價比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。

所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。

接下來說山丘。山丘590的價格,在修補匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強勢輸出(所以山丘也是適應當前版本的一個英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當謹慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。

除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點傷害,還可以屯下來。

對于其他情況,我覺得山丘的作用應該是不如其他英雄的。

再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。

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