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江湖X漢家江湖ipad版是漢家松鼠工作室推出的一款原創(chuàng)武俠RPG手游,該游戲是工作室第一款手游《江湖X》的網(wǎng)絡(luò)增強(qiáng)版,相對(duì)前作的“半成品”,擁有更加完整的劇情、藝術(shù)和系統(tǒng)設(shè)定,畫風(fēng)更加細(xì)膩,新增更多捏臉?lè)N類,甚至對(duì)角色的眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小都能自行調(diào)整,給予玩家更好的diy個(gè)性表現(xiàn)。玩法上,江湖X漢家江湖與前作保持一致,玩家將來(lái)到一個(gè)南北朝對(duì)立的時(shí)代,在廣袤的地圖上以走跳棋的方式展開探索,途中會(huì)經(jīng)歷升級(jí)、門派、心法、技能、隊(duì)伍配置等玩法,體驗(yàn)一個(gè)精彩絕倫、高度自由的江湖世界。
江湖X漢家江湖依然采用經(jīng)典的六邊形格子戰(zhàn)棋模式,同時(shí)順應(yīng)潮流加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗和加速功能,讓玩家在無(wú)聊的節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)中可快速帶過(guò),由于游戲沒(méi)有職業(yè)化分,所有角色都只靠心法和技能來(lái)對(duì)戰(zhàn),玩家也可以自由學(xué)習(xí)更加厲害的心法技能,搭配各式各樣的武器使用,會(huì)帶來(lái)意想不到的戰(zhàn)斗效果。喜歡武俠游戲的玩家,快來(lái)加入游戲,書寫屬于你的江湖人生吧。
1、獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
2、變化萬(wàn)千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng)
3、“人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
4、50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
5、100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲
6、做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒(méi)有捏臉呢?!
江湖X漢家江湖隊(duì)友怎么選擇?哪些隊(duì)友厲害?一線隊(duì)友有哪些?下面跟著小編一起來(lái)看看吧
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在桃花仙子和桑路的選擇中,桑路的前期收益是更高的,因?yàn)樵谇捌谏B肥呛翢o(wú)疑問(wèn)的第一輸出,雖然他很脆很脆,但是打擂臺(tái)的時(shí)候幾刀一個(gè)小盆友還是很爽的。相反的,前期桃花仙子在打擂臺(tái)的作用相對(duì)來(lái)說(shuō)較小,群盾雖然好用,不過(guò)由于前期天賦點(diǎn)緊張和學(xué)習(xí)素衣心經(jīng)的屬性要求,群盾往往無(wú)法開局釋放,導(dǎo)致收益相對(duì)不穩(wěn)定。
但是這游戲是比較平衡的,到了后期,桃花仙子能比較穩(wěn)定開局給群盾,甚至學(xué)會(huì)群暈后,在打擂臺(tái)的作用中是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)桑路的。而后期桑路因?yàn)樯戆鍖?shí)在太脆,打擂臺(tái)基本沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。說(shuō)到這里大家就會(huì)明白,其實(shí)選誰(shuí)都是可以的,差別只是前后期收益的高低罷了。畢竟你選了一個(gè),另外一個(gè)你可以天降不是?
下面列出一些一線隊(duì)友供大家參考
1、T1級(jí)輸出:李佩芷
T2級(jí)輸出:凌雪,耶律彌勒,屈心
T3級(jí)輸出:張少爺,辛棄疾
2、T1級(jí)肉盾:糖丸
T2級(jí)肉盾:陸游,張?jiān)?,檀道?jì)
3、T1級(jí)輔助:王維
T2級(jí)輔助:桃花仙子,翠袖,香君
以上只是分組一來(lái)是樓主個(gè)人觀點(diǎn),二來(lái)是沒(méi)有算潛質(zhì)加成的分法,因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)友可能有多種定位,樓主本次只取最為常見(jiàn)的定位來(lái)分組,故僅能作為參考。
舉個(gè)例子,檀道濟(jì)獲得“不動(dòng)如山”潛質(zhì)后,無(wú)論其屬性和天賦,亦或是技能,都是能躋身T1肉盾的存在。
又比如陸游獲得“驚鴻照影”天賦后,其技能威力程度高到完全可以讓他成為T2級(jí)乃至T1的輸出。
江湖X漢家江湖怎么掃蕩,掃蕩功能怎么用呢,掃蕩方式也有很多的,想必不少的小伙伴也有疑問(wèn),為此小編帶來(lái)了江湖X漢家江湖掃蕩方式介紹,下面一起去看看吧,希望可以幫助大家。
1、優(yōu)化普通掃蕩:增加解釋與提示,普通掃蕩收益比正常打怪低,目測(cè)約為正常打怪的的60%―80%。
這條可有可無(wú),不過(guò)增加提示總是要好些。
2、增加威壓掃蕩:使用本功能必須裝備威壓之證,有說(shuō)明文字收益比普通掃蕩略高(正常打怪的90%或100%。
這條建議可有可無(wú),只是覺(jué)得威壓之證功能太少,總該發(fā)揮一點(diǎn)作用。
3、增加boss掃蕩:必須先解鎖boss掃蕩,解鎖條件―戰(zhàn)勝某boss達(dá)N次(建議N為1,5或10)才能掃蕩該boss,掃蕩boss體力消耗約為每次5―10點(diǎn)(參考手動(dòng)打時(shí)扣體力情況)。
這條比較重要,相信40級(jí)以后刷各種隨機(jī)掉落的boss很累。
4、增加掃蕩次數(shù)重置:以上各種掃蕩功能每天初始1次(重點(diǎn)是boss掃蕩),但是類似切磋重置,可以通過(guò)重置掃蕩次數(shù)來(lái)增加掃蕩次數(shù)。最好前1-2次重置免費(fèi)。建議這個(gè)掃蕩重置次數(shù)與vip等級(jí)掛鉤。
不同的門派有各自的特色,江湖X漢家江湖哪個(gè)門派好?相信大家看完小編精心整理的內(nèi)容后就知道如何選擇了。
在資料片新論劍的大環(huán)境下,經(jīng)過(guò)一輪內(nèi)測(cè)試驗(yàn),我們老玩家基本得出以下幾個(gè)關(guān)于門派的結(jié)論:
1、主角在論劍中的作用很重要,資源傾斜多一些是有必要的(誰(shuí)知道你的主力隊(duì)友會(huì)不會(huì)被ban,只有主角一定上場(chǎng))
2、目前版本由于恒山把松鼠吊打了一波,今后福禍難測(cè),所以萌新還是去別的門派安全一點(diǎn)
3、目前門派定位日漸清晰,輸出門派包括南山,刀魔,肉盾門派有華山,半肉半輸出有恒山,至于其他兩個(gè)門派。
目前來(lái)說(shuō)各個(gè)門派大佬分布情況如下:
恒山派:大佬最多,公開出來(lái)的套路最多(多謝西門大佬的無(wú)私分享),門派十大競(jìng)爭(zhēng)最激烈;
華山派:大佬略少,公開出來(lái)的套路較少(吧里可見(jiàn)3篇左右);
河洛幫:大佬略少,套路(原諒樓主淺薄,實(shí)在不知道怎么說(shuō));
八大門:大佬少,但是因?yàn)橄戎罄械拇嬖?,八大門屹立不倒,套路極少外流(吧里可見(jiàn)3篇左右);
南山派:新近崛起的門派,成型快,輸出高,可惜資料片被削了一波,一般準(zhǔn)大佬多在這個(gè)門派;
刀魔:目前很多大佬涌入刀魔,準(zhǔn)備開發(fā)一波套路,前景可觀。
v3.2.0版本
《漢家江湖》3.2版本「天地英雄」重磅更新!
1、新主線「天地英雄」開啟,武林群雄齊聚神都
2、耶律紅「亢龍不歸」上線,狹路決勝勇者為王
3、趣味票選為各路高手打氣,輕松闖擂切磋強(qiáng)者
4、精美門派武學(xué)特效齊上架,俠客武道持續(xù)更新
5、參與武林盛會(huì)福利免費(fèi)領(lǐng),全新版本共賀國(guó)慶
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