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戰(zhàn)爭與文明ios版1G2025-01-19
歷史巨輪蘋果版是一款桌面策略手游,是同名桌游在手機(jī)移動端的延伸,英文名為:Through the Ages ,畫面采用古樸的中世紀(jì)歐洲風(fēng)格打造,界面精致清爽。歷史巨輪劇情以文明發(fā)展戰(zhàn)爭展開,在游戲中玩家將扮演一位君王,將自己的文明從古代進(jìn)化到現(xiàn)代,并擊敗敵人。游戲玩法非常開放,在其中玩家可任意建造功能各異的建筑,同時本作非??简?yàn)玩家的策略性,喜歡策略桌游的玩家可不要錯過!
歷史巨輪將文明的各種元素簡化、整合了起來,你將在其中訓(xùn)練部隊(duì)、發(fā)展基建、招募偉人、建造奇跡、開拓殖民并時刻關(guān)注自己的科技、文化、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、政體、軍事、幸福度等指標(biāo),這是你創(chuàng)造歷史的機(jī)會!快來加入其中,發(fā)起戰(zhàn)爭或抗戰(zhàn),迎接一系列未來的不確定性事件,引導(dǎo)你的文明走向強(qiáng)大吧!
1、用有趣的和引人入勝的教程學(xué)習(xí)游戲規(guī)則
2、在網(wǎng)上或同一個設(shè)備上與你的朋友競爭
3、擊敗各種技能水平的聰明的電腦對手
4、播放原始的棋盤游戲規(guī)則或流線型的數(shù)字版本
5、享受單人挑戰(zhàn)賽,需要不同的策略
6、有史以來最偉大的棋盤游戲之一
7、數(shù)百張卡片,以建立一個強(qiáng)大的文明
8、探索通往勝利的許多道路
9、小心管理你的資源
首先,這是一款深度,長時間的策略游戲,如果是熟悉規(guī)則和內(nèi)容的玩家進(jìn)行游戲,至少需要兩個小時,但我依然推薦各位對桌游有興趣的玩家要試一試這個游戲,因?yàn)檫@個游戲是真正的好游戲。
在這款游戲中,每個玩家要發(fā)展自己的文明,游戲在組件上比較抽象,配件除了卡牌,就是一些小圓柱木頭塊,但這些配件中卻包含了非常豐富的游戲內(nèi)容,讓我來為大家做個介紹;首先說一下游戲流程,游戲分成四個時代,分別是A時代(寓意為遠(yuǎn)古時代),1,2,3時代。玩家經(jīng)過這幾個時代后,文化點(diǎn)數(shù)最高的文明就是游戲的勝利者。玩家在每輪游戲中,根據(jù)玩家文明的現(xiàn)狀,都會擁有若干內(nèi)政行動和軍事行動,以及一個固定的政治行動,回合結(jié)束時再根據(jù)文明狀況進(jìn)行生產(chǎn),從而獲得自己文明發(fā)展的相應(yīng)資源。游戲中的卡牌分成內(nèi)政牌和軍事牌兩種,內(nèi)政牌中又包括很多種類的卡牌,比如科技牌,奇跡牌,領(lǐng)袖牌,政體牌等等,這些牌被放在一個可供拿去的卡牌隊(duì)列板上,玩家獲取這些卡牌需要花費(fèi)內(nèi)政行動;軍事牌包括事件牌,協(xié)議牌,侵略牌,戰(zhàn)爭牌,地區(qū)牌,防御牌等等。玩家每回合如果有剩余的軍事行動沒有花費(fèi),可以暗抽軍事牌。而游戲中的圓柱木頭塊有兩種顏色,一種是藍(lán)色,代表資源(游戲中只有兩種資源:糧食和礦石),一種是黃色,代表人口。
整個游戲就是通過這些卡牌和小木頭塊來完成,游戲中,玩家建設(shè)自己的文明主要有這幾個方面:人口,糧食和礦石,科技,人民滿意度,軍事,政體,文化等,而這幾方面都是互相關(guān)聯(lián),互相影響的,首先,玩家需要人口來維持各種資源,科技,軍事的需求,而生產(chǎn)新的人口需要糧食,過多的人口則需要糧食維持,人口派往各種建筑物則需要礦石,玩家一開始都處在古代社會,所有的產(chǎn)量都很低,必須隨著時代的發(fā)展,獲取更高級的建筑物和科技,而研發(fā)這些科技則需要科技點(diǎn)數(shù),這就需要玩家在實(shí)驗(yàn)室多放人,內(nèi)政上的強(qiáng)化后,如果你不發(fā)展軍事,別的玩家就會掠奪你,或者對你發(fā)動戰(zhàn)爭,失敗的負(fù)面影響是相當(dāng)嚴(yán)重的,相信你玩過后就會知道軍事必須發(fā)展,另一方面,人口多了還需要維持人民的滿意度,這需要玩家建造宗教或文化設(shè)施,同樣是需要人,以及科技和礦石。所以說,游戲在整體上需要玩家全方位發(fā)展,任何環(huán)節(jié)的落后,都會影響使整個文明停止發(fā)展,從而落后于其他玩家。我相信經(jīng)過幾個小時的努力,誰都不愿意落后于別人,或者被動挨打。
游戲從遠(yuǎn)古進(jìn)行到現(xiàn)代。游戲結(jié)束時只有一個成功標(biāo)志——你的國家產(chǎn)生的所有文化數(shù)量。然而,有許多途徑產(chǎn)生文化:通過宗教、文學(xué)或戲劇,通過建造奇跡,通過使用文化任務(wù)等等。相當(dāng)數(shù)量的文化甚至可以通過戰(zhàn)爭或侵略來獲得。注意,這里的文化不都是正面意義的,只是影響世界景象的某種事物(因此,甚至快餐連鎖店業(yè)生產(chǎn)大量文化分?jǐn)?shù))。在游戲多數(shù)時間里,分?jǐn)?shù)與經(jīng)濟(jì)是分離的,因此有一個經(jīng)典的游戲兩難——何時應(yīng)該放緩發(fā)展而專注于文化?
雖然玩家有很多選擇可選,但每回合只有非常有限的行動次數(shù)。因此每一次行動都很重要。游戲進(jìn)程中,行動次數(shù)可以增加(轉(zhuǎn)換到更高級的政府模式),但每次行動仍然重要。本游戲沒有最佳策略,因?yàn)橥婕也呗员仨氝m應(yīng)實(shí)際情況。玩家可以建造或發(fā)展的所有東西都展示在桌面上的卡牌上。拿取剛出現(xiàn)的卡牌比出現(xiàn)較長時間的卡牌花費(fèi)高。玩家需要決定花費(fèi)行動點(diǎn)數(shù)在自己策略真正需要的卡牌上,還是用來提升自己的經(jīng)濟(jì)。
除了這些文明牌,還有每個時代的政治牌。這些政治牌允許玩家相互作用。最突特的是隨機(jī)時間系統(tǒng)。玩家自己準(zhǔn)備牌堆,之后隨機(jī)抽取。玩家需要決定準(zhǔn)備幫助自己多于對手(或損害自己少于對手)的事件。玩家還需要記住自己放置哪些時間牌,猜測別人可能放置了哪些時間牌。
游戲中也有戰(zhàn)爭和侵略,就像真實(shí)歷史中那樣。然而,游戲中的戰(zhàn)爭和侵略絕對是非常有趣的方式,通常導(dǎo)致所有玩家建設(shè)自己的軍事力量,而實(shí)際上沒有人發(fā)動戰(zhàn)爭。這正是經(jīng)濟(jì)的另一方面——怎樣花費(fèi)盡可能少的資源建設(shè)能與對手抗衡的軍隊(duì)。游戲機(jī)制不是建立在數(shù)字基礎(chǔ)上,而是卡牌之間移動的標(biāo)志。在其他玩家進(jìn)行其行動時,玩家拿牌、管理經(jīng)濟(jì)和籌劃下一步行動。因此游戲進(jìn)行會非常流暢。整個游戲通常持續(xù)3小時,其間玩家可以發(fā)展從金字塔到宇宙航行的文明。
首次游戲有一個啟發(fā)式版本,時間更短(進(jìn)行到文藝復(fù)興),更容易解讀,特別容易管理自己的國家。因?yàn)樵摪姹竞雎粤舜蠖鄶?shù)高級游戲概念(如戰(zhàn)爭、沖突和煩惱)。然而,完整游戲也容易學(xué)習(xí)。一旦玩過一次,你將理解這點(diǎn),并愛上這個游戲。
v2.19.1041版本
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