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鐵血武林2ios版是弘程游戲自主研發(fā)的一款武俠題材回合制RPG角色扮演手游,畫面上游戲采用傳統(tǒng)古風(fēng)武俠風(fēng)格打造,界面流暢細(xì)膩,角色逗趣精美,而劇情則以主角卷入《歸藏錄》爭(zhēng)奪紛爭(zhēng)之中展開,游戲中玩家將扮演主人公在這混亂的武俠世界冒險(xiǎn)成長(zhǎng),最終解開驚天陰謀。玩法以經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗模式為基礎(chǔ),操作方便簡(jiǎn)潔、玩法豐富多樣,在這里玩家將需要加入門派,學(xué)習(xí)武學(xué)提升實(shí)力,期間游戲中不但擁有百種武學(xué)任你選擇,而且各個(gè)技能組合銜接及策略搭配,在戰(zhàn)斗中所展現(xiàn)效果總能讓你出乎意料,從而大大提升了游戲可玩性。
鐵血武林2由武俠愛(ài)好者自主研發(fā),力求打造屬于自己的唯一武林俠客的宗旨,憑借其原創(chuàng)武俠題材多樣豐富的玩法打造最真實(shí)的武俠世界!在游戲中有武當(dāng)派、少林派、丐幫、峨眉派、華山派、全真教、古墓派、血刀門、明教、銅人門等十大門派供玩家選擇,此外總壇爭(zhēng)霸、積分擂臺(tái)、BOSS互助、大俠互助、寶藏紛爭(zhēng)、跑商協(xié)作、決戰(zhàn)巔峰等玩法任你體驗(yàn),更有獨(dú)特的掛機(jī)系統(tǒng)保障離線收益,讓寶貴的在線時(shí)間用于體驗(yàn)游戲核心,喜歡這款游戲的玩家趕緊來(lái)本站免費(fèi)下載吧!
- 畫風(fēng)復(fù)古的純正武俠風(fēng)手游;
- 擁有原創(chuàng)的回合制戰(zhàn)斗玩法;
- 全新模式的互動(dòng)競(jìng)技玩法;
- 百般武學(xué)任意搭配的武學(xué)系統(tǒng);
- 體驗(yàn)江湖傳奇的人生奇遇系統(tǒng)。
【開局細(xì)節(jié)】
很多新手玩家剛剛接觸這個(gè)游戲,很容易玩廢一個(gè)號(hào)而不自知,繼續(xù)盲目的沖錢,可能一直沖到一個(gè)中v 的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)打的過(guò)的人不多,閱歷沒(méi)跟上,武學(xué)甚至不如其他人。下面我給大家來(lái)普及下一些盲點(diǎn)和知識(shí)。
1、 這游戲的人物屬性是由裝備,武學(xué),閱歷所提供的,武學(xué)請(qǐng)注意,只要是升級(jí)了的武學(xué),你只要不重置,所加的屬性是永久存在的,而不是僅僅由上陣的六個(gè)武學(xué)決定?。∷远嗌?jí)門武和一些屬性加的多的武學(xué),提高自身屬性才是正道。
2、 武學(xué)套路的問(wèn)題,前期一般都是一些偏控制類武學(xué)居多,而不是金紅武,因?yàn)楠{子吼的存在,前期上金紅簡(jiǎn)直是找死,除非神豪四五個(gè)紅一輪秒你,那種沒(méi)有辦法,認(rèn)命!差距不太大的時(shí)候,五階之前用散功套,四藝套,五毒都是可以的,佛陀四相不建議玩,噬體是越打越不疼,效果不佳。
3、 武學(xué)獲取的問(wèn)題,大部分玩家要吐槽了,根本湊不齊套路啊,我去十連看看,請(qǐng)注意,永遠(yuǎn)不要浪費(fèi)元寶輕易去十連,大部分的金紫玩的久了自然就有,大部分玩家元寶都很吃緊。每周靠幫戰(zhàn)九本書和華山送的金葉子,慢慢就湊齊了。不要急,這游戲急不來(lái)。
4、 元寶使用的問(wèn)題,之前有萌新問(wèn)我元寶應(yīng)該怎么使用,我普及下哈,一般低v一晚也就幾百元寶,中v高v在一千多元寶到倆千多不等。其次是打boss,門派排名獎(jiǎng)勵(lì),擂臺(tái)倆百,至尊卡月卡三百,日常80,幫戰(zhàn)幾百,積分擂臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)!看情況吃體力,保證每天能攢點(diǎn)。有個(gè)盼頭,元寶就用來(lái)吃體力,然后攢著就好。不要浪費(fèi),跑商努力點(diǎn)的就自己跑,實(shí)在懶就花元寶,不過(guò)一定要跑,每天給的針很可觀。
5、 戰(zhàn)力紅的問(wèn)題,筆者認(rèn)為,除了刀門派必選胡刀,其他都可以選靈蛇和一陽(yáng)指,有人不服,為什么一陽(yáng)指要拿,根據(jù)我玩武道會(huì)的經(jīng)驗(yàn),后期紅書普遍開到胡刀和苗劍居多,選擇一陽(yáng)指和靈蛇算是個(gè)中性選擇。
6、 武道會(huì)的問(wèn)題,除了大豪和懶人,其他人一定要打,筆者自身v13,玩了半年有了二十幾個(gè)紅,其中紅書開了六七本自己沒(méi)有的。當(dāng)然這是一個(gè)很看臉的事情,每天打25場(chǎng),免費(fèi)包加四個(gè)明教包,一般保證勝率在75左右的情況下,一天只需要花250元寶買一次就夠了,其他的都可以用武道幣換,新手玩家可以先用免費(fèi)包打一個(gè)賽季練練手,攢攢幣。
7、 上陣武學(xué)的選擇,二三用二階十層的綠門內(nèi)帶蝶仙即可。四五階有套路用套路,五毒,四藝,散功套,實(shí)在不行接著用綠
外倆組合配上個(gè)別金武,內(nèi)功換的龍象,散功,寒冰獅子吼都行,。
8、 體力問(wèn)題,體力不是到六階就可以不吃,只要你還玩,就一直要吃,具體吃多少,看v決定,保證每天有點(diǎn)結(jié)余就行。這游戲六階才是開始。出師又是一個(gè)開始,出師之后的秘境給門武碎片和銀兩學(xué)點(diǎn),非常給力。
【門派選擇】
1、 首先是武當(dāng),這游戲最熱門的門派,門武太極奧義劍和純陽(yáng)都是門武里的極品,攻五星,防四星的門派,喜歡玩劍的大俠們可以選擇,不過(guò)正因?yàn)槿绱耍毡閰^(qū)服里大豪偏多,新手玩家們建號(hào)之前需要判斷自己什么定位,建議v 10以內(nèi)不要考慮,上不了華山(華山我以后會(huì)具體闡述玩法和攻略),資源會(huì)少很多。出師順序峨眉~全真~華山
2、 丐幫,攻五星,防二星,集氣流和控制流的代表門派,熱門門派,大r小r都能玩。爆冷專業(yè)戶,后期入手少林的金達(dá)摩很有必要。出師順序,少林~古墓~武當(dāng)
3、 峨眉,攻五星,防三星,門武劍和內(nèi)都是很強(qiáng)的門派,最近有漸漸熱門的趨勢(shì),高層的門武劍堪稱除了自創(chuàng)最強(qiáng)爆發(fā),在武墓遺書橫行的年代,高爆噬體削藍(lán)的出招領(lǐng)悟都是都比太傲來(lái)的穩(wěn)定(太傲強(qiáng)在有個(gè)繳械和致命,不暴擊輸出很糟糕。內(nèi)傷改版后,峨眉內(nèi)功也是能夠上陣的了,而且效果很好。出師順序武當(dāng)~全真~華山
4、 少林,攻三星,防三星,門內(nèi)防毒,門武金達(dá)摩奇門最好門武,大r少林后期很強(qiáng),小r不建議,門內(nèi)局限性太強(qiáng)。出師順序,丐幫~古墓~銅人
5、 血刀,攻五星,防二星。門派特點(diǎn)高爆吸血,怕控制,不是大r不建議,小r湊不齊套裝基本就是奇門華山這些門派的木樁。出師順序銅人~明教
6、 全真,紅四星,防四星,內(nèi)傷改版之后,門武劍還是勉強(qiáng)一用,內(nèi)功不建議上,自帶散功功能,(普及下一個(gè)小知識(shí),內(nèi)力當(dāng)前百分比越多,最高有百分之三十減傷,當(dāng)前百分比內(nèi)力越少,減傷越?。3鰩燀樞?,武當(dāng)~峨眉~華山
7、 古墓,閃避流門派,攻三星,防四星,也是筆者認(rèn)為比較廢物的門派,大r選它后期乏力,打不過(guò)同v劍,只能在一段時(shí)間靠閃避流有奇效,但在這個(gè)版本動(dòng)輒命中四五萬(wàn)的年代,閃避最高不到四萬(wàn),沒(méi)有前途!不過(guò)部分玩家可以選擇用來(lái)上華山,門派人較少!出師順序少林~丐幫
8、 銅人,攻三星,防四星,門外刀內(nèi)傷回血,刀門派里面的奇門,喜歡玩刀的同學(xué)可以選擇,小r后期可以搭配太玄無(wú)名套,性價(jià)比較高的組合。出師順序血刀~明教或者少林~血刀。門派較為冷門,小r可以考慮
9、 明教 攻三星,防三星的門派,門武刀流血中毒,在不防狀態(tài)的時(shí)候是最強(qiáng)門武,不過(guò)這種情況較少,所以目前明教公認(rèn)的最雞肋的門派。出師順序,血刀~銅人
10、 華山,門內(nèi)殺氣流血,門武獨(dú)孤九劍攻三星,防三星,同樣的可以作為小r上華山的選擇,大r不建議
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