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renderdancer(水墨渲染器) 4.0官方版

中國(guó)風(fēng)格畫的3D Studio Max插件

  • 軟件大?。?23K
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/01/17
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP
網(wǎng)友評(píng)分:5.0分
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本地下載

renderdancer官方版是一款功能強(qiáng)大的帶有中國(guó)畫風(fēng)格的水墨渲染插件。該插件充分吸收了一些大型繪圖工具的渲染理念,使用靈活,操作簡(jiǎn)單,可以將任意模型渲染成水黑的效果,高效、實(shí)用!

renderdancer(水墨渲染器)經(jīng)歷了四個(gè)版本的更新已經(jīng)非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR。無(wú)論是對(duì)于動(dòng)畫的渲染還是對(duì)于靜幀的渲染都堪稱完美,并且支持動(dòng)畫渲染,使中國(guó)傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺(tái)上得以延續(xù)。能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)中國(guó)畫風(fēng)水墨渲染完善的流程控制,節(jié)省時(shí)間和精力,提高用戶滿意度,有需求的朋友請(qǐng)下載體驗(yàn)。

軟件特色

1、可以將任意模型渲染成水黑的效果。

2、并且支持動(dòng)畫渲染,使中國(guó)傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)在3dsmax平臺(tái)上得以延續(xù)。

3、可以處理任何復(fù)雜的模型勾邊,無(wú)論是外邊還是交叉邊緣。

4、根據(jù)用戶輸入的參數(shù),返回給用戶恰到好處的效果。

renderdancer(水墨渲染器)安裝教程

1、拷貝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夾

拷貝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夾

2、打開(kāi)3dsmax-RenderScene-common

在Production 里面選擇 mental ray renderer

3、打開(kāi)3dsmax-RenderScene-renderer Enable 選上

Contour Contrast 選擇R_Contrast(renderdancer4)

Contour Store 選擇R_Store(renderdancer4)

Contour Contrast 選擇R_Compose(renderdancer4)

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以

拖到材質(zhì)球里編輯參數(shù)

4、material map 選擇mental ray材質(zhì)

在Material Shaders 的Surface 選擇 R_Material(renderdancer4) 控制水墨內(nèi)部效果模塊

在Material Shaders 的Contour 選擇 R_CShader(renderdancer4)控制水墨構(gòu)邊效果模塊

使用說(shuō)明

1、Stroke Control

這組參數(shù)整體是控制水墨邊和內(nèi)部線條效果的。

①Outl

控制物體邊緣效果的突出度.,控制外邊緣線條粗細(xì)和均勻分布。

②Slopel

控制物體內(nèi)邊和線條的突出度,控制內(nèi)邊緣線條的粗細(xì)。

③Freeze

線條像素的凍結(jié)值,控制零碎筆墨點(diǎn)是否需要或者需求的量。

④Rupture

控制判斷線條筆畫連續(xù)的參數(shù)(也就是一筆需要的長(zhǎng)度)。

2、Pen Control

這組參數(shù)整體是控制水墨筆的參數(shù)效果。

①PenScale

控制筆畫的水墨擴(kuò)散度(筆畫的中間過(guò)程)。

②PenHead

控制筆畫在節(jié)點(diǎn)處的水墨擴(kuò)散度(筆畫的開(kāi)始過(guò)程)。

③PenPass

某些面積比較小的筆畫的過(guò)濾。

④PenColor

筆畫顏色控制。

3、Paper Control

這組參數(shù)是控制紙張的視覺(jué)效果。

①Wlayer

控制紙張的吸水?dāng)?shù)值。

②PaperNoise

紙張的噪點(diǎn)(對(duì)于用戶對(duì)不同紙張性質(zhì)的需要)。

③Ink

單位像素吸收墨的參數(shù)。

④PaperColor

紙張的顏色。

4、Light Control

注意使用光的效的時(shí)候如果要制定光的位置,要在MAX中增加一個(gè)光源(例如 Omni),如果不放置光源,就是用MAX的默認(rèn)光源。本系統(tǒng)支持一個(gè)光源所以請(qǐng)不要在里面放太多的光源以免混淆,這個(gè)部分控制物體內(nèi)部效果。

①Lspec

控制內(nèi)部光效的覆蓋范圍(光照模型的計(jì)算公式)。

②Limit

剔除小范圍的光照覆蓋區(qū)域避免出現(xiàn)雜點(diǎn)。

③Link

控制光照范圍內(nèi)的明暗感光度(顏色的深淺值,控制好這個(gè)參數(shù)很重要)。

④INK Edge

是否要增加邊緣水漬。

更新日志

v4.0版本

1、基于mentalray 渲染器,脫離了scanline渲染器。

2、重新修改了筆觸算法和取線算法,并且加大了抗鋸齒和光柵化的操作。

3、基于新的架構(gòu),采制可以多通道多材質(zhì)(可以使用很多不同的筆觸)。

4、內(nèi)部采制可以使用一個(gè)shade混合(原來(lái)只能使用bitmap)。

5、重新計(jì)算了內(nèi)部水墨效果,可以獨(dú)立使用。

6、背景可以獨(dú)立出alpha通道,方便大家最終合成。

7、Mentally 的整體架構(gòu)比較靈活,可以使用一些額外的功能。

收起介紹展開(kāi)介紹
  • 3d渲染軟件
更多 (57個(gè)) >>3d渲染軟件大全 在動(dòng)畫制作和建模創(chuàng)作當(dāng)中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)就是渲染,用戶建立好一個(gè)三維模型之后,通過(guò)渲染就可以把建模變的更加貼近實(shí)物,極大減輕了創(chuàng)作者的工作負(fù)擔(dān),因此有一款好用的渲染軟件就顯得十分重要,小編在此就給大家提供了3d渲染軟件大全,其中就有vray for 3dmax、Blender、Enscape等等,這些軟件都是功能強(qiáng)大的渲染軟件,以物理準(zhǔn)確的照明模擬、全局光照、陰影和渲染質(zhì)量聞名,對(duì)此有需求的朋友們可以來(lái)挑選下載體驗(yàn)。
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renderdancer(水墨渲染器) 4.0官方版

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