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Mesh Baker(Unity3D游戲優(yōu)化插件) v3.19官方版

功能強(qiáng)大的游戲材質(zhì)優(yōu)化工具

  • 游戲大?。?4.63M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/01/18
  • 游戲類(lèi)別:游戲輔助
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:9.2分
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Mesh Baker是基于Unity3d使用的一款功能強(qiáng)大的游戲材質(zhì)優(yōu)化工具,可自動(dòng)化的處理美術(shù)手工操作遇到的一些難題,提高工作效率,提升游戲幀率。此外,該工具還能夠合并網(wǎng)格和材質(zhì),達(dá)到減少Draw Calls的目的,性能穩(wěn)定,高效實(shí)用,有需求的用戶(hù)請(qǐng)下載體驗(yàn)。

Mesh Baker

軟件特色

1、結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用。現(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!

2、固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動(dòng)態(tài)配料)。

3、導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移。

4、與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用。

5、全多材料支持。

6、結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格。

7、貼圖,法線,切線,自動(dòng)調(diào)整。

8、烤平鋪紋理。

9、全光照貼圖支持。

10、源資產(chǎn)未觸及。

11、簡(jiǎn)單,沒(méi)有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)。

12、運(yùn)行時(shí)API。

13、可以處理負(fù)縮放。

主要功能

1、MB會(huì)掃描出當(dāng)前場(chǎng)景中使用了相同材質(zhì)球的Mesh分類(lèi)顯示。

2、此時(shí)就可以和美術(shù)溝通,用了一個(gè)Shader的材質(zhì)球是否可以考慮合并到其他材質(zhì)球里面,在保證美術(shù)效果一樣的前提,不行的話就不用合并這個(gè)Mesh了。

3、此合并工具最好建議手動(dòng)合并,因?yàn)閁3D 雖然會(huì)把標(biāo)記為靜態(tài)物體的Mesh進(jìn)行自動(dòng)合并,但是本身合并的過(guò)程就是一個(gè)計(jì)算量很大的過(guò)程,經(jīng)過(guò)我們測(cè)試,讓U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一個(gè)MESH 的效率。此類(lèi)手動(dòng)合并適用于場(chǎng)景中的雜物,比較多的物體,比如廢墟、磚塊、雜草、非常多的細(xì)小的Mesh但是有非常多的那種。

Mesh Baker使用教程

1、創(chuàng)建對(duì)象,GameObject-CreateOther-MeshBaker-Mesh And MaterialBaker

2、上面有2個(gè)組件,注意,3.6版本的結(jié)構(gòu)和這個(gè)有點(diǎn)區(qū)別。點(diǎn)擊Open Tools For Adding Objects,彈出如下窗口List Shaders In Scene 按鈕是可以打印當(dāng)前場(chǎng)景中物體使用的shader,lightmapping,等一些信息,可以做參考。

3、選中需要合并的物體,點(diǎn)擊Add Selected Meshes,一定要選中物體。

4、輸出信息。

5、點(diǎn)回MeshBaker0會(huì)看到Objects To里面已經(jīng)有4個(gè)物體了,也就是我們剛才選中的物體,當(dāng)然,你自己手動(dòng)拖進(jìn)去也是可以的。接下來(lái)點(diǎn)擊Create Empty Assets For Combined Material。

6、彈出窗口后,選好路徑,自定義名字保存即可,這個(gè)主要是用來(lái)儲(chǔ)存合并材質(zhì)和合并信息的。

7、之后點(diǎn)擊Bake Materials Into Combined Material。

8、等待操作完成后,找到下面這個(gè)腳本,點(diǎn)擊Bake就可以了會(huì)生成一個(gè) CombinedMesh-MeshBaker0-mesh 的對(duì)象,然后點(diǎn)擊Disable Renderers on Source Objects,就是隱藏原來(lái)物體的Render組件。

9、運(yùn)行后可以看到 DrawCalls 從 5 降到 2 了。

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