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三國群英傳5中文單機(jī)版 免安裝綠色版

  • 游戲大小:1G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時間:2024/10/28
  • 游戲類別:策略戰(zhàn)棋
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:8.6分
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本地下載

三國群英傳5中文單機(jī)版是由宇峻奧汀研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略類游戲,屬于《三國群英傳》系列的第五代作品,延續(xù)了前作所有的經(jīng)典,繼續(xù)使用游戲一直以來的系統(tǒng),并在之上進(jìn)行了改進(jìn),游戲視覺效果將提升至1024x768的高分辨率,并且在游戲的可玩性上也有著很大的提升,在很多地方都有著提升。

三國群英傳5將系列一貫的千人會戰(zhàn)也全面升級,真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令玩家神往的三國武將,更是一口氣追加至800余名,無論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。

游戲在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整,讓玩者能夠更輕松地管理大小國政。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進(jìn)行開發(fā)、訓(xùn)練、征兵、征稅等內(nèi)政工作。至于實(shí)施內(nèi)政的效果及成功率,則和執(zhí)行部隊所持有的能力成正比。

五代的外交功能可以讓玩家和其它君主進(jìn)行更多樣的互動,甚至可離間敵方君主與其麾下武將,讓自己可以搜羅到更寶貴的人才。而只要能夠和大國維持良好的外交度,對方便不會輕易開戰(zhàn);就算雙方不幸發(fā)生沖突,也還有機(jī)會贖回被俘虜?shù)闹匾獙㈩I(lǐng)。

隨著國土的擴(kuò)張,諸多瑣事也會變得愈來愈繁雜,為此三國群英傳5特別規(guī)劃了每隔三個月執(zhí)行一次的「季內(nèi)政」。玩者在季內(nèi)政模式中好整以暇地處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務(wù)。同時提供了如「全員冊封」等方便的自動處理功能,可輕松地將大批的冊封與招降等軍務(wù)處理完畢。喜歡的三國題材,喜歡策略類游戲的玩家就快來下載體驗吧。

三國群英傳5中文硬盤完美版

三國群英傳5秘籍大全

三國5密計開啟方式和所有的道具,城市,武獎編號!

許多玩家不會密計開啟,為了方便,特此說明!

在進(jìn)入游戲"征戰(zhàn)天下"之前有一個主選單界面,就是帶兩個人物頭像的黑色界面,輸入odinsg按下enter鍵,在屏幕的中間出現(xiàn)一個黑色的條框,再次輸入odinsg按enter就可以進(jìn)入游戲了!進(jìn)入游戲后按右面的ctrl鍵呼出密計框!然后輸入命令即可!

注:每次進(jìn)入游戲前都要按上述的方法開啟一次,否則密計在第2次登陸會無效!

odinsg 開啟秘技模式,注意要輸入回車

右Ctrl打開秘技輸入

大地圖下:

游戲直接勝利 mode overwin

大地圖時間加快 sftime 1~100 (數(shù)字越小速度越快)

增加建物金錢 addvalue money 建物編號 金錢數(shù)

物品加入國庫 addthing 物品編號 數(shù)量

增加武將經(jīng)驗值 addvalue exp 武將編號 經(jīng)驗值

開啟事件地點(diǎn) openeventplace 事件地點(diǎn)編號

選擇出戰(zhàn)部隊界面:

我方直接獲勝 bfresult 0

敵方直接獲勝 bfresult 1

改變我方兵種 st 兵種編號1~29

千人戰(zhàn)界面:

施放武將技 bm 武將技編號

施放組合技 cbm 組合技編號

時間暫停 time Jfbx

千人戰(zhàn)以平局結(jié)束 bfover

三國群英傳5中文單機(jī)版游戲兵種介紹

以下皆為等級1的兵種狀況(二階兵為5級)

⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4)--->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5)--->;強(qiáng)弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5)--->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6)--->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)

⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移動6)--->;近衛(wèi)兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)

⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5)--->;象兵 (hp3 攻7 移動3)

⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5)--->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7)--->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移動7)--->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移動4)--->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊)--->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)

第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了

以下為特殊兵種(無進(jìn)階兵種)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移動2)

⒉駑車 (hp2 攻7 移動3)

⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠(yuǎn)距離范圍攻擊)

另外,封官(特別是文官)也可令武將學(xué)會新兵種(包括特殊兵種)

以下便是各兵種相克關(guān)系

⒈ 步兵 克弓兵 被騎兵克 克槍兵。

⒉ 弓兵 不善近戰(zhàn) 要有其它兵種作保護(hù),其遠(yuǎn)程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強(qiáng)烈建議后期每戰(zhàn)必帶

⒊ 弩兵 不善近戰(zhàn) 只要前面被阻就不可攻擊,初期其遠(yuǎn)程長射攻擊尚可 但到后期就力不從心了,往往殺不了十?dāng)?shù)人,敵人已到了面前…… 強(qiáng)烈建議中后期別帶。

⒋ 槍兵 克騎兵 被步兵克,用處不是太大, 別人有騎兵還可,沒騎兵就……

⒌ 騎兵 克步兵 但被槍兵克 萬能兵種,只要避開槍兵,大多能取勝 不過較同樣時騎兵的游騎,其抗弓箭能力就較差了

⒍ 蠻兵 可說是被弩兵所克 蠻兵對起騎兵時并不遜色(不過對猛獸超弱,基本不堪一擊),這點(diǎn)比起步兵來說絕對是一大優(yōu)勢, 但其抗弩能力則較為遜色。

⒎ 女兵 克猛獸兵移動快,攻擊速度快,亦可中距離攻擊,雖被騎兵克,但卻能勝猛獸兵

⒏ 猛獸兵和蠻兵有點(diǎn)相似,比起對槍兵有所抵抗力(但還是被克),克步稍弱,克蠻超強(qiáng),但是會被女兵所克,而且比起其余騎兵的移動力為慢。

⒐ 黃巾兵 克尸兵 被所有兵種克 汗,沒啥用啦......

⒑ 浪人對武將較強(qiáng),相克關(guān)系似黃巾兵,亦拉,沒用......

⒒ 匈奴兵相較一般騎兵更能抵抗弓箭強(qiáng)烈推薦使用

⒓ 忍者 移動快,攻擊速度快,還可克騎兵(大多數(shù)玩家都沒有發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn),不過可以試試,差不多與槍兵克猛獸的效果差不多)。

⒔ 木人移動力慢,其余能力皆高,只要升為鐵人將會無堅不摧強(qiáng)烈建議每戰(zhàn)必帶

⒕ 尸兵 被黃巾兵克移動力慢,步兵中攻擊力最高

⒖弩車 不善近戰(zhàn)和弩兵一樣,也是前面有自己兵就不能攻擊,但移動力較佳,射程更遠(yuǎn)

⒗ 投石車 不善近戰(zhàn)要有其它兵種作保護(hù),其遠(yuǎn)程攻擊才能發(fā)揮極大威力 強(qiáng)烈建議每戰(zhàn)必帶

三國群英傳5游戲特色系統(tǒng)

經(jīng)典風(fēng)格

在本作中,游戲視覺效果提升至了1024×768的高解析度精細(xì)畫面,系列一貫的千人會戰(zhàn)也全面升級,真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵,達(dá)成系列史上最大規(guī)模的超大型戰(zhàn)役;最令人神往的三國武將也一口氣追加至800余名的龐大陣容,無論是猛將強(qiáng)人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。除了原有特色全面升級強(qiáng)化外,在本作中,游戲介面也徹底升級,新的操作方式,大至調(diào)兵遣將,小至軍務(wù)管理,都能隨心所欲。

地圖系統(tǒng)

本作大地圖系統(tǒng)再度升級進(jìn)化,軍團(tuán)的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實(shí)實(shí)在在的區(qū)隔地形,完整重現(xiàn)三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關(guān)卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨(dú)一無二的戰(zhàn)略地位,玩家將有機(jī)會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。玩家必須建立新的戰(zhàn)略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運(yùn)籌帷幄。另外,‘三國群英傳Ⅴ’與前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進(jìn)行移動。由于船只的航行速度遠(yuǎn)高于陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的區(qū)域,所以本作中的港口也變得十分重要。

內(nèi)政系統(tǒng)

《三國群英傳5》在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進(jìn)行開發(fā)、訓(xùn)練、征兵、治安等內(nèi)政工作。一如過去的群英傳系列,實(shí)施內(nèi)政的效果以及成功率,與執(zhí)行部隊所持有的能力成正比,執(zhí)行不同的內(nèi)政工作時,所需要的能力也會有差異。指揮好能力各異的眾多部隊,便可能使他們能夠發(fā)揮最大的工作效率。而且全新的自動內(nèi)政使您即使完全不去指派各內(nèi)政工作的執(zhí)行部隊,建物中的閑置部隊也會自動自發(fā)的遞補(bǔ)無人負(fù)責(zé)的工作崗位(除征兵外)。

另外與前作不同的是,游戲中中每隔三個月將執(zhí)行一次季內(nèi)政,玩家可以在季內(nèi)政模式中統(tǒng)一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務(wù)。在季內(nèi)政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執(zhí)行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務(wù)處理完畢。

千人會戰(zhàn)

本作依照慣例,再次提升了游戲中參戰(zhàn)士兵人數(shù)。每支部隊的最大士兵數(shù)由四代的500人,擴(kuò)充編制為1000人,兩軍對戰(zhàn)時將真實(shí)呈現(xiàn)1000兵對戰(zhàn)1000兵的大陣仗,達(dá)成系列史上最為龐大的戰(zhàn)爭規(guī)模。同時游戲也重新調(diào)整了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達(dá)命令外,更能夠單獨(dú)指揮任何一個武將或小隊,不只部隊?wèi)?zhàn)力的運(yùn)用更為靈活,各小隊兵種的聯(lián)合作戰(zhàn)方式也可以千變?nèi)f化。

事件系統(tǒng)

與之前的版本相比,本作大幅度的擴(kuò)充了游戲中的事件類型及數(shù)量。當(dāng)玩家在大地圖上行軍時路途上也可能出現(xiàn)山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點(diǎn)化都可能發(fā)生。

同時在三國群英傳Ⅴ中,城池、關(guān)卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據(jù)點(diǎn)都有可能因玩家的所作所為而發(fā)生種種事件,強(qiáng)征重稅,就免不了發(fā)生暴民劫掠、人口外移等災(zāi)禍。相反的若是城內(nèi)治理得井井有條,城內(nèi)的人民就有可能主動贈送寶物。

而在軍隊中若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當(dāng)?shù)馁p賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。當(dāng)然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名來投。

武將技能

本作徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。軍師技不再像3,給一本秘籍就能獲得很厲害的計謀,亦不像4代隨意冊封,超級的軍事技、武將計到處泛濫。

自動內(nèi)政

相信此前依靠手動的內(nèi)政,一定讓你無可奈何:為了得到有用的東西或人,你需要浪費(fèi)無數(shù)時間和精力去找,卻總是一無所獲。5代的內(nèi)政每天都在進(jìn)行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”等寶貝都有人幫你找到,讓你開心不已。每個季度內(nèi)政的時候倉庫里的寶物可以讓你好好整理一番。

士兵作用

本作最大的創(chuàng)新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現(xiàn)于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強(qiáng)兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。取得方法:撈船等

劇情懸念

地圖上的老神仙、神出鬼沒的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰(zhàn)的對象,挑戰(zhàn)勝利后你會得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經(jīng)驗。每打一次就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比!何樂而不為呢?

寶物系統(tǒng)

珍貴的武器和寶貝都需要玩家細(xì)心尋找。

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系?!矮F皇破邪陣”這類最強(qiáng)的技能也只有收集齊相應(yīng)寶物才能釋放……

千人會戰(zhàn)升級進(jìn)化

《三國群英傳5》不光只是單純的提拔參戰(zhàn)士兵數(shù),并重新調(diào)解了千人戰(zhàn)的控制介面,除了能大概同時對全體兵將下達(dá)下令外,更能大概單獨(dú)指揮任何1個武將或小隊,不但步隊?wèi)?zhàn)力的應(yīng)用更為機(jī)動,各小隊兵種的團(tuán)結(jié)作戰(zhàn)要領(lǐng)也能變革多端。

城池關(guān)卡相互制衡

在這次《3國群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實(shí)區(qū)隔地形,以突顯出各關(guān)卡、據(jù)點(diǎn)與港口奇特的戰(zhàn)略緊張性。玩家必需創(chuàng)建新的戰(zhàn)略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現(xiàn)空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運(yùn)籌帷幄。

游戲土地圖的另1個創(chuàng)新之處,在于大幅增長了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路舉行移動。因為船只的飛行速度遠(yuǎn)高于陸地行軍,并且能藉由連接的水域到達(dá)陸路已遭封鎖的地區(qū),玩家在各城池、關(guān)卡屯駐重兵之時,也莫忘防守本身的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓仇人藉由水路直搗黃龍。

內(nèi)政實(shí)行

為了使玩家能大概更輕松的指揮內(nèi)政施行,游戲在內(nèi)政上也舉行了全面的調(diào)解。此中最大的變化在于建物能大概指派差別的步隊,同時舉行開辟、訓(xùn)練、征兵、征稅等事情。即使,1如已往,實(shí)施內(nèi)政的結(jié)果以及告成率,與實(shí)行步隊所持有的本領(lǐng)成正比,實(shí)行差別的內(nèi)政事情時,所必要的本領(lǐng)也會有差異??v然玩家完全不去指派各內(nèi)政事情的實(shí)行步隊,建物中的閑置步隊還是會自動自覺的遞補(bǔ)無人認(rèn)真的事情崗位。

別的,《3國群英傳Ⅴ》每隔3個月將實(shí)行1次季內(nèi)政,玩家能在此模式中統(tǒng)1處理懲罰官職冊封、裝備變更、物品交易、招降敵將等軍務(wù)。季內(nèi)政模式中提供許多自動處理懲罰按鈕,玩家只要大抵指示實(shí)行原則,就能輕松指揮若定。

組合絕技

除了個人私家武將技外,游戲更容許同步隊的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺結(jié)果更華麗,威力也加強(qiáng)許多,乃至足以在瞬間旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,并且結(jié)果也更多樣化,有的強(qiáng)調(diào)劇烈打擊,有的強(qiáng)調(diào)亦攻亦守,乃至另有集醫(yī)療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。

軍火、計策

三國群英傳5參加許多全新大型軍火,即使機(jī)動性多數(shù)偏低,但其驚人的殺傷力絕非1樣平常士兵所能比擬,特別適相助為推進(jìn)戰(zhàn)線的前鋒攻堅步隊。

游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構(gòu)造先鋒等百余種戰(zhàn)略為根本,交錯搭配出差別的作戰(zhàn)要領(lǐng)。比方在敵軍皆為近戰(zhàn)兵種時,就無需擺設(shè)“遮箭鐵牌”等防備弩箭的陣勢,反倒要以“元戒箭樓”或“前鋒鐵獸”等構(gòu)造武器斲喪敵軍兵力;如果敵軍兵力單薄,則可設(shè)下“鹿角截?fù)簟敝嫞孪扔趯Ψ酵寺飞下穹苈菇?,天然能大?舉成擒。

游戲技能介紹

《三國群英傳5》中必殺技的學(xué)習(xí)方法是靠武器熟練度,也就是說裝備一種武器就會得到這種武器的經(jīng)驗值,學(xué)會該武器的技能。具體的大概是3000點(diǎn)升一級,不管是在城里休息,還是外出打仗都會得到武器經(jīng)驗。打仗會多一點(diǎn),砍一刀有一點(diǎn),放一次必殺5點(diǎn),這都是我用那個存檔修改器查的如有誤差請原諒。

全體武器如大喝等的學(xué)習(xí)方法是,當(dāng)你把一種武器的兩種技能都練到精通就會習(xí)得大喝,把第二種武器的第二項技能學(xué)到進(jìn)階就會習(xí)得亂舞,把全體武器第一項學(xué)成第二項學(xué)成初學(xué),就會學(xué)得霸者之威,全體武器第一項學(xué)成精通,第二項學(xué)成進(jìn)階就會習(xí)得王者之風(fēng)。這只是抽象的說明,如果你單練一種武器,經(jīng)驗到了一樣可以學(xué)會,大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級和武力來決定的。以武力98的趙云為例

劍系

連刺:初學(xué)可以殺4個人,進(jìn)階可以殺6個。精通可以殺8個。

此招打小兵打武將都很實(shí)用。傷害力中

斬鐵:

此招打武將威力巨大,精通的等級砍一刀可以費(fèi)敵40多點(diǎn)血。傷害力巨大

槍系

旋嬰:一級可以殺3個人,2級5個,3級10個

打小兵非常實(shí)用傷害力小。

豪烈:此招攻擊范圍極大,傷害力小。但如過練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實(shí)用技能

弓系

貫日:攻擊范圍為一條直線上的所有敵人,一級可以殺死2個人左右。2級3個,3級哇可以殺好多人啊。威力極小。

血翼:好技能啊。攻擊范圍為一條直線。1級就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個好的會弓系的武將真是無敵。唯一的缺點(diǎn)就是攻城的時候會盯著防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻擊背后兩格以內(nèi)的敵人,威力中。練到3級一刀也只能砍2和人,打武將也費(fèi)不鳥多少血,基本上屬于廢技。

挑斬:基本上也屬于廢技,只對小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時候有用外。懷戀一擊啊?;旧?級也只能攻擊2個人,不過有時候也有例外可以打成這樣

扇系

龍卷:攻擊范圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3級打小兵也非常實(shí)用。1級的時候連一個小兵也打不死。

迷魂:攻擊范圍為身體周圍兩格,1級迷魂時間為1秒,2級1秒多一點(diǎn),3級3秒

全武器

大喝:實(shí)用技能,攻擊范圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20

亂舞:實(shí)用技能,攻擊范圍非常大超過龍卷,傷害力中使用率大概為1/30

霸者之威:攻擊范圍跟亂舞一樣,傷害里巨大使用率為50/1

王者之風(fēng):此技乃居家旅游,殺人放火,綁架武將之必備技能,攻擊范圍為你所能看到的戰(zhàn)場上的全部敵人,此招一出你就會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)場之上只有你一人的快感。傷害力巨大,使用率為1/50。

大家如果沒有好的武將,可以在內(nèi)政之前存檔。然后內(nèi)政時候離間。沒有過來的話讀擋,在離間。不關(guān)武將的忠有多少,離間成功時。武將都會隨即被你離間過來。就算忠100都沒用。

學(xué)習(xí)等級

想要學(xué)習(xí)各種武器的必殺,和名將沒有關(guān)系,和武將的等級有直接關(guān)系.

想要學(xué)會全部武器的必殺,直到學(xué)會 霸者之威 和 王者之風(fēng),

武將等級必須到90級左右,具體是哪一級我沒注意,

60級以前裝備不同種類武器最多可以學(xué)3種武器必殺,

75級左右可以學(xué)第4種,以上數(shù)據(jù)親身測試

三國群英傳5攻略心得

一、時間停止

群英畢竟還不是聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的即時戰(zhàn)略。多線作戰(zhàn)時忙得暈頭轉(zhuǎn)向?qū)嵲跊]必要。

DND系列里,用空格鍵讓時間停止是一個很貼心的設(shè)計。群英五里也可以有類似的方法。那就是右上角的“情報”或者“系統(tǒng)”菜單。

只要點(diǎn)出菜單,時間就不再流動,但仍然可以對部隊和城池下命令。去處菜單后,暫停期間的所有命令將同時執(zhí)行。這樣可以以“天”作為精度對所有部隊進(jìn)行精密控制。

二、請君入甕

群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。

為了更容易追到,我一般要攻打某個城之前,會將附近的某個城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……

對于留出的空城,為了節(jié)約時間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。

留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請”。就是要把敵人騙過來捉。

舉個例子。有三個城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽啵綄⒉环奖?。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊做誘餌。

敵人通常會受不住誘惑,用A城的部隊沖出來打B城。他來打,就讓給他。然后C城的部隊傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊一般會逃向最近的城--我們留出來的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。

現(xiàn)在再打A--他已經(jīng)沒什么將了。

三、箭射烏龜

攻城時最喜歡的是AI面對我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會有很大損失。

現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對面的武將。因為武將的弓箭射程遠(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對面的武將、擋在武將前面的兵都不會動,柵欄更不用說……)也不會不勝任。

封了武將計,基本上可以零損失。

想殺兵拿經(jīng)驗--那就和AI拿武將技對轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

四、選擇對手

以往的群英,我們都喜歡看對手是騎兵,我沖槍兵上去;對手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個。似乎誰克誰只能看運(yùn)氣。

左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來之后是可以選擇軍師計的畫面,此時有一個“撤退‘的選項。如果對手不如意,就選了吧。

撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊出來……

五、燒技?xì)⒈?

在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時候。用爛將送死消耗對方的兵是很通俗化的打法。對于武力不高的家伙,他們以被捕為代價的價值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。

群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時應(yīng)用多個軍師計。

所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩?,而且也沒有武將被捕的危險。

六、擒賊擒王

群英五的文官算是出頭了。軍師計、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開仗時烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。

好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。

關(guān)鍵在于AI對將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的兵(群英五里有時候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對方的將。這個區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過來的時候,他所有的兵會去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會下來和我方的將對砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對方不出擊,前進(jìn)去斬將的時候要注意時機(jī)移動武將避讓柵欄和箭樓--我們的目的是調(diào)走對方士兵,去殺對方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對方文官肉搏……

會出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時候會轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會全部圍過來,但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時間,可能會造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。

避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。

游戲配置需求

最低配置需求: 

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU:任意四核 (Intel Core i5 or AMD Phenom II X4) or 3.0+ Dual Core CPU

內(nèi)存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: 1G顯存顯卡

DX:DirectX 11

聲卡:100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

推薦配置需求: 

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

內(nèi)存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

聲卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

收起介紹展開介紹
  • 三國群英傳系列游戲
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更多 (16個) >>三國群英傳系列游戲大全 三國群英傳是由奧?。∣din)科技開發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭策略類系列單機(jī)游戲,從1998年開始就發(fā)布了該系列游戲的第一部,時至今日該系列已經(jīng)有八部作品,其玩法不同于市面上其他三國題材游戲的復(fù)雜操作,三國群英傳采用簡便快捷的內(nèi)政系統(tǒng),把游戲玩法的重心放在了兩軍對壘上,這對于不擅長策略游戲的輕度玩家而言比較友好。多多小編在這里也帶來了三國群英傳系列游戲大全,其中包括三國群英傳1-8系列作品,還有衍生的手機(jī)版本,玩家可以挑選下載重溫那段激情燃燒的三國歲月。
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72人參與,22條評論
第22樓山西省長治市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-06-18 20:47:13
我一般五虎上將,呂布等名將必須搞到手
3蓋樓(回復(fù))
第21樓河南省安陽市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-02-28 22:43:03
玩了兩天,今天更新了電腦,點(diǎn)圖標(biāo)沒反應(yīng)了,什么原因?
0蓋樓(回復(fù))
第20樓上海市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-06 04:55:59
好玩,希望來個手機(jī)版
6蓋樓(回復(fù))
第19樓河南省鄭州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-05 13:16:52
完美運(yùn)行
0蓋樓(回復(fù))
第18樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2012-02-16 20:15:57
守城,在一季內(nèi) 剛攻下一關(guān)口,8將守住何進(jìn)15 和韓馥5將的4輪番攻擊。 從第2論開始 5個主力只帶7個兵,敵人一定全軍出擊。 主將和兵一個向上一個向下 將對將 勝利
4蓋樓(回復(fù))
第17樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2011-07-20 08:37:06
費(fèi)那事極為憤怒哈維
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第16樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2010-06-27 10:55:37
內(nèi)政很簡潔,有很強(qiáng)的可玩性。只是好像小日本強(qiáng)了點(diǎn),打不死的小強(qiáng)。
3蓋樓(回復(fù))
第15樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-29 03:43:58
回復(fù)第 6 位網(wǎng)友:只用了17分鐘 哎 太變態(tài)了。我也是沒有想到。我一般下游戲是到這里下的。
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第14樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-29 03:34:51
大家不好意識我這網(wǎng)絡(luò)有時候好變態(tài)。下載速度一下爆到1000多下死人。還是比較快的下好了。
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第13樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-11 08:15:37
怎么沒有兵馬顯示出來的?就看到個主將飛來飛去
1蓋樓(回復(fù))
第12樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-08-11 07:39:00
只要網(wǎng)速上200,一個多小時就好了,很快呀
3蓋樓(回復(fù))
第11樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-21 20:45:21
我很喜歡這個游戲
2蓋樓(回復(fù))
第10樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-07 20:11:51
我也出現(xiàn)6樓朋友所說情況,請求幫忙解決。謝謝!
1蓋樓(回復(fù))
第9樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-02 05:17:36
有沒有自己選君主的呀
1蓋樓(回復(fù))
第8樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 16:55:57
回復(fù)第 6 位網(wǎng)友:加入qq游戲群:40808352,看一下我們能不能幫你解決.
1蓋樓(回復(fù))
第7樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 14:56:22
下再了玩不了是怎么回事?
2蓋樓(回復(fù))
第6樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-06-27 14:48:53
我花了差不多6個小時下載,等下載完了以為打開來就可以玩了,誰知道卻當(dāng)?shù)囊宦晱棾鰝€不知道里面是什么破玩意的框框來,我又重裝了下,還是這個樣,請問是怎么回事?
9蓋樓(回復(fù))
第5樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-24 02:23:28
我很喜歡的游戲,裝上后玩起來超爽,速度也不錯,樓下的說速度慢,你不會挑選速度快的下載點(diǎn)??!
3蓋樓(回復(fù))
第4樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-17 21:12:31
下載太慢了。
1蓋樓(回復(fù))
第3樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-02-08 12:32:15
I like them very much
1蓋樓(回復(fù))
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