autodesk 3ds max 2023是由autodesk公司推出的一款3D建模和渲染軟件,一般簡稱為3dmax2023,一直以來在影視動畫、室內設計、廣告、游戲、科研等領域都非常的強大,被很多人廣泛運用,為用戶提供了一個完整而專業(yè)的游戲開發(fā)以及視覺效果創(chuàng)作等工具。軟件擁有你所需要的一切,完全是可以釋放自己的創(chuàng)造力超越想象,還提供了十分豐富的創(chuàng)意工具集以及強大的圖形功能,大大的降低了CG制作的門檻。目前3dmax2023無論是使用在游戲上,還是在電影電視上都可以將其發(fā)揮很好地效果,能夠幫助用戶在游戲中創(chuàng)建出廣闊的世界,再加上那令人驚嘆的場景來進行設計可視化,為我們生成專業(yè)品質的3D動畫、渲染和模型,讓人可以體會到身臨其境的虛擬現(xiàn)實感。在這里無論您是藝術家還是設計師,都可以幫助您在不影響滿足日益縮短的工期設計截止日期的前提下提高工作質量,并且允許用戶使用自動化擴展自己的工作流,因為不管是在處理最復雜的角色還是場景上,3dmax2023都可以幫助使用者制作出非常優(yōu)秀的作品。
除此之外,相比于舊版本來說,新版3ds max2023也是添加了超多的新功能以及進行了全面的優(yōu)化,其中就包括:重新拓撲預處理、數(shù)據傳播以及glTF 材質和導出器等,在所有的新功能中最值得一提的就是捕捉工作軸,它是軟件引入的一種修改工作軸的新方法,我們使用過的朋友應該是知道的,這個軸對于我們如何與場景中的對象和組件進行交互是至關重要的,并且擁有一種方法來快速調整軸的位置和方向對于建模和動畫工作流也是非常的重要,所以在3ds max2023這個新版本中就引入了捕捉工作軸功能,此功能是一種在執(zhí)行各種功能(例如使用智能擠出、添加骨骼或裝備)時調整工作軸的新方法,甚至其操作也是有一絲絲的區(qū)別,如:從工作軸創(chuàng)建點,意思就是使用它的“從工作軸創(chuàng)建點”功能的時候,是可以將在場景中添加一個新的軸輔助對象,同時與工作軸的位置和方向對齊,這樣就可以使添加和對齊工作軸變得比以往更加的容易了,當然還有一系列的其他功能,這個就不一一舉例,用戶自行探索。ps:本站今天為大家?guī)淼氖?strong>3dmax2023中文破解版,內附有軟件破解補丁,能夠完美的激活該軟件,用戶可以免費使用軟件中的所有功能,操作也是十分的簡單,用戶只需要將破解補丁復制到軟件的安裝目錄下即可破解成功,同時還支持簡體中文,有需要的朋友可來本站下載體驗。
autodesk 3ds max 2023中文激活版安裝教程:
1、在本站下載軟件壓縮包然后解壓,解壓密碼:0daydown,得到3dmax2023中文源程序和Crack破解補?。?
2、雙擊“setup.exe”,選擇我同意條款;
3、選擇軟件安裝位置,默認位置為:c:\program files\autodesk
4、選擇安裝組件;
5、正在安裝中,需要等一會;
6、安裝完成先不要運行軟件;
7、將Crack文件夾中的破解補丁復制到軟件的安裝目錄下即可;
8、然后選擇開始菜單即可選擇中文;
9、至此,以上就是3dmax2023中文破解版的全部安裝教程,希望可以幫助到大家。
3dmax2023新功能
一、重新拓撲預處理
通過啟用“重新劃分網格”選項作為預處理步驟,以更少的設置和準備工作處理更多數(shù)據。
在 Update 2023 中,軟件的重新拓撲工具進行了許多改進,以處理大量數(shù)據并提高設計人員的工作效率。使用重新拓撲工具 1.2 版,可以處理大量數(shù)據,減少網格的設置和準備工作,保留現(xiàn)有網格的更多特征。
預處理重新拓撲,更快獲得結果
在計算重新拓撲之前,通過啟用重新劃分模型網格的選項作為預處理步驟來處理大量數(shù)據,減少設置和準備工作。您還可以利用“ReForm 預處理”模型來生成一個代理重新劃分網格對象,該對象將用作重新拓撲算法要使用的數(shù)據集。
“預處理”現(xiàn)在可以更加快速地生成更好的結果,且無需執(zhí)行額外步驟來進行模型準備工作(例如“預先優(yōu)化”或使用 InstantMesh 執(zhí)行重新拓撲步驟)。
ReForm、Quadriflow 或 InstantMesh 算法中的“重新拓撲”修改器報告的錯誤現(xiàn)在更詳細地說明了發(fā)生的錯誤,從而為您提供可以用來解決問題的備選解決方案。
二、重新拓撲數(shù)據傳播
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看重新拓撲操作的輸入和輸出網格結果。
此更新對該軟件的重新拓撲工具進行了許多改進,以便它可以處理大量數(shù)據,從而提高設計人員的工作效率。重新拓撲工具 1.2 版可處理大量數(shù)據,保留現(xiàn)有網格的更多特征,并且需要的設置更少。
數(shù)據保留和輸出網格結果
使用“顯示模式”下拉菜單,可以查看“重新拓撲”操作的輸入、重新劃分網格和輸出網格結果。
通過 ReFrom 處理的網格數(shù)據(如 UV、法線等)將保留在“重新拓撲”的輸出網格上。
三、捕捉工作軸
引入了一種修改工作軸的新方法。
軸對于我們如何與場景中的對象和組件進行交互至關重要,并且擁有一種方法來快速調整軸的位置和方向對于建模和動畫工作流非常重要。
因此,新版引入了捕捉工作軸功能。捕捉工作軸是一種在執(zhí)行各種功能(例如使用智能擠出、添加骨骼或裝備)時調整工作軸的新方法。
通過“工具”>“捕捉工作軸工具”,可以訪問許多可自定義的軸功能,包括:
放置工作軸:激活時,可以單擊工作軸并將其放置到場景中活動對象的任意頂點、邊、面組件或這些組件的中點。
對齊工作軸:激活時,可以通過單擊并拖動工作軸,以交互方式調整工作軸的軸方向。然后,該軸將捕捉到活動對象上的其他有效頂點、邊或面組件,從而重新對齊軸。
選擇軸:“選擇軸”使您能夠將工作軸的位置和方向與當前選擇的頂點、邊或面的平均值對齊。
從工作軸創(chuàng)建點:將向場景中添加一個新的軸輔助對象,該對象將與工作軸的位置和方向對齊,這樣可以比以往更輕松地添加軸并將軸與頂點、邊或面對齊。
從工作軸創(chuàng)建柵格:創(chuàng)建與工作軸的當前位置和方向對齊的自定義柵格,這樣您便可以順暢地使用場景中的其他柵格增強工具。
放置軸邊界框:激活時,將基于當前選擇的活動點,在場景中提供一組附加的捕捉點。使用“放置工作軸”時,最多可以添加 24 個位置。
1、從工作軸創(chuàng)建點
使用捕捉工作軸的“從工作軸創(chuàng)建點”功能時,將在場景中添加一個新的軸輔助對象,并與工作軸的位置和方向對齊,從而使添加和對齊工作軸變得比以往更加容易。
2、從工作軸創(chuàng)建柵格
現(xiàn)在,您可以通過“捕捉工作軸”的“從工作軸創(chuàng)建柵格”功能在場景中添加柵格輔助對象。這樣,您便可以順暢地使用其他柵格增強工具。
四、glTF 材質和導出器
使用 glTF 材質并將文件導出為精簡 .gltf 或 .glb 文件。
在新版2023 中,您現(xiàn)在可以將資源從場景發(fā)布為 glTF(圖形語言傳輸格式)3D 內容,以在 Web 應用程序、在線商店、瀏覽器游戲和其他現(xiàn)代網店中使用。glTF 文件非常精簡,且加載速度較快。
3ds Max 2023對 glTF 的支持包括:
新的 glTF 導出器,用于導出場景幾何體和新的 glTF 材質。
新的 glTF 材質,提供資源發(fā)布到 glTF 后精確的外觀表示,從而優(yōu)化用戶的工作流。
五、自動備份工具欄
新的自動備份工具欄已添加到它的默認用戶界面中。
打開軟件后,您首先看到的一個新項目是新的自動備份工具欄,該工具欄作為默認用戶界面的一部分提供。
該工具欄提供了一種對自動備份過程進行可視化并與之交互的簡單方法。
通過工具欄菜單,您可以直接跟蹤何時使用新的自動備份定時器來激活自動備份,同時還可提供用于跳過自動備份保存或調整自動備份設置的控件。
自動備份改進
在軟件中,對自動備份系統(tǒng)進行了多項改進,以提高用戶的工作效率:
在應用可撤消并與場景保持一致的操作之前,場景不會被視為“已更改”。
保存場景時,自動備份定時器將重置,從而防止出現(xiàn)在保存后直接進行自動備份的情況。
現(xiàn)在,當軟件中發(fā)生用戶活動時,自動備份將不會激活,例如:
使用鼠標與場景、視口或用戶界面元素進行交互。
用戶正在編輯用戶界面構件中的值。
在模式對話框中工作。
處理模擬、預覽生成、紋理打底等。
還對自動備份系統(tǒng)進行了用戶請求的其他增強,包括:
新的自動備份設置,從而更加靈活地組織備份。
默認的自動備份定時器間隔已增加到 15 分鐘(原為 10 分鐘)。
現(xiàn)在,默認的備份文件數(shù)為 10 個(原為 3 個)。
用戶可以選擇在備份文件前面添加當前的場景名稱,這樣可以更清楚地了解備份的場景。
在達到用戶為給定備份文件的位置和名稱組合設置的限制之前,同步會話不會覆蓋彼此的備份文件。
六、與 Autodesk 標準曲面對齊的物理材質
“物理材質”中引入了一種稱為“符合 Autodesk 標準曲面”的新模式。
稱為“符合 Autodesk 標準曲面”的新物理材質模式使軟件中的物理材質完全符合 Maya 中的“Autodesk 標準曲面”。為了支持此項更改,F(xiàn)BX 現(xiàn)在完全支持物理材質,因此可以在應用和 Maya 之間實現(xiàn)材質的相互傳送,而不會丟失任何數(shù)據。
當在“材質模式”下拉菜單中將“符合 Autodesk 標準曲面”設置為活動狀態(tài)時,“物理材質”用戶界面中將顯示兩個新的屬性:“光澤”和“薄膜”。
“薄膜”可用于肥皂泡或油滑曲面。
“光澤”可用于織物或類似于桃皮絨的事物。
這些屬性將使用任何支持物理材質的渲染器進行渲染。
七、Arnold 渲染器 - MAXtoA
包括 MAXtoA 5.1.0,其中引入了一些新功能并進行了錯誤修復、性能優(yōu)化和生產改進。
MAXtoA 5.1.0 包括:
三平面著色器,現(xiàn)在支持對每個軸使用不同的紋理。著色器現(xiàn)在更加強大且具有更多功能,用戶可以將紋理應用于每個投影方向,無需 UV 貼圖。名為 flip_on_opposite_direction 的新參數(shù)也可用于控制著色器在面向相應負軸的面上的行為。
GPU 上新增和改進的 NVIDIA Optix 7 降噪器,可在 AOV 之間實現(xiàn)一致的降噪效果。這樣便可以合成 AOV 并將 AOV 重新集合到一起,而不會產生任何瑕疵。
多個優(yōu)化和增強功能可改善以交互方式渲染場景的體驗。例如,通過實施固定的最小幀速率,改進了渲染較大場景時的交互式 GPU 渲染性能。
提高了 Arnold 的穩(wěn)定性,尤其是在使用多個渲染會話時。
八、智能擠出
允許在可編輯多邊形對象上進行局部貫穿切割。
Update 2022.2 中智能擠出的局部貫穿切割功能現(xiàn)在在 3ds Max 的“編輯多邊形”修改器中提供。執(zhí)行向外擠出時,最終結果的局部重疊將與重疊的幾何體合并/結合,而向內擠出將執(zhí)行相減操作。
autodesk 3ds max 2023基礎教程
1、在本站下載軟件,打開。
2、認識操作界面
這里我用不同顏色的矩形把各個功能操作區(qū)都框選出來了。首先我們要知道每個操作區(qū)是具備什么樣的功能。最大的那四個矩形區(qū)域就是視圖操作區(qū)。
3、認識我們的視圖操作區(qū)
我這里就拿茶壺為例(以前的老師也是用這個)
左上角的是頂視圖 快捷鍵 T
左下角的是左視圖 快捷鍵 L
右上角的是前視圖 快捷鍵 F
右下角的是透視圖 快捷鍵 P
4、改變視圖
我們可以通過視圖前面的右鍵視圖區(qū)上面的單詞來選取其他視圖。
正交視圖是不存在透視關系的。 快捷鍵 U
5、創(chuàng)建三維圖形
在我們右邊的控制面板(就跟著默認)選擇一個圖形
然后隨便在四個視圖上左鍵按住不放,往下拉就可以了。
每個圖形的創(chuàng)建方式大同小異。
6、視圖的大小的改變
我們可以用滾動鼠標滑輪來縮放視圖。
我們可以通過按鍵Z來使當前物體(場景)最大化顯示 (四個視圖一起改變)
按住ALT+W只有當前一個視圖最大化顯示。
7、視圖位置的改變
我們可以通過選擇右下角的小抓手來移視圖。
也可以按住鼠標的滑輪來移動。
8、文件菜單欄
對著最右上角的小三角左鍵,
就會出現(xiàn)我們的文件菜單。
可以選擇保存文件shift+s
打開文件,導入文件
9、單位設置
首先我們標題欄上打開自定義---單位設置
首先是系統(tǒng)單位設置一般都是設置為毫米。
顯示單位也設置為毫米。
10、物體的控制
首先我畫一個矩形
如果想要移動它就要按下圖上的箭頭標志。(快捷鍵W)
可以沿著選擇XYZ軸移動。
11、物體的復制
復制分為三種??旖萱ISHIFT
可以選擇復制的個數(shù)。名稱
12、物體的凍結
我們畫一個矩形然后右鍵點擊。
會出現(xiàn)一個菜單欄我們懸著凍結會發(fā)現(xiàn)圖形變成灰色的了。
移動不了了。這就代表物體被凍結了。
13、隱藏和顯示
對著圖形右鍵點擊,然后選擇隱藏當前選擇,這時會發(fā)現(xiàn)我們的物體不見了。
那么怎么顯示呢?
對著區(qū)域框選然后右鍵,就會出先全部顯示的選項了。
14、加選與減選
當我們想選擇多個物體的時候怎么辦呢?
(除了框選)我們可以按住ctrl鍵然后點擊物體就可以加上了,減選用ALT。
15、物體的旋轉
可以對對象進行旋轉。也可以設置一次旋轉多少角度。也可以直接設置角度大小。
使用Autodesk 3DS Max如何快速設計會徽?
1、運行軟件,并選擇右側“樣條線”卷欄下的“圓”工具;
2、在左視圖中繪制圖形;
3、選中其中的一個圓,在修改器列表下選擇編輯樣條線命令,在下拉菜單欄中選擇“附加”工具,將所有圓附加為一體;
4、進入點物體級別,選擇“優(yōu)化”工具,在圖所示圓圈處添加點;
5、進入線子物體級別,選擇需要刪除的線;
6、進入物體級別,選擇輪廓工具,修改參數(shù)為3mm;
7、在右側修改器列表中選擇“擠出”修改器,修改擠出高度為50mm;
8、賦予材質并進行渲染。
軟件優(yōu)勢
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流:借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設置動畫
2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數(shù)學節(jié)點到程序紋理,在材質編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖
3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形
4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)
5、數(shù)據通道修改器:利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型
6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運算
7、網格與曲面建模:通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機對象
8、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務
二、三維動畫和動力學
1、3ds Max Fluids:在該軟件中直接創(chuàng)建逼真的液體行為
2、運動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋
3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備
4、常規(guī)動畫工具:使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡
5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享
6、粒子流效果:創(chuàng)建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪
7、輕松導入模擬數(shù)據:以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據設置動畫
8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權重
三、三維渲染
1、提高視口質量:作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質量創(chuàng)建的程序貼圖
2、Arnold for 3ds Max:MAXtoA 插件已集成到該軟件 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理攝影機:模擬真實攝影機設置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項
4、ActiveShade 視口:在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場景內容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART):創(chuàng)建建筑場景的精確圖像
6、VR 中的場景布局:直接編輯場景并實時查看推回3dmax的更新
系統(tǒng)要求
Autodesk 3ds Max 2023 軟件受以下 64 位操作系統(tǒng)支持,并且至少需要具有以下 64 位硬件的系統(tǒng):
1、操作系統(tǒng)
64 位 Microsoft Windows 11 和 Windows 10。
2、?處理器?
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel 或 AMD 多核處理器
3、?內存?
至少 4 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大)
4、硬盤?
9 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
5、顯卡
支持Direct3D 10技術、Direct3D 9或OpenGL的顯卡,至少256 MB顯卡內存(推薦1 GB或更高)
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發(fā)表評論
12人參與,4條評論- 第4樓俄羅斯網友發(fā)表于: 2024-12-28 01:38:30
- 必須要安裝到c盤嗎0蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2024-12-31 10:21:19
- 可以選擇其它盤進行安裝0蓋樓(回復)
- 第3樓中國–山東–濰坊網友發(fā)表于: 2024-11-08 18:27:35
- 文件夾里的13個壓宿包都要下載嗎?0蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2024-11-09 16:00:37
- 都要下載,同屬于一個安裝程序,分卷壓縮了。0蓋樓(回復)
- 第2樓江蘇省蘇州市網友發(fā)表于: 2023-12-12 19:12:58
- 解壓密碼什么?1蓋樓(回復)
- 管理員 回復發(fā)表于: 2023-12-13 09:40:35
- 解壓密碼:0daydown4蓋樓(回復)
- 第1樓廣東省惠州市電信網友發(fā)表于: 2022-06-17 19:37:50
- 不錯,很高興看到有免費軟件。0蓋樓(回復)
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