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DragonBones Pro v5.6.3.0官方版

Egret DragonBones Pro是由白鷺時代推出的一款開源免費的骨骼動畫編輯器,DragonBones最擅長的是制作游戲中使用的角色動畫,例如人物的跑動、跳躍,機械的變形、攻擊等等。同時它也可以制作幀動畫,例如通過一組圖片連續(xù)播放實現(xiàn)一個爆炸效果,同時DragonBones的應(yīng)用并不局限于角色動畫,例如游戲界面的彈出,消失,展開也可以使用它來制作。目前各大移動應(yīng)用市場使用本軟件制作的游戲有幾百款,其中包括曾經(jīng)創(chuàng)造中國移動游戲收入奇跡的刀塔傳奇。

DragonBones是一套由Egret團隊主導(dǎo)制作,社區(qū)共同維護的2D骨骼動畫解決方案,主要面向的移動游戲開發(fā)者和設(shè)計師,提供跨語言跨平臺的動畫制作工作流解決方案。DragonBones開始于2012年10月,是全球最早的骨骼動畫工作流解決方案。DragonBones最初的設(shè)計初衷源于解決移動端游戲制作動畫工作流的低效,和移動端游戲如何使用更小素材體積表現(xiàn)出更生動的動畫的問題,有需要的朋友可以來多多軟件站下載使用哦~

軟件特色

1、工作流完善:

以往的游戲動畫開發(fā),從設(shè)計動畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動畫設(shè)計師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。DragonBones 靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設(shè)計師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計,到動畫制作,再到游戲開發(fā),DragonBones 連貫起了完善的工作流。

2、美術(shù)需求更少:

傳統(tǒng)的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。

3、動畫可控:

DragonBones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。

4、擁有強大的工具:

骨骼操作:

DragonBonesPro擁有全新的骨骼操作體驗,讓骨骼動畫的制作更直覺。動畫制作中,骨骼旋轉(zhuǎn)的操作次數(shù)遠遠多于移動,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋轉(zhuǎn)操作的區(qū)域,讓鼠標(biāo)在整個工作區(qū)域內(nèi)隨時隨地的精確控制骨骼的旋轉(zhuǎn)。X,Y軸的單一方向平移,使得平移操作更精準(zhǔn)。單鍵鼠標(biāo)+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。

IK骨骼約束:

骨骼動畫中可以建立約束骨骼,遵循IK(反向動力學(xué))運動,使得動作編輯操控更便利,更直覺,生成的動作更自然,更逼真。

柔體動畫:

圖片網(wǎng)格化功能可以實現(xiàn)柔體動畫。這樣就可以在不切圖的情況下,使用單一的美術(shù)素材變化出豐富多樣的動作。并且動畫的效果更柔和,更逼真。

多骨架&嵌套骨架:

同一項目中可以創(chuàng)建多套骨架,并且骨架與骨架間可以實現(xiàn)嵌套,完美支持Flash pro制作的包含多骨架或子骨架的DragonBones動畫的導(dǎo)入和再次編輯。

軟件功能

1、支持動態(tài)換裝:

動畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現(xiàn)動態(tài)換裝的功能。

2、動畫智能銜接:

- 對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現(xiàn)跳躍感,這個需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。

DragonBones的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術(shù)。任何兩個動畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需要任何額外的代碼。

3、支持動畫混合:

不同的動畫可以結(jié)合到一起。比如一個角色可以轉(zhuǎn)動頭部、射擊并且同時也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計師可以分別設(shè)計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現(xiàn)更加逼真的效果同時大量降低美術(shù)的工作量。

4、支持骨架與動畫重用:

DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。

5、支持系統(tǒng)工具欄,項目操作的工具欄

6、強大的主場景,裝配骨架和制作動畫的主要操作區(qū)域。

7、支持編輯模式切換,切換骨架裝配和動畫制作。

8、支持其他面板:包括場景樹、層級、變換、動畫、屬性和資源面板。

9、支持時間軸面板工具。

更新日志

v5.6.3.0版本

1、新增支持骨骼綁定權(quán)重,制作蒙皮動畫。

2、新增場景樹增加搜索功能。

3、新增場景樹增加智能過濾功能。

4、新增支持按Ctrl+#將選中項目編組。

5、新增在工具欄最右側(cè)增加按鈕可以打開意見收集面板。

6、新增在幫助菜單中加入問卷調(diào)查系統(tǒng)。

7、新增在窗口菜單中加入重置面板布局的功能。

8、新增AS庫支持Starling2.0。

9、增強鼠標(biāo)右鍵可以拖動舞臺平移。

10、增強多選對象可以批量編輯屬性。

11、增強鼠標(biāo)懸浮在骨骼和圖片上時顯示提示。

12、增強在選擇父親和IK時彈出提示。

13、增強提升序列幀動畫的性能300%。

14、增強改為在編輯Mesh邊界的過程中不允許保存,以防止產(chǎn)生非法數(shù)據(jù)。

15、修復(fù)修復(fù)IK約束在有些情況下計算結(jié)果不正確的問題。

16、修復(fù)修復(fù)面板布局無法保存的問題。

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