vray for 3dmax 2017是由專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計完成的一款擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染功能的高級全局照明渲染器。它是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為建筑設(shè)計、燈光設(shè)計、展示設(shè)計、動畫渲染等多個領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray渲染器幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果最好的渲染軟件精品。
Vray for 3dmax2017 3.4版本帶來了全新的功能,擁有人性化的渲染設(shè)置參數(shù),在渲染速度方面提升20-50%。同時,還包括了其他增強性能的特性,如:真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。本站為大家?guī)淼氖?strong>vray for 3dmax 2017漢化版,可以完美兼容3dmax 2012-2017等版本,有需求的用戶請下載使用!
2、閱讀用戶協(xié)議,點擊我同意。
3、點擊customize可以選擇安裝路徑,vray會自動識別3dsmax的安裝路徑,所以直接點安裝就可以了。
4、正在安裝中,等待幾分鐘左右。
5、安裝完成之后取消兩個產(chǎn)品。點擊finish。
6、這個是用戶隱私政策,點擊我同意。
7、點擊立即安裝。
8、安裝完成之后點擊完成。
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加通道數(shù)據(jù)間隔信息到緩存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):如果“無”,為 GPU 預(yù)覽創(chuàng)建默認燈光;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存為單獨的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快紋理采樣;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出錯時停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”選項,允許指定要處理的幀;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”選項;
2、Bug 修復(fù):
■ V-Ray:當(dāng)使用單選按鈕切換焦點時,3ds Max 崩潰;
■ V-Ray:修復(fù)了在 DR 主機上自從 3.40.01 以來的渲染降速問題;
■ V-Ray:激活后運行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服務(wù)器地址;
■ V-Ray RT:顏色貼圖“影響背景”未被導(dǎo)出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛發(fā)置于 VRayDisplacementMod(VR-置換模式)頂部而崩潰;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(實時渲染)期間,DR 的區(qū)域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:從 3.40.01 起,啟用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
■ VRay RT GPU:帶 UDIM 平鋪的凹凸貼圖錯位;
■ VRay RT GPU:當(dāng)基礎(chǔ)材質(zhì)也有凹凸時,VRayBumpMtl(VR-凹凸材質(zhì))不能與VRayEdgesTex(VR-邊紋理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):當(dāng)以外部參照場景打開場景時,不會加載預(yù)覽網(wǎng)格;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng)刪除在 GPU 預(yù)覽列表中排除的燈光時崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng) RT 在運行時加載緩存的時候崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用來自導(dǎo)入緩存的速度場的相同幀;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):使用自發(fā)光,結(jié)果根據(jù)渲染核心的數(shù)量而不同;
■ V-Ray:當(dāng)燈光緩存是二次全局照明引擎時,啟用自發(fā)光的材質(zhì)渲染不正確;
■ V-Ray:修復(fù)了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,當(dāng)使用 IR+LC 時的燈光緩存“存儲直接光”的問題;
■ V-Ray RT:在渲染元素選項卡中的“活動元素”選項不起作用;
■ VRay RT GPU:螢火蟲點出現(xiàn)在場景與 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:當(dāng)禁用跟蹤反射選項時,高光光澤度仍會渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):在顏色校正窗口中的滾動條的白色區(qū)域上單擊只滾動一個像素;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)在窗口中滾動時搞亂圖像;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)改變屏幕分辨率時,工具欄圖標(biāo)不會展開在整個按鈕上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪偽影出現(xiàn)在有螢火蟲點的圖像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在漸進渲染期間搞亂進度條;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速時,在一些計算機上返回黑色的結(jié)果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 關(guān)鍵字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均勻布爾獲取隨機值;
■ VRayHDRI:在著色和線框視口模式之間切換時延遲、滯后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的紋理圖輸入導(dǎo)致在它們被跳過之后才輸入?yún)?shù);
■ VRayStereoscopic(VR-立體):修復(fù)了渲染中的偽影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):當(dāng)連接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法線貼圖)時崩潰;
■ vdenoise.exe:不適用于輸入文件的網(wǎng)絡(luò)路徑;
收起介紹展開介紹
Vray for 3dmax2017 3.4版本帶來了全新的功能,擁有人性化的渲染設(shè)置參數(shù),在渲染速度方面提升20-50%。同時,還包括了其他增強性能的特性,如:真實的“三維運動模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。本站為大家?guī)淼氖?strong>vray for 3dmax 2017漢化版,可以完美兼容3dmax 2012-2017等版本,有需求的用戶請下載使用!
vray for 3dmax 2017 v3.40.03安裝教程
1、下載好壓縮包,解壓之后找到vray3.5安裝程序。2、閱讀用戶協(xié)議,點擊我同意。
3、點擊customize可以選擇安裝路徑,vray會自動識別3dsmax的安裝路徑,所以直接點安裝就可以了。
4、正在安裝中,等待幾分鐘左右。
5、安裝完成之后取消兩個產(chǎn)品。點擊finish。
6、這個是用戶隱私政策,點擊我同意。
7、點擊立即安裝。
8、安裝完成之后點擊完成。
新增功能
1、修改功能:■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加通道數(shù)據(jù)間隔信息到緩存信息;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):如果“無”,為 GPU 預(yù)覽創(chuàng)建默認燈光;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):重命名“解析”散射到“近似”;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):防止降噪渲染元素另存為單獨的文件;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:加快紋理采樣;
■ vdenoise.exe:添加“-abortOnOpenCLError”以在出錯時停止硬件加速降噪;
■ vdenoise.exe:添加“-frames”選項,允許指定要處理的幀;
■ vdenoise.exe:添加“-verboseLevel”選項;
2、Bug 修復(fù):
■ V-Ray:當(dāng)使用單選按鈕切換焦點時,3ds Max 崩潰;
■ V-Ray:修復(fù)了在 DR 主機上自從 3.40.01 以來的渲染降速問題;
■ V-Ray:激活后運行于 Windows XP;
■ V-Ray:有可能添加 DR 的空服務(wù)器地址;
■ V-Ray RT:顏色貼圖“影響背景”未被導(dǎo)出;
■ V-Ray RT:由于 Ornatrix 毛發(fā)置于 VRayDisplacementMod(VR-置換模式)頂部而崩潰;
■ V-Ray RT:在 ActiveShade(實時渲染)期間,DR 的區(qū)域渲染非常慢;
■ VRay RT GPU:從 3.40.01 起,啟用回凹凸的 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理);
■ VRay RT GPU:帶 UDIM 平鋪的凹凸貼圖錯位;
■ VRay RT GPU:當(dāng)基礎(chǔ)材質(zhì)也有凹凸時,VRayBumpMtl(VR-凹凸材質(zhì))不能與VRayEdgesTex(VR-邊紋理)一起工作;
■ VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸):凹凸效果被偏移;
■ VRayProxy(VR-代理):當(dāng)以外部參照場景打開場景時,不會加載預(yù)覽網(wǎng)格;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng)刪除在 GPU 預(yù)覽列表中排除的燈光時崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):當(dāng) RT 在運行時加載緩存的時候崩潰問題;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):Krakatoa 和 Stoke MX 使用來自導(dǎo)入緩存的速度場的相同幀;
■ VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):使用自發(fā)光,結(jié)果根據(jù)渲染核心的數(shù)量而不同;
■ V-Ray:當(dāng)燈光緩存是二次全局照明引擎時,啟用自發(fā)光的材質(zhì)渲染不正確;
■ V-Ray:修復(fù)了在 V-Ray 3.40.01 版本之后,當(dāng)使用 IR+LC 時的燈光緩存“存儲直接光”的問題;
■ V-Ray RT:在渲染元素選項卡中的“活動元素”選項不起作用;
■ VRay RT GPU:螢火蟲點出現(xiàn)在場景與 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)中;
■ VRay RT GPU:當(dāng)禁用跟蹤反射選項時,高光光澤度仍會渲染;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):在顏色校正窗口中的滾動條的白色區(qū)域上單擊只滾動一個像素;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)在窗口中滾動時搞亂圖像;
■ VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):當(dāng)改變屏幕分辨率時,工具欄圖標(biāo)不會展開在整個按鈕上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):降噪偽影出現(xiàn)在有螢火蟲點的圖像上;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):硬件加速降噪在漸進渲染期間搞亂進度條;
■ VRayDenoiser(VRay 降噪):在硬件加速時,在一些計算機上返回黑色的結(jié)果;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:__color 關(guān)鍵字是不被匹配的;
■ VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:以初始化均勻布爾獲取隨機值;
■ VRayHDRI:在著色和線框視口模式之間切換時延遲、滯后;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex:空的紋理圖輸入導(dǎo)致在它們被跳過之后才輸入?yún)?shù);
■ VRayStereoscopic(VR-立體):修復(fù)了渲染中的偽影;
■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):當(dāng)連接到凹凸示例窗并有 VRayNormalMap(VR-法線貼圖)時崩潰;
■ vdenoise.exe:不適用于輸入文件的網(wǎng)絡(luò)路徑;
其它版本下載
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2人參與,2條評論- 第2樓河南省洛陽市聯(lián)通網(wǎng)友發(fā)表于: 2020-05-14 00:04:53
- 嗯嗯很好0蓋樓(回復(fù))
- 第1樓廣東省移動網(wǎng)友發(fā)表于: 2019-03-03 00:38:39
- 牛逼 這個逼 牛呀 ——)()*0蓋樓(回復(fù))
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