說起3d建模軟件,可能很多朋友都會想起autodesk公司推出的3DMAX軟件,但是其價格卻讓很多人望而卻步,多多小編今天為大家?guī)砹?strong>blender mac版,這是一款免費(fèi)開源的3d建模軟件,一般又稱為布蘭德,完全免費(fèi),功能卻很強(qiáng)大,支持intel芯片和apple芯片,支持簡體中文,英文,俄文,德語等多種語言,能夠創(chuàng)作多種3D視覺內(nèi)容,比如圖像、視頻以及實(shí)時交互的視頻游戲等,適合于獨(dú)立開發(fā)者以及中小型工作室使用。
雖然免費(fèi),但是blender軟件卻也非常強(qiáng)大,其內(nèi)存消耗與性能需求更低,內(nèi)置強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染,而全面的建模工具可以讓您輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型,OpenGL技術(shù)的接口即便跨越所有支持的硬件與平臺都能提供相當(dāng)穩(wěn)定的用戶體驗。新版本更是新增了多個幾何節(jié)點(diǎn),新增修改器,添加了一個新的操作面板來烘焙通道,還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式等等,歡迎有興趣的朋友免費(fèi)下載體驗。
3d建模軟件blender新特性如下:
一、幾何節(jié)點(diǎn)
1、烘焙節(jié)點(diǎn): 允許在節(jié)點(diǎn)組內(nèi)部保存和加載數(shù)據(jù),這樣輸入就不需要重新計算,提高了幾何體的性能,同時保持了過程性工作流程。支持靜態(tài)幀和動畫,以及體積對象,并且優(yōu)化了文件大小
2、引入了菜單切換(Menu Switch)節(jié)點(diǎn),允許在組接口中創(chuàng)建自定義的“枚舉”菜單來切換選項
二、+新增幾何節(jié)點(diǎn)+
1、編號切換
根據(jù)編號值輸出其輸入之一,僅計算通過節(jié)點(diǎn)傳遞的輸入
2、Musgrave
Musgrave被噪波紋理節(jié)點(diǎn)取代,它們包含所有相同的功能
3、拆分為實(shí)例
根據(jù)組 ID 將幾何元素拆分為實(shí)例
4、元素排序
通過更改幾何元素的編號來重新排列幾何元素
5、累加旋轉(zhuǎn)
將額外的旋轉(zhuǎn)量應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)值
6、活動攝像機(jī)
輸出場景的當(dāng)前活動攝像機(jī)
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 網(wǎng)格的“自動平滑”選項已被修改器節(jié)點(diǎn)組資產(chǎn)取代,這意味著幾何節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以設(shè)置邊緣銳度并創(chuàng)建分割法線,而不需要具有自動平滑選項的“原始”網(wǎng)格
2、OpenImageDenoise現(xiàn)在支持GPU加速,使得在3D視口和最終渲染中可以使用高質(zhì)量的去噪
四、合成
1、視口合成器現(xiàn)在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕摳像,對于渲染層通道的所有節(jié)點(diǎn)完全支持
2、Kuwahara節(jié)點(diǎn)新增一個尺寸輸入,此外,在經(jīng)典模式下,節(jié)點(diǎn)中添加了新的高精度選項,可為高分辨率和高動態(tài)范圍圖像生成更準(zhǔn)確的結(jié)果
3、像素化節(jié)點(diǎn)新增尺寸屬性,這樣可以不用再依賴放大縮小節(jié)點(diǎn)操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一個新選項,以允許在“完全”或“自動”精度之間進(jìn)行選擇?!白詣印睂σ暱诤徒换ナ胶铣墒褂冒刖?,而“全”對視口和渲染使用全精度。半精度運(yùn)行速度更快,內(nèi)存使用量更少,但精度和值范圍有所降低。
5、屏幕摳像結(jié)果更平滑
6、Map UV 中的新濾鏡類型選項
7、散焦節(jié)點(diǎn)的散景半徑更準(zhǔn)確,更好地匹配渲染引擎
8、改進(jìn)了 瑕疵修復(fù)節(jié)點(diǎn),用于更均勻的填充區(qū)域
9、新的 拆分 節(jié)點(diǎn)取代了 Split Viewer
10、改進(jìn)了雙邊模糊和散景模糊
11、雙變遮罩 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在包括零點(diǎn),速度提高了 650 倍
12、翻轉(zhuǎn) 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在在局部空間中工作
13、如果 裁剪 節(jié)點(diǎn)的邊界是反轉(zhuǎn)的,則不再翻轉(zhuǎn)其邊界
14、在視口合成器中更好地縮放和旋轉(zhuǎn)
15、改進(jìn)了視口合成器中更好地變換
16、在視口中實(shí)現(xiàn)更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨脹節(jié)點(diǎn)的抗鋸齒
18、太陽光束 節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在生成更平滑的結(jié)果
19、合成器僅在其結(jié)果被真正使用或查看時執(zhí)行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、動畫
1、Blender 4.1引入了一種插入動畫關(guān)鍵幀的新方法,使工作流程更簡單、更直觀
2、骨骼集合(Bone Collections)現(xiàn)在為層次結(jié)構(gòu),可以在樹中顯示,而不是平面列表
3、選擇與繪制(Select & Paint): 在權(quán)重繪制模式下,新的選擇模式允許在不離開的情況下輕松切換骨骼
4、所見即所得: 運(yùn)動路徑現(xiàn)在可以從相機(jī)視圖中在屏幕空間生成,使動畫師更容易看到弧線在最終作品中的外觀
5、圖形編輯器內(nèi)新增了滑動操作,便于調(diào)整關(guān)鍵幀
6、在動畫屬性的右鍵單擊菜單中添加選項以查看為其設(shè)置動畫的函數(shù)曲線。為此,必須選擇對象/節(jié)點(diǎn)
7、烘焙: 圖形編輯器中添加了一個新的操作面板來烘焙通道
8、NLA:新的烘焙動作操作
9、對插入關(guān)鍵幀的改進(jìn)
10、通道:失敗驅(qū)動器的視覺提示
11、骨骼集合 Python API
12、對單一屬性和上下文屬性驅(qū)動器的回退支持
13、動畫攝影表的性能改進(jìn)
六、其它
此外,Blender 4.1還改進(jìn)了視頻序列編輯器,增加了新的示波器和直方圖模式,以及對USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括導(dǎo)出和導(dǎo)入USD場景圖實(shí)例化和點(diǎn)實(shí)例化的功能
2、Alembic更好地支持點(diǎn)速度和相機(jī)分辨率
3、STL導(dǎo)出已經(jīng)用C++重寫,現(xiàn)在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定義頂點(diǎn)屬性
5、OBJ文件現(xiàn)在可以直接拖放視圖導(dǎo)入,且速度提高了20%到40%
6、音頻波形解析速度更快
軟件功能
一、周期渲染引擎
Cycles是Blender內(nèi)置的強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染。
1、實(shí)時視口預(yù)覽。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR著色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。
二、建模,造型,紫外線
Blender全面的建模工具可以輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型。
1、全N-Gon支持。
2、邊緣滑動,插入,網(wǎng)格和橋填充,等等。
3、先進(jìn)的雕刻工具和畫筆。
4、多分辨率和動態(tài)細(xì)分。
5、帶紋理畫筆和遮罩的3D繪畫。
6、用于自定義工具和加載項的Python腳本。
三、動畫和設(shè)備
得益于高質(zhì)量的裝配和動畫工具,Blender現(xiàn)在被用于許多短片,廣告,電視劇和專題片。
1、信封,骨架和自動蒙皮。
2、B樣條插補(bǔ)骨骼。
3、曲線編輯器和涂料表。
4、自定義骨骼形狀以便快速輸入。
5、聲音同步。
四、故事藝術(shù),3D繪圖2D
直接在3D視口中繪制很有意義。 它為故事寄宿生和2D藝術(shù)家?guī)砹藷o與倫比的工作流程自由。
1、在視口中將2D和3D組合在一起。
2、擁有完整動畫支持。
3、描邊和填充的圖層和顏色。
4、雕刻筆刷筆觸和父對3D對象。
五、讓它成為您的專屬工具
Blender有一個靈活的Python控制界面。 布局,顏色,大小,甚至字體都可以調(diào)整。 社區(qū)使用數(shù)百個附加軟件,或使用Blender的可訪問Python API創(chuàng)建自己的附加軟件。
1、自定義界面布局和顏色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、創(chuàng)建您自己的工具和加載項。
4、在OpenGL視口上繪制。
5、連接Blender的渲染API。
blender mac版常用快捷鍵
【X】刪除模型
【S】縮放模型
【S>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行縮放(YZ軸同理)
【G】移動模型
【G>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行移動(YZ軸同理)
【R】旋轉(zhuǎn)模型
【R>X】讓模型沿著X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(YZ軸同理)
【R>X>90】讓模型沿著X軸線旋轉(zhuǎn)90度(YZ軸同理)
【CONTROL+R】在模型面上面加線(此時滾輪可以改變線條數(shù)量)
【OPTION+鼠標(biāo)右鍵】選定一圈線所包含的面
【SHIFT+鼠標(biāo)右鍵】添加或者減去選擇
【SHIFT+OPTION+鼠標(biāo)右鍵】添加或者刪除一圈鼠標(biāo)選擇
【E】擠出選中面(擠出時可以進(jìn)行拖拽)
【CONTROL+B】在編輯模式-線模式下,對選中的模型進(jìn)行倒角
【CONTROL+SHIFT+B】在編輯模式-點(diǎn)模式下,對選中的模型進(jìn)行倒角
【Z】在線框顯示模式和正常模式之間進(jìn)行切換(重要,在編輯-線模式下可以方便選擇線條)
【B】多選,選擇之后可以框選多個目標(biāo)(重要,常用來框選多個立方體)
更新日志
v4.1.1版本
1、活動曲線頂點(diǎn)/樣條無法正確顯示
2、Anim 屬性在樹視圖中未高亮顯示
3、動畫:修復(fù)重命名骨骼集合時的動畫路徑
4、在 4.0 中創(chuàng)建的骨骼集合 的動畫/驅(qū)動程序在 4.1中崩潰
5、帶有光樹的Cycles面光源有偽影
6、如果新父級為無(null),則附加到根面板
7、烘焙模擬僅烘焙單幀
8、罩體面法線疊加層顯示總是繪制原始法線
9、讀取大的jpeg崩潰
10、在多分精度處于激活狀態(tài)的情況下,雕刻模式下渲染會崩潰
11、在最近的驅(qū)動上使用 OptiX 和 蠟筆 時渲染會崩潰
12、在遮罩編輯器中選擇會崩潰
13、在動畫中烘焙會崩潰
14、單點(diǎn)的NURBS 曲線會崩潰
15、注冊節(jié)點(diǎn)類型后,自定義組節(jié)點(diǎn)仍未定義
16、Cycles NEE 不排除自交點(diǎn)
17、Cycles渲染光樹和燈光鏈接時有問題
18、Cycles:默認(rèn)為 Metal-RT 時會關(guān)閉,除非 GPU 是 M3 或更高版本
19、在一種情況下通過版本控制會復(fù)制自動平滑修改器
20、為 Cycles 啟用“在設(shè)備之間分配內(nèi)存”會導(dǎo)致錯誤
21、插入關(guān)鍵幀時退出屬性名稱
22、文件輸出節(jié)點(diǎn)始終具有顏色類型的輸入
23、文件輸出節(jié)點(diǎn)的黑白輸出錯誤
24、使用某些Mac文件系統(tǒng)時,重命名文件失敗
25、修復(fù)了將過小的緩沖區(qū)傳遞給 BLI_path_abs的緩沖區(qū)溢出問題
26、修復(fù)BLI_str_format_uint64_grouped的緩沖區(qū)溢出問題
27、修復(fù)復(fù)制蠟筆筆劃填充不透明度時出錯的問題
28、修復(fù)傳遞給BLI_path_slash_ensure的 sizeof(sizeof(…)
29、翻轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生錯誤
30、幾何節(jié)點(diǎn):避免在空時重復(fù)查找節(jié)點(diǎn)工具
31、glTF 導(dǎo)出:啟用燈光選項時導(dǎo)出實(shí)例化集合崩潰
32、反轉(zhuǎn)可見性有時不會反轉(zhuǎn)面組 ;
33、插幀集在python中導(dǎo)出失敗
34、有些大綱視圖操作在沒有區(qū)域的時候會崩潰
35、重新加載文件時遮罩屬性關(guān)鍵幀遺失
36、體積網(wǎng)格處理中的內(nèi)存泄漏
37、NLA 堆棧分解不適用于骨
38、縮裹和平直顯示時物體變換會被忽略
39、多精度雕刻中過度分配雕刻會撤消節(jié)點(diǎn)
40、添加輸出屬性時的性能退化
41、禁用插件時未設(shè)置持久狀態(tài)
42、當(dāng)構(gòu)建bmesh pbvh時移除pbvh類型的循環(huán)依賴項
43、從頂點(diǎn)組中移除操作會崩潰
44、刪除與不受支持的接口類型之間的鏈接
45、轉(zhuǎn)換活動顏色屬性后雕刻噴繪會崩潰
46、修改器使用驅(qū)動器后雕刻速度變慢
47、加載 4.2 文件時將對象運(yùn)行時矩陣設(shè)置為標(biāo)識
48、使用修改器時紋理噴繪采樣崩潰
49、當(dāng)類名字大于32 個字符時,UI 列表搜索中斷
50、在編輯模式下撤消重命名會使 Blender崩潰
51、“bounds_min_max()” 中未處理的空可選
52、不可插幀的自定義屬性接收關(guān)鍵幀
53、USD動畫的基元導(dǎo)入
54、USD 緩存文件操作現(xiàn)在可以識別 USD 以及 Alembic
55、UV 同步選擇面替代僅邊
56、由于 YUV 轉(zhuǎn)換導(dǎo)致的視頻輸出錯誤
57、渲染缺少編輯數(shù)據(jù)的場景片段時VSE 崩潰
58、復(fù)制節(jié)點(diǎn)后錯誤的選擇節(jié)點(diǎn)
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更多 (67個) >>功能全面的三維建模軟件 在做產(chǎn)品設(shè)計時首先就需要對產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計,如果你是一位模型設(shè)計師的話,那么下面小編收集的這些功能全面的常用三維建模軟件或許對你有所幫助。
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cimatron e14中文授權(quán)版 2.29G
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enscape 3中文免費(fèi)版 115.53M
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浩辰3D 2023官方版 4G
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