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聲之寄托SP漢化版是一款由樸家工作室獨家打造的文字語音類冒險解謎游戲,繼承了前一部作品的“通話”玩法,全程以一部手機貫徹游戲的始終,圍繞著一段由陌生少女的求救電話為故事背景展開,在這里將成為唯一一個能夠拯救少女的人,在不掛斷其電話的基礎上通過其描述的內容來幫助它進行逃脫行動。
期間形形色色的解密要素嵌套,樸素迷離文字獨白上演,以及急切的少女求救聲音縈繞,力圖帶給你更具獨特有趣的聲音解密冒險游戲體驗。全新的故事劇情,多個主線劇情等你來探索,隨著不同的情節(jié)發(fā)展,神秘的大門打開了,需要玩家自己探索。你的抉擇將決定她的命運,你能成功救出她嗎?
撥通了唯一的號碼
你聽到了比你更加焦急的聲音
聲音的主人是和你被監(jiān)禁在同一座建筑里的女性
她將代替無法行動的你
遵從你的指示,在這座建筑里進行探索,而你將聽她的狀況說明,告訴她應該采取什么行動
你們將互相把聲音作為寄托,一起尋找解開你的枷鎖的手段和逃走的方法——
你能否不辜負她的期待,平安無事的逃跑呢?
1、超過1000條的語音
2、4種結局
3、游戲時間超過2小時的長篇
4、懸念十足的故事
5、關卡制脫出游戲
首先游戲一進去就提示大家要調整聲音,你靜音的話根本玩不懂,所以請帶上你的耳機。
序章
一開始主角會被綁在椅子上,聽到的電話音,這里接聽電話,對話選項不會影響劇情,電話那頭給你解說緣由。她最后告訴你要給協(xié)助人打電話,才能找到解開鉸鏈的鑰匙。
第一關:來電
向右看調查 → 使用手機撥打寫在桌上的協(xié)助人號碼 → 與女主第一次通話。(女主配音很萌哈哈哈)
第一次通話時選擇的不同并不會造成結果的不同,但使用恐嚇的語氣對話會提高鬼畜度。
第二關:女廁所
選擇描述6 :“廁所的大門”得到“南京鎖上的有4個數(shù)字鍵”這個信息。(選擇的方法是選擇描述后再點“hey!”)
選擇描述3 :“三個廁位”→選“是”(新關鍵詞)。
選擇南京鎖的密碼:得到墻壁上寫著“物種起源”,搜索→得到“出版日期”→“1859”。
選擇描述6 :輸入密碼“開啟大門”。
第三關:教室
描述1: “前門”→得到信息“被釘子拴住”。
描述4: “黑板”→“黑板擦”→“黑板擦很重似乎有東西在里面”。(選擇描述4兩次)
描述5 :“很多小書桌”→“得到飯盒兜”(新關鍵詞)。
描述6: “碎掉的窗玻璃”→用飯盒兜“撿起玻璃碎片”。
描述4 :“切開黑板擦”→“得到鉗子”。
描述1: “拔掉釘子”。
第四關:理科教室
描述1 :“防火門”→“門上的符號”(新關鍵詞)→旁邊的墻壁上有“六邊形的洞”。
描述3: “理科教室內的黑板”→“黑板上的話”。
描述5 :“人體模型”(新關鍵詞)。
描述6 :“保險柜”→“畫著星星符號與密碼鎖”。
描述4: “望遠鏡”(新關鍵詞)→得到“星座”關鍵詞
描述6:保險柜的密碼:
根據(jù)女主的描述墻上的符號應該長這樣
符號應該橫過來看”→“ 巨蟹座的符號 - 水瓶座的符號 = ”→“0722-0218=0504”→所以密碼是“0504”→“得到六角形金屬把手”(新關鍵詞)
描述1 :把把手放六邊形的洞 →“開啟防火門”
第五關:音樂教室
描述2 :“三角鋼琴的后蓋”→得到“琴鍵盒子”上有一個鑰匙孔。
描述3 :“黑板”→得到黑板上寫著“發(fā)出想要的音色”的線索。
描述5 :“吉他”→“內部似乎有東西”----需要在搜索框翻到關鍵詞“鉗子”然后呼喚對方→“用鉗子剪斷弦”→“紙團中的金色小鑰匙”(新關鍵詞)。(尷尬,第一次卡關)
第六關:家政教室
描述6 :“鎖住的門”→得到“parent”(新關鍵詞)。
描述1 :“黑板”→“魔王”(新關鍵詞)。
描述4 :“縫紉機”→得到“銀色小鑰匙”(新關鍵詞)。
描述5:調查冰箱→冰箱門打不開
描述3 :“烹飪臺上的圓底鍋”→“開啟煤氣灶”→調查其他地方等鍋內液體干了→“鍋底的銀色小鑰匙”(新關鍵詞)。
描述2 :“講桌上的保險柜”→“用兩把銀色小鑰匙打開”→“帶數(shù)字密碼的小盒子”。
小盒子的密碼:“魔王,parent”→“與音樂教室得到的線索有關”→“《魔王》作者”→“舒伯特的生日”→“1797”→“得到金色大鑰匙”(新關鍵詞)。
描述6 :“開啟大門”。
第七關:圖書館
描述2 :“前臺的手電筒”→“沒有電池了”。
描述3 :“柱子上貼著的海報”→“第328本書”(新關鍵詞)。
“第328本書的秘密”:“還是與之前在音樂教室得到的線索有關”→“D328”→“樂曲的D編號”→“將關鍵詞定位至魔王”→“調查書架”。
描述4 :“書架”→“得到電池”(新關鍵詞)。
描述2 :“為手電筒安裝電池”(新關鍵詞)。
描述3: “取下柱子上海報”→“取得柱子洞內的撬棍”。
描述5 :“墻壁”→“手電筒照明發(fā)現(xiàn)紅筆標記的區(qū)域”→“用撬棍撬開”→“發(fā)現(xiàn)隱藏門”。
第八關:走廊
描述1 :“走廊”→“很新的輪椅”(新關鍵詞)。
描述4 :“斷掉的路”→“生與死,任你挑選”(新關鍵詞)。
直接呼喚(不選擇描述直接聯(lián)系妹子) →“偶遇另一名受害者?”→“將木板重合在一起走過去”。
第九關:泳池
描述3: “泳池柵欄處的小梯子”→“被繩子緊緊栓住”→“南的協(xié)助”(新關鍵詞)。
描述6: “入口處的更衣室”→“用小梯子翻窗進入”。
接下來的聯(lián)絡對象變?yōu)椤澳稀保@欠揍的說明語氣。
反復詢問 →“是否相信南的話(選擇不影響結果)”→“泳池的水被排空”。
聯(lián)絡對象變回女主 →“取得排水溝底部的鑰匙”。
切換到男主視角 → 向下看調查 →“椅子下的手機”→“撥打110報警”。
第十關:偽裝
這關很有意思,男主被迫在南與警察的雙重通話中進行偽裝,既要向警察傳達自己被監(jiān)禁的情況,又不能引起犯人的懷疑。
錯誤搭話次數(shù)過多或者沉默太久會導致Game Over。解鎖成就“自掘墳墓”。
此處使用手機上的提示功能可以直接消除南的警惕心降低難度。
關鍵詞:“監(jiān)禁的情況”→描述3→“被監(jiān)禁的情況一點都不有趣!”。
關鍵詞:“救救我”→描述6→“求求你,救救我吧”。
關鍵詞:“會被殺的”→描述1→“我會被殺的!我真的這么想!”。
關鍵詞:“廢棄小學”→描述2→“帶我到這種廢棄的小學監(jiān)禁起來,你這種人腦子沒問題才怪!”。
關鍵詞:“北野愛實”→描述6→“別把我和北野愛實卷進你的破爛游戲里!”。
第十一關:脫出
關卡開始存檔下,此關卡為結局分歧點。本處攻略按走真結局流程描述
在與趕來營救的女主的對話中,選擇“不說出南的事情”。
抵達學校玄關→在將要出去時返回一下,觸發(fā)“真的就這樣出去了?感覺好像落下了什么重要的東西。”的對話→打開手機,選擇Mori查看“游戲規(guī)則”→“整理迄今為止的事”。
語音記錄2→語音記錄6→語音記錄5→“你一個人是怎么找到這的?”。
第十二關
只有進入真結局才能玩到本關和接下來的最終關卡。
聆聽按鈕:點擊可以仔細聆聽周圍環(huán)境發(fā)出的聲音,如果發(fā)現(xiàn)追殺者的聲音變大,趕緊逃離這里移動到別處吧!多起聆聽解鎖成就“傾聽你的聲音”,若被追殺到解鎖成就“你逃不掉的”。
此處使用手機上的提示功能可以使追殺者消失降低逃跑難度。
(確保與追殺者保持距離的情況下)
打開手機,選擇Mori
→“回放語音記錄”
→關卡6來電
→記錄5
→“家政教室的冰箱?”
→關卡7來電
→記錄6
→“遺落在圖書館的撬棍”
→找到真正的北野愛實
→ 關卡8來電
→ 記錄4
→“走廊上的輪椅”
輪椅鎖頭上的密碼:“和女廁所中的密碼鎖一致”→“物種起源”→“1859”
第十三關:決勝
“躲到理科教室”(此處選擇“躲到音樂教室”會造成Game Over。解鎖成就“如果能夠重來”)
→“好像行的通,但是該怎么做?”
→“那你豈不是很危險?”
→“將關鍵詞定位至人體模型”
→“用人體模型代替愛實”
至此游戲就達到了最后的真結局,主界面中的立繪也會被替換為真正的女主北野愛實。
游戲共存在四種結局:
1、真結局
十一關開始時的對話中不向女主透露有關南的信息,并在學校大門前觸發(fā)“查看規(guī)則”劇情并完成后續(xù)關卡。
2、壞結局
鬼畜度低;在十一關選擇直接出門。
3、一見鐘情結局
鬼畜度高;在十一關選擇直接出門(完成此結局視為同時完成壞結局)。
4、隱藏結局/彩蛋結局
在第一關能夠撥打協(xié)助人電話后直接撥打東崎璃乃(一代女主)的電話:090-671-914。小天使璃乃!
1、網(wǎng)絡搜索
雖然你無法實際去幫助她
但是你可以通過手機的網(wǎng)絡搜索來進行協(xié)助。
遇到了沒有見過的詞匯或者對方不懂的名詞
使用網(wǎng)絡搜索就有可能得到出答案。
2、呼喚
當你在說明中發(fā)現(xiàn)了在意的地方或者你找到了什么線索
可以對女性進行「呼喚」
你與她的交流是解謎最重要的環(huán)節(jié)。
3、狀況說明
這位女性將會進行「狀況說明」,她會將她周邊的情況轉達給你。
這些說明中一定隱藏著繼續(xù)探索的重要線索。
1、玩家將扮演一個被囚禁的女主角,需要使用手機和另一個被囚禁的女性溝通,找到辦法逃出監(jiān)獄。
2、玩法是用視覺想象類似于跳格子,每前進一個房間都需要女主描述情況
3、在不能親眼所見僅靠聯(lián)想的情況下,分析每個場景物品關聯(lián),發(fā)現(xiàn)新信息解開一個個謎題。
4、目前發(fā)布兩部均已語音字幕雙漢化。游戲魅力在于弱化常規(guī)視覺互動比重,探索聽覺互動的可能。
5、這種新奇如同玩模仿電影膠片片段進行劇情演繹的《致命框架》系列的讓人耳目一新。
v1.1.1版本
優(yōu)化游戲體驗
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