戰(zhàn)國傳承3加強版是SNK公司于2001年發(fā)行的一款動作闖關(guān)游戲,也是當時街機廳中廣受大家好評的一款人氣游戲。戰(zhàn)國傳承3加強版以獨創(chuàng)的“戰(zhàn)國武士傳說”故事為背景,選用最新的游戲引擎和高清畫面處理技術(shù)匠心打造,游戲不但支持1-4名玩家同時暢玩,擁有影連、金之隼、金剛、紅以及隱藏人物阿國和白鬼共計六大角色可供大家選擇,獨具韻味的多方位主題情景營造,火爆流暢的PK打斗情景,炫酷震撼的技能特效,酷爽的連擊COMBO,更有創(chuàng)新的暗器、補血道具植入其中,致力于帶給你更加經(jīng)典有趣的動作闖關(guān)游戲體驗,力薦給喜歡戰(zhàn)國傳承的粉絲玩家們,歡迎免費下載!
戰(zhàn)國傳承3安裝使用教程
1、下載并解壓本站提供的文件!
2、在解壓文件下找到并運行WinKawaks.exe模擬器文件!
3、最后點擊“文件”載入游戲,接著按照以下①②③④步驟依次進行即可打開“戰(zhàn)國傳承3”。
①:選擇僅存在的;
②:掃描所有游戲文件;
③:選擇“戰(zhàn)國傳承3”文件
④:點擊確定啟動游戲。
戰(zhàn)國傳承3連招秘籍
1、影連【Kagetsura】
必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結(jié)連系的時機最好是敵人高浮空或是站立的狀態(tài)下,如果敵人即將落地,玩家千萬別沖動,因為在你起手的時候他們已經(jīng)踏踏實實地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬于典型的推進式必殺招式,玩家可以通過裸發(fā)將敵人集中消滅,或是通過將站立僵直狀態(tài)的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點,那就是千萬不能在敵人浮空的狀態(tài)下使用,因為此必殺技沒有掃地效果,如果玩家使用便只會命中一到兩次,從而大大降低連系的傷害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳躍苦手的玩家就別吝惜能量了。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)。飯綱落這個招式我在前邊的投摔系統(tǒng)中有過講解,因此我就不再贅述了。玩家可以在任何時候發(fā)動此技能,尤其是在敵人圍攻時發(fā)動效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。表演指數(shù)滿點的閃電屬性全屏大招兒,不過僅限于表演而已。
連續(xù)技:(跳躍中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。單純講究華麗度的連法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其實如果我使用“破軍”是完全可以連上的。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA↓↓A)華麗度與實用性并存的招式,修改了當初作者在空中使用雷痕的禁忌。
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到)CBABA)基本上所有角色通用,除了金剛。
2、金之隼【Falcon】
必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最適合的連系方式是對站立僵直敵人的終結(jié)打擊,不過對于被浮空的敵人來說,此招也是可以連上的,但是需要玩家目測被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時發(fā)動,過早或過晚均會錯過連系時機。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對特殊,首先作為放出系必殺,其裸發(fā)的效果是非常出色的;其次,如果玩家將其用作終結(jié)技,它對玩家與敵人的距離把握要求較高,準確點說,需要玩家與敵人保持在貼身狀態(tài)或是不超過半個身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個人推薦在沖刺踢擊的浮空過程中接續(xù)此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全屏之敵。
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。這種連法印證了之前對炎朱雀的使用說明,及在沖刺踢擊的狀態(tài)下,玩家與敵人的身位處于接近狀態(tài),如果處在半個身位以外,玩家還可以再次使用→→B貼近敵人,最終調(diào)整到朱雀之翼可以燒到時再發(fā)出。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B↓↓B)依舊是實用性超佳的招式。
3、金剛【Hongoh】
必殺技:玉碎(↓↓A)類似于指令投一樣的必殺技,其效果是將一個敵人抓取后砸落,并產(chǎn)生帶有濺射上海爆炸效果。此技能的應用非常廣泛,由于是瞬發(fā)的緣故,只要玩家對浮空或是站立敵人的位置判斷的準,那么此招就會有效地命中敵人并給予其全額傷害
必殺技:旋風(↓↓B)。旋風的應用范圍與玉碎一樣廣泛(只是需要對發(fā)出的飛行道具的飛行時間有所把握),對于浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及hit打擊數(shù),另外此必殺相比玉碎的另一個優(yōu)點,在于其對角色前方區(qū)域敵人的打擊覆蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)金剛與影連一樣擁有這個抓取必殺,飯綱落的優(yōu)點我就不贅述了,只是想要吐槽一下金剛的桑吉爾夫式的“螺旋打樁”有夠鬼畜的~
忍法:鎮(zhèn)(↓↑A+B)繼續(xù)吐槽,估計DNF深淵中的“鋼管男”就是純抄這招兒的表演效果吧,只不過金陽的柱子不能卡位罷了。
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金剛的攻擊殺傷本身就高,所以種這套連擊的雜兵早已死很久了~
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前B前前CBAB)不同于另外5個角色的空連方法,此角色速度較慢,此套連擊在原版攻擊也不差
4、紅【Kurenai】
必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個技能在本作全角色必殺中算是數(shù)一數(shù)二的好用了。其原因在于技能在發(fā)動瞬間就具有的圓形大范圍攻擊判定與多段推進打擊效果。簡單的說,如果玩家不是手殘的厲害,這招可以終結(jié)任何你能想到的連續(xù)技。ps:這么安定的必殺就別苛求攻擊力了~
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬于比較典型的放出型必殺技,由于該技能是程扇形向屏幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發(fā)封位的效果還是相當出色的(影分身的Y軸判定不是很理想)。我不推薦用此招做為連續(xù)技的終結(jié)打擊,其原因在于紅在釋放此招的時候有一個明顯的釋放動作,因此不利于技能的安定連系。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全屏火屬性保險攻擊,除非被逼無奈,否則不予使用。
連續(xù)技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。紅的連續(xù)技實戰(zhàn)能力滿點,玩家盡可能地發(fā)揮自己的想象去comb敵人吧,對于清雜兵來說,無限連都不是難事。
5、阿國【Okuni】
必殺技:舞(↓↓A)阿國的武器必殺判定很優(yōu)秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過多操心,只要他還在飛著,你就盡可使出此招終結(jié)連系,出色的殺傷力與安定性會帶你你驚喜。(相比紅的必殺“圓”,阿國的舞缺乏了地面推進的能力…作為女人是會嫉妒的啊~)
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒有釋放時的護身攻擊判定,所以其空中連系終結(jié)的把握還是需要下功夫練習一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風的一招,并且背景配圖也十分銷魂。
連續(xù)技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)這是阿國最基本的民工連系,但是卻打出了不遜與金剛的連擊傷害,可見此人的實力雄厚異常。
連續(xù)技(New):(BBBABAA前前BAAA)新版民工基本連系
連續(xù)技(New):(BBBABAAB前前(要撞到怪)CBABA)這一套下來傷害基本上可以和金剛的傷害完全持平,可見阿國的機動性+傷害=金剛
6、白鬼【Byakki】
必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定范圍很大,但是缺陷在于鬼手在釋放時的第一次攻擊判定在我方角色兩個身位之外,這就給玩家角色的技能連系帶來了一定的難度,玩家必須準確地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會影響后邊整個連系的輸出。
必殺技:惡鬼招來(↓↓B)玩家在使用此招時需要注意的內(nèi)容與鬼手“相同”,但是我想說的是,“惡鬼招來”這個必殺技有著極其理想的攻擊力,玩家可以在將遠距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現(xiàn)十分華麗的全屏必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對會給使用該角色的玩家一種成就感…但是僅僅是成就感而已。
連續(xù)技:(B-A-B-A-B-→→B循環(huán)-↓↓A)白鬼的民工連系安定性很強,這歸功與白鬼的基本攻擊判定與角色靈活性的優(yōu)勢。大家注意在使用鬼手終結(jié)的時候,可以多用沖刺攻擊來調(diào)教浮空敵人的身位,以便最終連系成功。
戰(zhàn)國傳承3出招表
這里以經(jīng)典的ABCD鍵來命名,同時玩家也可以在模擬器“游戲”選項下的“重新定義按鍵”處自由設(shè)置。
【基礎(chǔ)操作】
A(劍)
B(輕拳)
C(跳)
D(放暗器)
1、影連
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
2、金鋼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
3、紅
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
4、白鬼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
5、金之隼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
6、阿國
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
戰(zhàn)國傳承3心得攻略分享
1:占位【就是利用BOSS和你站的位置稍微有偏差造成BOSS對你不會使用倒地反擊和防御反擊,占位要看時機。建議多練,使用度高,尤其是打禁能量的時候】
2:偽連,這個不多說,很好理解,就是掌握BOSS出招的時間跑位就可以。打偽連的時候注意觀察小兵的動向。別等小兵接近BOSS了還戀戰(zhàn)就行。
3: 電男的固定打法,這個在原版是100%的成功率,除非你失誤或者斷招很頻繁。在青版的話,因為考慮到隨機兵的出現(xiàn)。有不定因素。成功率降為80%。此方法使用要點就是針對每個角色的攻擊特點+電男的出招硬直時間偽連+飛鏢的運用。每個角色的打法都不一樣,特性也不一樣。但是無論你用哪個角色,都要注意打電男的時候留意小兵出現(xiàn)的位置就行。
4:青版鳥人組合: 這個理論上最快最安全的方法就是9個雷+能量快速殺鳥,但因為我不喜歡這里用雷。所以我自己選用了引鳥這個方法。方法就是先一套把鳥打飛,然后往鳥飛走的方向跑,算準鳥再次出現(xiàn)的時間之前,馬上回跑。就可以完全躲過鳥的攻擊,再次打鳥。打鳥的時候注意中國BOSS的動向。還是那句話,別戀戰(zhàn)就好。
5:邪神打法: 除了占位和引刀之外,這個BOSS飄渺神有兩點應該沒有提及到,那就是特殊人物的9個雷之后的無限下下A打法和偽占位BBB前前跑位無限的這兩個打法。前者是利用了BOSS對你揮刀的硬直時間以及你下下A之后的無敵時間的完美搭配【但還是有幾率挨刀子,賭RP速殺的辦法】,只適用于影連和阿國。其他人不行。而后者是一種占位式的無限攻擊,利用了BOSS不會被打倒的特性,BBB前前下或者上來跑位然后繼續(xù)打BOSS造成一種無限連擊【BOSS有幾率發(fā)怨】,這種打法的好處就是即使BOSS出招你也不會中。100%安全的。打的時候注意小兵的動向就成。還有一個最安全的打法,那就是BBBBB然后跑開。這樣慢慢磨。
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