天天飛躍(Leap Day)是經(jīng)由開發(fā)商Nitrome推出的一款像素風快節(jié)奏跑酷類手游,靚麗的色彩搭配給人以清爽,愉快的感覺,同時為了迎合這款快節(jié)奏風格游戲,其背景音樂采用了節(jié)奏輕快的電子音樂作為搭配,仿若重新將玩家們帶回那個曾經(jīng)的紅白機年代。不僅如此,Leap Day中還有許多特色的關卡設計,除了基本的闖關模式外,還有無盡模式等你嘗試,游戲過程中玩家不但要點擊屏幕控制小人不斷的往上跳躍并收集沿途中的水果,而且還要注意躲避前方障礙物和敵人的攻擊,最終勇攀高峰。此外,游戲中還擁有各種非常炫萌的可愛皮膚,喜歡的朋友千萬不要錯過哦。
- 一個全新的水平,你可以完成每一天;
- 每天設置在不同的位置;
- 每個人每天都有完全相同的水平;
- 每天不同的陷阱;
- 每天都有不同的怪物;
- 完成一天,并在您的日歷上獲得金獎杯郵票...每一天;(只要你夠好?。?
- 我們每天遇到大量的新東西嗎?
- 簡單的單向游戲,以縱向方向,一個完美的平臺在旅途中;
- 一個多彩和令人驚嘆的像素藝術世界,復古懷舊是一個去;
- 來自整個尼特姆隊的愛的真正勞動!
天天飛躍是一款魔性的像素風游戲,簡單的操作加上不簡單的關卡設定、簡單的像素風加上不簡單的色彩搭配、明明是一副不讓你沉迷但是仔細一想竟然還是讓你沉迷的獎杯設定,這一切的一切都在展示著它魔性的一面,不信的話,咱們就一起看看它到底是什么樣子。
游戲的官方介紹上說,“每天都會更新一個關卡”,然后迅速認慫“好吧,其實也不是每天”,然后再迅速轉折“如果是世界末日那天我們就不更新了”。這是《Leap Day》讓玩家坐的第一個過山車,習慣他們的惡搞吧,這種感覺會在整個游戲的過程中反反復復被體驗。
先說說游戲畫面吧,開發(fā)商Nitrome有過多款像素游戲的開發(fā)經(jīng)驗,所以對于他們來說,完美地用像素風表達一個游戲也是駕輕就熟的事。不過游戲并不是簡單地采用了像素風,而是在像素風中有所突破,游戲中的背景和主角敵人等建模都非常精致,像素風中的那種明顯的顆粒感在《Leap Day》中并不嚴重。而采用了多種顏色的搭配也讓游戲的畫面給人一種鬧騰的歡樂感,總體來說,雖然是像素風,可是游戲的顏值并沒有因此而降低。
如果你玩過是男人就上100層的話,這個游戲就是差不多的玩法,不過主角在游戲中最多只能進行一次二段跳,如果踩到墻壁或者地板的話,就能重新使用一次二段跳。規(guī)則就這么簡單,但是玩起來并不容易。游戲中有大量的怪物、機關和陷阱,主角強大的像超級瑪麗,因為所有怪物都能被主角踩死,但是主角也脆弱的像超級瑪麗,因為只要是腳以外的部分碰到怪物,就會命喪當場。
游戲中玩家在跳躍的過程中會收集到許多水果,這些水果并不是給玩家增加額外分數(shù)用的。因為有一定的難度,所以游戲中有存檔點的設定,每跳躍到一定高度,玩家就能碰到一個存檔點,不過這個有償存檔點需要20個水果才能使用,如果水果不夠的話,不好意思,玩家就只能從上一個激活成功的存檔點開始游戲了。
也許你要說,一個無窮無盡的跳躍游戲,要存檔點有啥用呢,實際上每一關游戲都有一個高度作為獎杯點的,當玩家達到這個高度的時,就可以在當天的日歷上獲得獎杯標記,所以如果不是為了沖擊高度的話,其實每天玩家的任務很簡單,只要達到了一定的高度,拿到獎杯標記,在日歷上登記一下就可以了,看起來游戲很貼心,為了不讓玩家沉迷所以做了這么個獎杯設定對吧,你錯了,日歷設定是最讓人沉迷的坑。
既然賣點是每天更新一個新關卡,那么這一特點一定會大寫了在游戲中炫耀,當玩家進行游戲的時候,一個偌大的“xx小時xx分xx秒后更新關卡”的大牌子無時不刻在提醒著玩家,幾個小時后一定要來玩哦。不來的話你會錯過全新的關卡哦,錯過關卡的話會怎么樣呢,回頭看我們剛剛說的日歷系統(tǒng),如果這一天你沒有游戲甚至是游戲沒有達到獎杯級別的話,這一天的日歷紀錄就會被鎖死,一個巨大的鎖刺眼地告訴你“這一天你沒來,你是沒有資格稱為有毅力的人的”。如果是一直都不來也就算了,面對連續(xù)多日的獎杯,你忍心讓下一天的記錄變成鐵鎖么。
總體來說,這是一款魔性的游戲,無論是畫面上還是玩法上都給了我們不小的驚喜,雖然說強迫癥玩家可能拿到手之后就不會卸載了,但是不管怎么說,它是一款值得推薦的有趣的游戲。
像素風的路線,顏色靚麗清爽,給人一種愉快的感覺;
游戲背景音樂采用了節(jié)奏歡快的電音,仿佛你又回到了玩紅白機的年代;
除了基本的關卡模式之外還有無盡模式。
v1.120.0版本
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