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和平之怒手機(jī)版是由Rolling Glory Jam制作,Toge Productions、Another Indie發(fā)行的一款2D橫版過關(guān)游戲,玩家需要控制主角在一個(gè)辦公室中進(jìn)行一段搞笑好玩的冒險(xiǎn),看似平凡的辦公室卻暗藏殺機(jī),每一步都會(huì)是一個(gè)驚心動(dòng)魄的挑戰(zhàn)。突發(fā)狀況作為主角被通報(bào)只有十五個(gè)小時(shí)的生命,為了揭示這一切的起因和隱秘玩家踏上了冒險(xiǎn)之旅,一路收集線索遇到一些人和事勾起回憶尋找生路。充滿危險(xiǎn)的游戲空間當(dāng)中,按照其中的經(jīng)典的劇情來(lái)學(xué)習(xí)各種闖關(guān)的技巧,不斷的推進(jìn)游戲揭開整個(gè)劇情當(dāng)中的真相,每一段旅程都會(huì)解鎖一些新的內(nèi)容和片段,游戲發(fā)人深思的題材和豐富的內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)不一樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
1、蒂米回家的路上充滿了險(xiǎn)阻,各種致命的陷阱不斷出現(xiàn),玩家需要阻止蒂米“欺騙”死神。
2、玩家要記住突然出現(xiàn)的陷阱,幫助蒂米延緩死亡,收獲平靜,并且以他希望的方式死去。
3、游戲中還有大量與多個(gè)獨(dú)立樂隊(duì)合作的精彩歌曲,涵蓋各種風(fēng)格都是非常好聽的。
4、游戲的關(guān)卡設(shè)定也很好,陷阱真的是防不勝防,每一個(gè)陷阱都十分精巧。
5、揭開一個(gè)關(guān)于生存、死亡和接受自我的故事。
6、當(dāng)整個(gè)宇宙都與你為敵,就從失誤中學(xué)習(xí),不斷推進(jìn)游戲。
7、游戲中還有大量與多個(gè)獨(dú)立樂隊(duì)合作的精彩歌曲,涵蓋各種風(fēng)格。
8、探索一個(gè)充滿想象力的世界,見識(shí)其中的各種生物,卡通的畫風(fēng)給蒂米的冒險(xiǎn)帶來(lái)了別樣色彩。
1、初次進(jìn)入游戲點(diǎn)擊“play”即可創(chuàng)建游戲
2、選擇一個(gè)空白游戲存檔,點(diǎn)擊下一步即可
3、等待片刻后即可進(jìn)入游戲
4、通過移動(dòng)和跳躍來(lái)幫助角色躲過危險(xiǎn)。
5、沒有順利跳過的話,角色死亡,游戲結(jié)束。
6、最后會(huì)有一份死亡報(bào)告單。
1、在命運(yùn)交織的一天,死神告訴蒂米,他今天就要死了,他的頭要被砍掉。
2、神并沒有說(shuō)明具體的時(shí)間、地點(diǎn)或者是什么會(huì)殺死他。所以蒂米還有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)他的愿望。
3、但是實(shí)現(xiàn)愿望并不容易。蒂米回家的路上充滿了險(xiǎn)阻,各種致命的陷阱不斷出現(xiàn)。
1、講述了一個(gè)名為蒂米·馬利努的27歲青年的故事,蒂米情感麻木,唯一的愿望就是遠(yuǎn)離人群,穿著睡衣,靜靜地一個(gè)人在家里死去,與世無(wú)爭(zhēng)。在命運(yùn)交織的一天,死神告訴蒂米,他今天就要死了,他的頭要被砍掉。
2、但是死神并沒有說(shuō)明具體的時(shí)間、地點(diǎn)或者是什么會(huì)殺死他,所以蒂米還有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)他的愿望,但是實(shí)現(xiàn)愿望并不容易,蒂米回家的路上充滿了險(xiǎn)阻,各種致命的陷阱不斷出現(xiàn),阻止蒂米“欺騙”死神。
3、玩家要記住突然出現(xiàn)的陷阱,幫助蒂米延緩死亡,收獲平靜,并且以他希望的方式死去。如果說(shuō)死亡是生命終結(jié)的狀態(tài),那么記憶就是人活著的證明,和平之怒游戲中哲理性的對(duì)話從頭到尾都在引導(dǎo)我對(duì)“死亡”這個(gè)詞的思考。
【第一關(guān)】:主要以最基本的移動(dòng)和跳躍為主,制作者偶爾也會(huì)干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格這種缺德事(是的,當(dāng)我這樣以為后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情況又出現(xiàn)了,surprise mother fxcker)天上的機(jī)關(guān)。
【第二關(guān)】:增加了陷阱的類型,如落石,各類飛行物,總而言之就是花樣多了,但是本質(zhì)上還都是藏在暗處的陷阱。
【第三關(guān)】:主要還是老陷阱的模板換了新的模型,但是這關(guān)開始出現(xiàn)了顯而易見的陷阱,沒錯(cuò),陷阱就擺在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜測(cè)這個(gè)陷阱具體的模式。
【第四關(guān)】:與前三關(guān)截然不同,游戲突然變成音游,玩家需要跟隨bgm的節(jié)奏進(jìn)行變向操作。一種是跟隨圓圈,一種是豎直躲避,一種是橫向躲避。跟隨玩家可以僅憑操作完成一系列方向控制,也可以跟隨音樂的節(jié)拍降低操作難度。而且音樂各有不同,有歡樂輕快的,有悲傷緩慢的,有憤怒急促的,不同的音樂風(fēng)格也與第四關(guān)中不同的小關(guān)所對(duì)應(yīng)。
【第五關(guān)】:又回到了平臺(tái)跳躍上,但有賦予了不同的特質(zhì),代表憤怒的快速奔跑(玩家無(wú)法移動(dòng)),代表悲傷的反向慢步(按左移右),以及新的飛行模式。
1、充滿卡通手繪風(fēng)格的游戲畫面
2、操作雖較為簡(jiǎn)單,但關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙以至于非常殘酷
3、高難度高虐人的闖關(guān)玩法,需要強(qiáng)大的智慧和記憶力
4、一系列詭異莫測(cè)的陷阱機(jī)關(guān),可以看別人花式作死
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