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夢(mèng)想商店街物語(yǔ)是一款由開(kāi)羅游戲打造的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,該游戲繼續(xù)了開(kāi)羅的像素風(fēng)格,玩家將在此扮演一名招商經(jīng)理,通過(guò)招商各種各種的店鋪來(lái)豐富這條街的活動(dòng),創(chuàng)造一條夢(mèng)幻般的商業(yè)街,并以打造商業(yè)帝國(guó)為目標(biāo)。在這里玩家可以自擬商店名字,同時(shí)還有11款角色和六種不同類(lèi)型的屬性可任由自由搭配,高度自由的經(jīng)營(yíng)模式將帶給全新的游戲體驗(yàn),玩家將通過(guò)最初的店鋪選擇和經(jīng)營(yíng)類(lèi)型來(lái)打造屬于你的夢(mèng)想商店,合理的布局以及產(chǎn)品的豐富程度將大大提升你經(jīng)營(yíng)本店的整體形象和資金收益,期間玩家還可以進(jìn)行探索尋寶、培養(yǎng)員工等,便捷的擦操作,豐富的玩法,待達(dá)成一定條件的時(shí)候玩家還能對(duì)外擴(kuò)張,創(chuàng)建更多連鎖商店或者增加商店的經(jīng)營(yíng)范圍,若有喜歡這款游戲的玩家,就在這精致的經(jīng)營(yíng)類(lèi)策略模擬游戲中建設(shè)中國(guó)第一的商店街吧。
- 游戲的畫(huà)面采用2D豎版屏幕呈現(xiàn),并以像素畫(huà)風(fēng)進(jìn)行渲染,適合各年齡層的玩家;
- 建設(shè)能夠吸引客人的商店,同時(shí)照看街區(qū)發(fā)展吧;
- 大把賺錢(qián)積攢足夠資金后,還能加入到其他行業(yè)中;
- 探索尋寶、培養(yǎng)員工等,豐富的玩法系統(tǒng),將帶給玩家更多新鮮體驗(yàn);
- 作為街區(qū)發(fā)展的后盾,你的商店將會(huì)流傳于世!
在夢(mèng)想商店街物語(yǔ)中,玩家可以選擇多個(gè)店鋪經(jīng)營(yíng),最終打造屬于自己的商業(yè)街。但是每個(gè)店鋪的開(kāi)店技巧都不盡相同,所以我們對(duì)待每種店鋪的經(jīng)營(yíng)方法也不太一樣。下面就跟小編來(lái)看看各個(gè)店鋪開(kāi)店技巧吧。
游戲最初只能選擇三種商店形態(tài),2號(hào)店開(kāi)張之后開(kāi)放其他五種,經(jīng)營(yíng)權(quán)可在【行動(dòng)】—【購(gòu)買(mǎi)權(quán)利】中購(gòu)買(mǎi)。
【游戲店:初始】
其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,要求員工靈巧速度,柜子擺在一起成連鎖,商品要不停開(kāi)發(fā)升級(jí)。
對(duì)于第一次接觸這個(gè)游戲的童鞋們,這個(gè)店鋪其實(shí)是最簡(jiǎn)單的。按照流程做了后該怎么做呢?首先是招人,一開(kāi)始只有你第一個(gè)店長(zhǎng)和一個(gè)店員,這肯定是不夠用的,單單補(bǔ)貨就能把你的店長(zhǎng)和店員來(lái)個(gè)過(guò)勞死。所以游戲店設(shè)置店員數(shù)為店長(zhǎng)+員工最大為6人,其中兩個(gè)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)收銀,其余四人專(zhuān)門(mén)補(bǔ)貨,其他職務(wù)設(shè)謹(jǐn)慎,貨架擺放以集中為主,走S型或者M(jìn)型,連鎖至上~
【服裝店:初始】
同上,商品種類(lèi)盡量齊全。其實(shí)和游戲店差不多,貨架擺放也是連鎖為主,人員設(shè)定和游戲店一樣。
【漢堡店:初始】
不同于上面兩個(gè),要求員工體力接客烹飪,分工必須明確,人數(shù)要多,桌子擺放最好與專(zhuān)門(mén)上菜的員工數(shù)成1.5:1的比例來(lái)擺放,后院設(shè)備盡量齊全。
這個(gè)和販賣(mài)類(lèi)不同,很多人都說(shuō)很難起來(lái),其實(shí)這種類(lèi)型的店的難點(diǎn)在于服務(wù)的流暢度。流暢度就是指客人進(jìn)店-購(gòu)買(mǎi)商品-等服務(wù)員上菜-到收銀臺(tái)結(jié)賬-出店,這個(gè)流程的流暢程度。最理想的流程是客人進(jìn)店后消費(fèi)汽水什么的然后移動(dòng)到桌子坐下,客人一坐下就立刻有人上菜,客人吃完了就直接去收銀臺(tái)排隊(duì),中間沒(méi)有什么等待時(shí)間如果要達(dá)到或者接近這個(gè)流暢程度,就要準(zhǔn)備好幾樣:
一、員工數(shù)必須多,至少要8人或以上。
二、每個(gè)店員的職務(wù)除了兩個(gè)專(zhuān)門(mén)收銀,兩到三個(gè)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)烹飪,其余的必須是接客。
三、保證好員工的體力問(wèn)題,收銀的可以沒(méi)體力其他必須每月關(guān)店前有一半人左右還有體力。
四、餐桌不要過(guò)多或者過(guò)少,要保持一個(gè)平衡。
五、想盡辦法分散顧客的注意力,不要讓他們那么快就進(jìn)來(lái)找桌子。
做到以上幾點(diǎn)基本上餐廳算是起來(lái)了,等客人的錢(qián)包鼓起來(lái)后他們的消費(fèi)能力很恐怖的。
【書(shū)店:硬幣×10】
書(shū)本價(jià)格天生偏低,剛開(kāi)時(shí)需要汽水販賣(mài)機(jī)撐場(chǎng)子,瘋狂升級(jí)和研究商品吧~和游戲店一樣的打法
這個(gè)其實(shí)和游戲店一樣,就是商品的初始價(jià)格太低了,來(lái)的人也多,讓店員補(bǔ)貨補(bǔ)到抽筋。
【中華料理店:硬幣×30】
同漢堡店一樣,需要強(qiáng)大的員工和設(shè)備以及足夠的金幣支持。
建議把漢堡店玩精通了開(kāi)這個(gè)店鋪,其他方面難度差不多,但料理更難制作出來(lái),購(gòu)買(mǎi)周期更長(zhǎng),所以難度更大。其實(shí)料理系的店鋪經(jīng)營(yíng)良好非常賺錢(qián)的。
魅力和品質(zhì):魅力值能夠提高客人選擇該商品(設(shè)備)的幾率,品質(zhì)值能夠提高客人購(gòu)買(mǎi)和使用時(shí)所產(chǎn)生滿意度。
影響范圍:當(dāng)商店在休息階段時(shí),切換至地圖點(diǎn)擊店鋪,就可以看到一個(gè)以玩家的店鋪為中心的黃色方格框,代表玩家店鋪影響力的范圍。范圍內(nèi)各種建筑物越多,進(jìn)店消費(fèi)的客人數(shù)量及種類(lèi)就越多,這個(gè)范圍的大小同周?chē)慕ㄖ嘘P(guān)。
招攬:第一任市長(zhǎng)任期結(jié)束之后,玩家可以選擇正在休息室的店長(zhǎng)級(jí)員工參加市長(zhǎng)競(jìng)選,競(jìng)選成功后就可以把其他特殊建筑物設(shè)置到玩家的店鋪影響范圍內(nèi),增加店鋪內(nèi)客人數(shù)量及種類(lèi),同時(shí)也能提高店鋪各項(xiàng)數(shù)據(jù)的提升。
尋寶:指的是去探索地來(lái)探索寶藏,多次探索后會(huì)獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
速度,靈巧,接待,烹飪:這是員工的能力數(shù)據(jù),在游戲內(nèi)系統(tǒng)游戲說(shuō)明中有詳細(xì)內(nèi)容,不同屬性的員工應(yīng)搭配不同的店鋪。
成長(zhǎng)類(lèi)型轉(zhuǎn)換:在員工等級(jí)提升至最高時(shí),使用成長(zhǎng)類(lèi)型書(shū)可以將其成長(zhǎng)方向轉(zhuǎn)變,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。
商店種類(lèi):共有游戲店,漢堡店,服裝店,書(shū)店,面包店,露天攤販,博物館7種。
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