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驚奇劍士是由東品游戲獨(dú)家發(fā)行的一款打擊感爆棚的RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以千篇一律的公主被“魔王”擄走為背景,作為勇士的你將奮不顧身的展開營(yíng)救冒險(xiǎn)旅程。游戲畫風(fēng)精美寫實(shí),玩法自由度頗高,與經(jīng)典的街機(jī)FC游戲的闖關(guān)機(jī)制有些相類似,加入更為的魔性的劇情故事、跑酷玩法和致命一擊系統(tǒng)讓玩家體驗(yàn)更佳,格外暢爽的COMOBO連擊,豐富多樣的武器、外觀收集,個(gè)性獨(dú)特的屬性加點(diǎn),輔以輕度休閑的角色養(yǎng)成,同時(shí)駕馭具有豐富萌逗表情的寵物,躲避前方的后方的追兵、還要兼顧隨時(shí)降落的雷電,非常的惡搞,但也不乏別有一番韻味色彩。
歡樂搞笑的故事與角色。
爽快刺激的連續(xù)技,必殺技,與精彩的動(dòng)畫和特效。
精心設(shè)計(jì)的數(shù)十個(gè)獨(dú)一無二的游戲場(chǎng)景與眾多截然不同的游戲方式。
眾多挑戰(zhàn)十足的個(gè)性BOSS與敵人。
有趣的坐騎系統(tǒng)。
豐富的可收集的個(gè)性人物套裝。
數(shù)十種可收集的不同外觀和屬性的武器。
數(shù)十個(gè)成就獎(jiǎng)杯挑戰(zhàn)。
還有更多歡樂內(nèi)容等待您的發(fā)現(xiàn)!
1、硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
暢爽的戰(zhàn)斗動(dòng)作,搭配火焰、冰凍、雷電三種屬性不同的魔法,組合成多樣華麗的連擊技能,不斷利用終結(jié)技、閃避等技巧挑戰(zhàn)反應(yīng)極限,一定會(huì)給熱衷于硬核格斗玩家?guī)碜罴冋膽?zhàn)斗體驗(yàn),達(dá)成自己的專屬成就。
2、經(jīng)典的RPG元素
驚奇劍士游戲中也融入了經(jīng)典的RPG元素,每次冒險(xiǎn)之后,獲得的經(jīng)驗(yàn)可用來增強(qiáng)屬性和技能,收集不同的裝備和道具都能讓你的劍士變得更強(qiáng)。同時(shí)還可以挑選搞怪有趣的套裝,惡搞經(jīng)典角色,在緊張刺激的冒險(xiǎn)中也能體會(huì)到成長(zhǎng)自定義的樂趣。
3、豐富多樣的游戲地圖
你會(huì)在森林中驅(qū)趕馬車躲避盜賊的炸彈,也能在機(jī)械城駕駛高達(dá)發(fā)射激光,還有雪山滑雪、海底捕魚等橫版射擊、跑酷的玩法,讓你的旅途不只有打打殺殺,充滿了純正的街機(jī)味道。
4、寵物系統(tǒng)
近期游戲更新了全新的寵物系統(tǒng),挑選自己的旅行伙伴,也會(huì)帶來獨(dú)特屬性,從此旅途不再孤單。在裝備、道具、套裝、技能等方面未來還會(huì)不斷擴(kuò)充嶄新的內(nèi)容,拓展更加廣闊的冒險(xiǎn)區(qū)域,解鎖全新成就。
對(duì)于初次接觸這款非常震撼的RPG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的朋友來講,驚奇劍士到底該怎么玩?有哪些攻略系統(tǒng)需要大家了解?下面就隨著小編一起來簡(jiǎn)單的瞧瞧吧!
1、基礎(chǔ)玩法
游戲的玩法還是很是中規(guī)中矩:
左側(cè):遙感控制方向
右側(cè):
×:攻擊
A:跳躍
B:翻滾/致命一擊
Y:法術(shù)攻擊
2、屬性加點(diǎn):游戲中包含攻擊、防御、魔力和技巧四個(gè)屬性,角色升級(jí)可獲得2點(diǎn),根據(jù)自身的喜好進(jìn)行加點(diǎn),可以是主攻的強(qiáng)力打手,也可以是主魔的技能法師,同時(shí)注重加防可以成為肉盾,另外主技巧致命一擊的絕殺也是很是不錯(cuò)。
攻擊:增加物理攻擊的傷害。
防御:增加HP最大值以及防御力。
魔力:增加法術(shù)攻擊的傷害。
技巧:增加致命一擊的幾率一擊某些招式的傷害。
3、技能:技能會(huì)隨著故事章節(jié)的解鎖而解鎖,每個(gè)技能所附帶的效果也是格外的震撼哦。
例舉幾個(gè):
美食家:食物和道具的生命值回復(fù)效果。
憤怒:提升敵人可以被終結(jié)的幾率。
敏捷身手:減少使用翻滾動(dòng)作的時(shí)間間隔:
說明:某些技能搭配上專屬的屬性加點(diǎn)效果更佳,快來挑戰(zhàn)吧!
4、寵物:角色可以召喚1個(gè)寵物與你一起戰(zhàn)斗,每個(gè)寵物所呈現(xiàn)的狀態(tài)也有所差異,側(cè)重點(diǎn)不同,合理搭配你的加點(diǎn)定位,可以更好的闖關(guān)。
5、裝備:作為主角的利器,可以通過BOSS獲取,當(dāng)然了前期還是比較少的,后期會(huì)有更多更暴力的選擇,能夠?yàn)槟銕聿诲e(cuò)的屬性加成。
6、成就一覽
1、過場(chǎng)動(dòng)畫與實(shí)際戰(zhàn)斗的場(chǎng)景的偏差。不多說,武器變了,細(xì)節(jié)問題,官方怎么處理看著辦吧。
2、斬殺機(jī)制,斬殺機(jī)制操作起來沒有描述的那么酣暢淋漓,我個(gè)人理解是處于斬殺狀態(tài)的敵人應(yīng)該是被攻擊到致命處失去活動(dòng)和抵抗能力,才能被抓到機(jī)會(huì)一擊必殺,所以希望能給處于斬殺狀態(tài)的敵人增加一個(gè)僵直狀態(tài),便于斬殺。還有就是斬殺的動(dòng)作,不夠迅猛,我個(gè)人建議修改成接近處于斬殺狀態(tài)的敵人附近一定范圍B能夠迅猛的撲到敵人身邊進(jìn)行斬殺。
3、斬殺的動(dòng)作,斬殺的時(shí)候有時(shí)候會(huì)釋放魔法,角色處于冰魔法狀態(tài)下,斬殺釋放的還是火屬性魔法,官方考慮修改一下嘛。
4、操作,空中攻擊的方式有點(diǎn)單一,跳到空中普通攻擊,跟地面動(dòng)作一致,個(gè)人感覺這個(gè)組合可以增加一個(gè)上挑擊飛到操作,便于連擊,增加操作感。還有要吐槽下蓄力旋風(fēng)斬,很雞肋,不實(shí)用,而且蓄了半天力轉(zhuǎn)幾個(gè)圈怎么看怎么違和,個(gè)人感覺修改成斬出劍氣,給主角增加遠(yuǎn)程輸出手段,攻擊方式更加全面立體。
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