對(duì)于現(xiàn)代生活的快節(jié)奏來(lái)說(shuō),越來(lái)越多的玩家沒(méi)有時(shí)間去刷游戲裝備了,因此放置游戲的選擇,就成為了廣大玩家們的首要之選,在放置游戲過(guò)程中,玩家可通過(guò)掛機(jī)刷怪來(lái)獲取裝備和等級(jí)經(jīng)驗(yàn)的體驗(yàn),但目前市面上的掛機(jī)游戲也層出不窮,如何選擇一款及新穎有耐玩的游戲呢?今天小編就帶來(lái)一款玩法比較全面,且經(jīng)久耐玩的放置掛機(jī)游戲:
放置冒險(xiǎn)村,聽(tīng)名字也知道這是一款放置掛架養(yǎng)成的RPG游戲,但該游戲在基礎(chǔ)的RPG元素上,加入了經(jīng)營(yíng)要素,在經(jīng)營(yíng)和探險(xiǎn)的雙向結(jié)合下,一場(chǎng)可肝可咸可掛機(jī)游戲就此問(wèn)世,這對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直就是福利,時(shí)間少的時(shí)候花一分鐘時(shí)間收個(gè)菜,安排下工坊里的生產(chǎn),掛機(jī)做幾個(gè)任務(wù),悠然且自得,時(shí)間多的時(shí)候可以召集一些探險(xiǎn)家開(kāi)個(gè)荒,打個(gè)本,刷刷材料和裝備,豐富且精彩,外加這款游戲還吸收了roguelike類游戲的一些特點(diǎn),不管是組隊(duì)還是探索,都充滿了未知挑戰(zhàn),至此,玩家在這里經(jīng)歷的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)有著不一樣的體驗(yàn),喜歡的朋友可不要錯(cuò)過(guò)體驗(yàn)哦。
游戲特色
1、詼諧輕松的卡通化場(chǎng)景,豐富你的視覺(jué)體驗(yàn);
2、佛系的休閑類玩法,種菜收菜掛機(jī)享受;
3、挑戰(zhàn)性十足的PVE模式,與其他玩家共同探險(xiǎn)趣味十足;
4、Roguelike隨機(jī)元素,讓你的游戲體驗(yàn)保持新鮮感。
玩法說(shuō)明
1、首先知道游戲上榜的時(shí)候,我的表情是懵逼的,內(nèi)心是崩潰的,當(dāng)然也還是很感謝大家捧場(chǎng)和TapTap的(雖然我沒(méi)主動(dòng)聯(lián)系過(guò)),一下帶來(lái)這么大流量,對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),也沒(méi)有宣發(fā)投入,這種機(jī)會(huì)很難得。
2、游戲是獨(dú)立單機(jī)游戲,不存在開(kāi)發(fā)組,策劃、程序、美工(很爛)都是我一個(gè)人在做的,必然問(wèn)題特別多,不完善的地方也多,歡迎大家多提建議,論壇也好、社區(qū)也好,好的建議我都會(huì)采納。早先入坑的玩家提了很多建議,幫了好多忙,我很感謝大家。
3、游戲目前也沒(méi)有開(kāi)發(fā)完,是個(gè)半成品,屬于分享游戲玩法的階段,UI美工都很差,引導(dǎo)做的也很爛,這兩方面我是計(jì)劃在游戲填充到60級(jí)滿級(jí)主線并加入一個(gè)大的滿級(jí)副本后,如果值得做下去的話完全重做的。當(dāng)然,新玩家可能不知道這個(gè),發(fā)了很多評(píng)價(jià)吐槽,我這里先統(tǒng)一回一下說(shuō)明情況。但是游戲玩法,已經(jīng)入坑玩下去的玩家還是很認(rèn)可的,游戲各方面整合的還是不錯(cuò)的。
4、關(guān)于游戲的設(shè)定,游戲一個(gè)比較獨(dú)特的設(shè)定是無(wú)人物養(yǎng)成,裝備是消耗品,每次下本來(lái)的人物等級(jí),職業(yè),自帶的裝備(也可能不帶)是隨機(jī)的,當(dāng)然也和人氣掛鉤的。很多習(xí)慣了別的游戲的玩家會(huì)吐槽這個(gè),希望新玩家了解下。(冒險(xiǎn)打爛的裝備,為什么還要脫下來(lái)給下個(gè)人穿呢,你去打工,老板發(fā)給你一臺(tái)別人用過(guò)淘汰的電腦,你一定也是很崩潰的,這么想大概會(huì)理解這個(gè)設(shè)定)
5、目前卡人的地方,現(xiàn)在收集到有幾個(gè),引導(dǎo)里是有說(shuō)明的,但是引導(dǎo)實(shí)在簡(jiǎn)陋,這點(diǎn)我道歉。
- 5.1開(kāi)行會(huì)很多人點(diǎn)不了,開(kāi)行會(huì)是需要先把商店升級(jí)一下的才能看得到。
- 5.2冒險(xiǎn)換裝備,需要先選中進(jìn)組的人物,讓他背景變綠,然后點(diǎn)他裝備才可以換裝備,怕誤操作
- 5.3組隊(duì),初期1坦克1治療剩下兩個(gè)dps,盡快研究出藍(lán)藥,造點(diǎn)給治療帶著,前邊7、8關(guān)很簡(jiǎn)單
- 5.4使用技能,很多加強(qiáng)和回復(fù)技能道具使用的時(shí)候 需要點(diǎn)擊技能按鈕2次的這點(diǎn)因?yàn)榕抡`操作 有點(diǎn)不友好
如果過(guò)了勸退期,這個(gè)游戲是非常好玩的,也許你會(huì)看到一些別的游戲的影子,但我保證這個(gè)游戲玩法是獨(dú)特的,要深度也是有的,肝咸都可以,都能體驗(yàn)游戲最好玩的內(nèi)容。更詳細(xì)的一些說(shuō)明參考我以前發(fā)的帖子。謝謝大家。
放置冒險(xiǎn)村攻略
游戲本身傾向掛機(jī)放置,不太鼓勵(lì)肝,但如果想肝,我絕對(duì)不惡心大家,而且這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我是用心設(shè)計(jì)了的,這點(diǎn)越往后,職業(yè)技能和詞綴越多,玩起來(lái)越有意思,會(huì)有很多好玩的組合套路,肝起來(lái)也很有趣。(當(dāng)然因?yàn)槌跗诎姹疽恍﹨?shù)設(shè)定不合理,可能會(huì)影響肝的收益,歡迎提給我,我會(huì)很快修復(fù))
今天上午版本發(fā)過(guò)后,人氣系統(tǒng)做了一些調(diào)整,首先是商店、組隊(duì)界面人氣條的地方會(huì)多一個(gè)人氣說(shuō)明的按鈕,對(duì)人氣做了初步說(shuō)明,當(dāng)然里邊內(nèi)容后續(xù)還會(huì)更新改進(jìn)。
游戲的人氣是很重要的屬性,直接關(guān)聯(lián)了開(kāi)荒打本的難度,本意是 科技、金錢(qián)、人氣形成一個(gè)促進(jìn)制約的關(guān)系。初期人氣表現(xiàn)的像是經(jīng)驗(yàn)值,后期滿級(jí)后像是體力(人氣越低,團(tuán)隊(duì)越弱,變相不鼓勵(lì)肝太多)。和金錢(qián)一樣這是一個(gè)可肝可放置的屬性。
人氣的上限隨著進(jìn)度在提升的,初期是100,后邊每級(jí)多10。所以越往后放置,漲的肯定越慢。從設(shè)計(jì)上,我是想讓大家在不滿人氣的時(shí)候,通過(guò)好裝備和好的職業(yè)組合以及一些資源,冒著一定損失風(fēng)險(xiǎn)開(kāi)荒挑戰(zhàn)的,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)玩家自己把握就好。
人氣的作用:
組開(kāi)荒本的時(shí)候,人氣越高,報(bào)名的冒險(xiǎn)者 等級(jí)、裝備、職業(yè)的階級(jí)越好 甚至帶上buff詞綴(越往后,一個(gè)好詞綴可以頂一件消耗品,打本會(huì)容易很多)
人氣獲得,4個(gè)途徑(說(shuō)明里發(fā)版時(shí)候少了一個(gè),以后會(huì)補(bǔ)上)
1.商店出售不低于當(dāng)前進(jìn)度10級(jí)的裝備,差一級(jí)少10%
2.黑市、簽到、無(wú)盡給的人氣寶箱(后邊會(huì)調(diào)整,人氣本身獲得應(yīng)該更傾向于放置)
3.完成村里的任務(wù),比較少每個(gè)任務(wù)是6點(diǎn)
4.肝已經(jīng)通關(guān)的本,當(dāng)前進(jìn)度前三個(gè)本給15,8,4(很抱歉之前的版本有bug,肝了反倒會(huì)少,今天發(fā)包后已經(jīng)修正了,請(qǐng)更新)
人氣的消耗:
1.開(kāi)荒成功清0
2.3-10以前 進(jìn)本扣25,以后是50(正好對(duì)應(yīng)小人氣箱的整數(shù)倍)。如果通關(guān)會(huì)還回來(lái),失敗就扣了。
ps:游戲里邊有個(gè)回城卷的東西,這東西作用機(jī)制我解釋下。首先回城卷等級(jí)越高,通關(guān)結(jié)算的時(shí)候給的裝備會(huì)越多。如果戰(zhàn)斗中使用回城卷退出,會(huì)返還扣掉的人氣。但是這東西占一個(gè)消耗品,帶不帶大家自己取舍。
在無(wú)盡關(guān)卡中,不管滅團(tuán)還是點(diǎn)右上的回城(如果沒(méi)有怪物阻止你的話)都不會(huì)還人氣的。
ps:平時(shí)和開(kāi)荒滅團(tuán)結(jié)算給的戰(zhàn)利品會(huì)少,右上角回城雖然會(huì)失敗,但戰(zhàn)利品是全額的。
綜上,游戲鼓勵(lì)攢好人氣再去開(kāi)荒,失敗會(huì)冒扣人氣的風(fēng)險(xiǎn)的,這樣大家也會(huì)傾向于琢磨搭配好的組合裝備認(rèn)真打,有了難度,過(guò)關(guān)成就感也會(huì)越好。
當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)需要調(diào)整的地方還有不少,歡迎大家提給我。
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肝這種事情作者本人是不太喜歡做的,但是大家想玩,我會(huì)盡量去滿足。如果有其他建議歡迎大家提出,但一定要注意這游戲原則上是放置掛機(jī)游戲。
目前游戲的兩種肝法:
1.肝當(dāng)前關(guān)卡前幾關(guān),用白裝去打,收獲是人氣和裝備,獎(jiǎng)勵(lì)裝備品質(zhì)稍好,不受科技限制,攢下來(lái)去開(kāi)荒降低難度
2.1-10通關(guān)后打混沌樞紐,目前入場(chǎng)費(fèi)按照進(jìn)度每層10k,下版本會(huì)降低,大概到4k,按照現(xiàn)在的收益,推進(jìn)4層可回本(降低后是2-3層),并且每層會(huì)給人氣箱(每個(gè)30k)。入場(chǎng)費(fèi)較貴目的是層數(shù)高了給點(diǎn)挑戰(zhàn),讓大家組隊(duì)時(shí)候更慎重,玩起來(lái)也更有樂(lè)趣。
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當(dāng)然目前版本設(shè)計(jì)有點(diǎn)問(wèn)題,導(dǎo)致人氣獲得很容易,下次發(fā)版我會(huì)改掉,可能今晚也可能明晚發(fā)包。我不太想讓游戲變成看廣告的游戲。
主要調(diào)整是:
取消了掃蕩的廣告加速
調(diào)整黑市商品兌換 更加合理
圖紙碎片能兌換中人氣箱是個(gè)錯(cuò)誤 抱歉,以后只能用黑市券換,不過(guò)更新前請(qǐng)隨便換啦
資源箱子可以用碎片兌換了 金幣箱也可以用碎片換了 前少資源少可以考慮這條路線
這游戲是個(gè)單機(jī)游戲,更新前大家想攢就攢了,不過(guò)為了游戲體驗(yàn)不太建議這么肝了。
對(duì)這些修正有建議也請(qǐng)?zhí)峤o我,合理的話我會(huì)考慮,目的都是想讓游戲更好玩了。
更新日志
v0.419r版本
通關(guān)詛咒關(guān)卡后 簽到會(huì)有額外詛咒升級(jí)材料了
修正圖片,另外代碼版本有點(diǎn)問(wèn)題,黑市購(gòu)買(mǎi)上限調(diào)回200了
因?yàn)閴嚎s資源 丟了幾張圖 修正了下
最后的測(cè)試版更新了 關(guān)卡都開(kāi)了
后續(xù)會(huì)重做這個(gè)游戲的美工和UI
同時(shí)也會(huì)做新的游戲 謝謝大家支持
新版本開(kāi)放了新的挑戰(zhàn)關(guān)卡 在選關(guān)左下'特殊'按鈕進(jìn)入
無(wú)盡關(guān)卡的下邊 有一定難度 需要好裝備才能打
新本掉落新材料 可以在新建筑詛咒工坊中解鎖升級(jí)詛咒武器
開(kāi)放第二挑戰(zhàn)關(guān)
修復(fù)部分bug
用戶評(píng)論
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