比特小隊ios版是由kunpo開發(fā)的一款Roguelike動作射擊類游戲,該游戲劇情講述整個星球危在旦夕,瘋博士召集了一伙怪人組成團隊,他們每個都性格各異,出生背景完全不同,分別是:仙人球杏仁扎渣、妖精星人碧幽特芙、紅發(fā)少年達布斯、擁有完美防御技能的萊達沃亞、機器人納魯火多、可以操縱時間的史蒂夫·霍銀。他們共同對抗包括政府軍頭領(lǐng)沃斯·懷丹在內(nèi)的各大反派,用盡渾身解數(shù),一遍又一遍之中地深入險境,為了拯救這個美麗又快要毀滅的世界。
在比特小隊游戲中,所有的地圖、敵人、武器都是隨機生成的,讓玩家享受數(shù)量眾多的隨機道具和由此帶來的探索和挑戰(zhàn)是該游戲的主要目的。玩法也很明確,玩家只需要使用手中各式各樣的武器射擊怪物,當(dāng)怪物攻擊時進行巧妙走位,躲過子彈就可以了。說法很簡單,但是玩起來卻并不簡單,關(guān)卡的難度隨著玩家的深入越來越難,需要玩家耐心和專研技巧才能玩好這款游戲。另外比特小隊的畫面風(fēng)格也非常輕松明快,玩家不會有看不懂的圖標(biāo)和提示,是一款不錯的游戲,喜歡的朋友可以免費下載暢玩。
1、游戲劇情充滿趣味
整個星系危在旦夕!瘋博士召集了一幫性格、背景完全不同的怪人組成比特小隊,他們有(請念出這些名字):紅發(fā)少年達布斯、仙人球星人扎渣眨、妖精星人碧幽特芙、擁有完美防御技能的萊達沃亞、機器人納魯火多、可以操縱時間的史蒂夫·霍銀,共同對抗包括政府軍頭領(lǐng)沃斯·懷丹在內(nèi)的各大反派。他們身懷絕技,一遍又一遍深入險境之中,為了拯救這個美麗而復(fù)雜的世界,寫下了可歌可泣的戰(zhàn)斗篇章……
2、游戲玩法新穎
不過其實背景故事可能沒有那么重要。作為一款 Roguelike 游戲,《比特小隊》中的地圖、武器、敵人是隨機生成的。享受數(shù)量繁多的隨機道具和由此帶來的挑戰(zhàn)和探索感,是你在拯救星系之余的最大樂趣。游戲的玩法也簡單明了,只需要運用手中的各式武器射中怪物,并巧妙躲開怪物的子彈和攻擊就可以了。
3、操作簡單,過關(guān)不易
Roguelike 游戲通常頗有難度,玩家需要在每次探索失敗之后從頭再來,《比特小隊》中一次冒險只有一次復(fù)活的機會。隨機出現(xiàn)的道具和怪物也會增加這種難度。但當(dāng)這種難度和游戲的隨機性結(jié)合的時候,每一次前進和解鎖新地圖帶來的成就感就是十足的樂趣了。在《比特小隊》中,使用探索過程中收集到的星核、星幣來強化英雄角色和武器,令你更有效率地拯救危機四伏的星系。在每一個大關(guān)卡的最后,會有一只有趣又強大的 BOSS 等待著你。多挑戰(zhàn)幾次就能看穿套路,所以不要畏懼死亡,勇敢地上吧!
1、WIFI聯(lián)機:
此方法需要在同一個WIFI信號下進行,在進入游戲主界面的時候,點擊多人游戲,建立WIFI房間,需要同一個WIFI的玩家才能進入房間,這樣就可以和好友一起玩了。
2、不同地區(qū)聯(lián)機:
此功能目前暫時未上線,游戲還處于測試階段,服務(wù)器還不穩(wěn)定,需要玩家等待游戲一段時間,小編猜測此方法日后可能會按照元氣騎士的聯(lián)機方法一樣,或建立一個好友系統(tǒng),通過搜索和加入其他的房間進行聯(lián)機。如果有更新,小編會第一時間對此方法進行說明,請密大家切留意本頁面。
對于游戲初期,往往大家都喜歡一些比較華麗的武器,其實不然。手槍作為初始武器雖說外表簡陋,但其不俗的攻擊速度和耗彈量卻也讓人驚奇。尤其是當(dāng)你累計用手槍殺死N個(沒做測試不知道多少)敵人時,還會獲得額外的攻擊力加成。因此保留手槍是很明智的選擇(使用手槍時最好狂按進攻鍵)。以下是小編對其他幾種武器的見解:
一、功能篇
這里說的功能槍都是帶有特殊效果的武器,比如密集陣列槍,魅惑之音槍等等,其中以下幾款值得大家嘗試(以下排名不分先后):
1、密集陣列,它的低耗彈與抵擋彈幕的特點使得它可以輕松完爆大部分boss(甚至商店老板)
2、寄生病毒,此槍的爆炸中毒是可以累積的,但由于其彈量的少,這里建議不要依靠它刷小怪,打boss的話放幾槍毒你就可以安心走位多子彈了。
3、火焰噴射器,說實話這是我最喜歡的幾款武器之一,其大范圍的灼燒面積以及低耗彈性可以輕松刷爆大部分圖,拿來清理建筑也是不錯的選擇。
4、雷神7號,這是一款需要黃色水晶解鎖的武器(運氣好也可能在商店隨機箱中買到),雖然攻速過慢,但其可以同時鎖定7個目標(biāo),而且造成的傷害也不可描述,用來過圖再合適不過。
5、冰凍槍,不做評價誰用誰知道
6、光暈2號,這是我真正最喜歡的武器,范圍大、可穿墻、持續(xù)傷害、耗彈低,除了蓄力慢之外我實在找不到它別的缺點。
二、狙擊篇
說到狙擊大家一定不會陌生,畢竟新手教程中就提供過最普通的狙擊槍,當(dāng)然這里所分出的狙擊篇是指那些帶瞄準(zhǔn)鏡的。其中最推薦的要數(shù)風(fēng)行者,其不俗的傷害與穿透能力實在過于恐怖,在胖子的技能下,甚至可以2下秒殺第一關(guān)的boss,而它穿透部分建筑的特點也可以使得狙殺變得陰冷華麗。相比之下鯊魚槍有著跟蹤的特點,但其傷害的不穩(wěn)定與攻擊速度的慢使得它不被我所看好。而對于榴彈槍,由于其爆炸的范圍不大和會炸到自己的特點也使得我亦狠亦愛,所以我也不怎么看好。
小技巧:由于游戲帶有輔助瞄準(zhǔn)的效果,所以只要面向敵人,基本上瞎幾把開一炮都可以命中敵人要害(穿建筑的話必須要自瞄)。
三、近戰(zhàn)篇
近戰(zhàn)武器擁有反彈子彈,穿墻,無消耗的特點,但其不高的攻擊速度與攻擊距離卻也是硬傷,只有在擁有了加攻速,加攻擊距離和減敵方子彈速度的時候,才稍微有那么一點點用,但在面對boss時近戰(zhàn)的策略也不得不舍棄,當(dāng)然在下的話也僅供參考,如果你走位犀利這樣的打法也確實可行。(電鋸是神坑,千萬別想靠電鋸致富)
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