火影忍者博人傳忍者先鋒是由Valhalla Game旗下工作室Soleil制作的一款動(dòng)作格斗游戲,這款游戲擁有一個(gè)全新的畫面風(fēng)格,一個(gè)巨大的忍者世界,同時(shí)支持4V4在線忍者對(duì)戰(zhàn)功能,可以使用動(dòng)態(tài)忍術(shù)動(dòng)作。游戲雖然為聯(lián)機(jī)合作,但依然包含了戰(zhàn)役任務(wù)元素,這些任務(wù)種類包括探索、護(hù)送(原著動(dòng)漫很多這種任務(wù))、殲滅(小隊(duì)VS大波敵軍)、征服,這些任務(wù)都可以與好友聯(lián)機(jī)合作。
游戲收錄了系列動(dòng)畫中的角色和小隊(duì),包括鳴人,佐助,Team 7等,將帶來全新的畫面風(fēng)格,展現(xiàn)生動(dòng)的色彩表現(xiàn)和一個(gè)動(dòng)態(tài)第三人稱忍者玩法風(fēng)格,確保玩家能更加立體地利用競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境。用以往前所未見的4對(duì)4組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,最多可以讓8名玩家操作各種原作中的登場(chǎng)角色,在熟悉的場(chǎng)景中無(wú)視地形自由奔馳,展開激烈的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。
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游戲背景
《火影忍者博人傳:忍者先鋒》由曾經(jīng)制作《忍者龍劍傳》與《死或生》系列的江原克則擔(dān)任總監(jiān),新野范聰擔(dān)任制作人。游戲具備嶄新的繪圖風(fēng)格,收錄廣大的忍者世界,采用嶄新4對(duì)4組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,最多可讓8名玩家操作形形色色的原作登場(chǎng)角色,在熟悉的場(chǎng)景中無(wú)視地形自由奔馳,展開激烈的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。背景的設(shè)定,是在動(dòng)畫《火影忍者劇場(chǎng)版:博人傳》的時(shí)間點(diǎn),鳴人此時(shí)已經(jīng)成為了火影。新野范聰制作人強(qiáng)調(diào),《忍者先鋒》將會(huì)是一款強(qiáng)調(diào)玩家自己化身為忍者的作品,游戲中玩家自己要設(shè)定外貌、風(fēng)格和不同忍術(shù),創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的忍者角色。忍者也設(shè)定了不同的「型」,有點(diǎn)類似職業(yè)位置的概念。有攻擊、防御、回復(fù)和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類,可學(xué)習(xí)他們知名的忍術(shù)。
游戲特色
1、全新的火影忍者動(dòng)作元素,游戲由Soleil開發(fā),是Valhalla Game旗下的工作室。這款游戲擁有一個(gè)全新的畫面風(fēng)格,一個(gè)巨大的忍者世界,同時(shí)支持4V4在線忍者對(duì)戰(zhàn)功能,可以使用動(dòng)態(tài)忍術(shù)動(dòng)作。游戲也確認(rèn)除了登陸PC和Xbox One以外,游戲也會(huì)登陸PS4。
2、游戲收錄了系列動(dòng)畫中的角色和小隊(duì),包括鳴人,佐助,Team 7等,將帶來全新的畫面風(fēng)格,展現(xiàn)生動(dòng)的色彩表現(xiàn)和一個(gè)動(dòng)態(tài)第三人稱忍者玩法風(fēng)格,確保玩家能更加立體地利用競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境。
3、玩家可以選擇和好友合作游玩,帶領(lǐng)隊(duì)伍勝利,成為在線榜上最頂尖的忍者。
4、游戲雖然為聯(lián)機(jī)合作,但依然包含了戰(zhàn)役任務(wù)元素,這些任務(wù)種類包括探索、護(hù)送(原著動(dòng)漫很多這種任務(wù))、殲滅(小隊(duì)VS大波敵軍)、征服,這些任務(wù)都可以與好友聯(lián)機(jī)合作。游戲采用全新動(dòng)畫片畫風(fēng)打造震撼的3D戰(zhàn)斗,用戶可以采用任何喜歡的角色合作戰(zhàn)斗。
5、另外本作主打的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,支持4v4團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),根據(jù)所選擇的戰(zhàn)術(shù)不同,領(lǐng)導(dǎo)你的小隊(duì)打出多樣化的比賽,游戲支持動(dòng)態(tài)環(huán)境作戰(zhàn),比如可以利用墻面跳躍以及墻面上跑。
6、游戲角色戰(zhàn)斗屬性仿照大多數(shù)MOBA風(fēng)格游戲,包括4大角色職業(yè)屬性,攻擊、防御、射擊、治療,代入本次新圖的第七班角色大概就是鳴人是T,小櫻是治療。
玩法模式
1、對(duì)戰(zhàn):結(jié)界攻防戰(zhàn)
本作的特色就是多人對(duì)戰(zhàn)以及多人合作任務(wù),玩家操控火影忍者原作中的各個(gè)著名人物戰(zhàn)斗,或是4v4一爭(zhēng)高下,或是多人協(xié)助完成挑戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)模式之一為結(jié)界攻防戰(zhàn),這個(gè)游戲類型有些類似于lol一類的在線對(duì)抗。
結(jié)界攻防分為攻守雙方,核心掙多點(diǎn)就是圖中的紅色柱子(結(jié)界封?。?,當(dāng)你操控角色站到柱子上時(shí)會(huì)解封或是封印柱子(需要一定的時(shí)間)。作為防守方來說,要盡一切可能守護(hù)結(jié)界,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)盡量避免所有結(jié)界被解除封印。作為攻方來說,就是盡可能的配合進(jìn)攻,解鎖結(jié)界封印,當(dāng)結(jié)界封印都解鎖后,就會(huì)出現(xiàn)封印的魔獸,此時(shí),攻方的目標(biāo)就是擊敗魔獸,而守方就是盡全力保護(hù)魔獸。
2、對(duì)戰(zhàn):奪旗作戰(zhàn)
對(duì)戰(zhàn)的另一個(gè)主要模式就是奪旗作戰(zhàn),如果玩家玩過魔獸世界的戰(zhàn)場(chǎng),那么戰(zhàn)歌峽谷就是一個(gè)類似的例子,雙方要盡力對(duì)抗,奪取敵人的旗幟,防守自己的旗幟,將對(duì)方的旗幟奪回就是正常戰(zhàn)斗的核心,規(guī)則并不復(fù)雜,重在團(tuán)隊(duì)配合以及各個(gè)人物的操控。
3、任務(wù)模式
任務(wù)模式包含護(hù)衛(wèi)、殲滅、討伐等,護(hù)衛(wèi)任務(wù)要求目標(biāo)不死,殲滅任務(wù)則是多目標(biāo)作戰(zhàn),討伐任務(wù)則是針對(duì)大型boss,充分考驗(yàn)大家的技巧和默契。整體上來說,游戲以多人配合和核心,充分展示了火影忍者各個(gè)角色的特點(diǎn),無(wú)論是pvp還是pve都有玩點(diǎn),畫面和系統(tǒng)也算是比較優(yōu)秀。
火影忍者博人傳忍者先鋒角色類型介紹
1、攻之型
攻之型角色具有出色攻擊力與速度,并能以體術(shù)等技巧來?yè)舻箶橙耍瞄L(zhǎng)接近戰(zhàn)的類型。雖然體力不高,不過與其他型相比較容易施展「變身術(shù)」,當(dāng)陷入劣勢(shì)時(shí)更容易重整旗鼓。符合攻之型的角色有漩渦鳴人、旗本卡卡西、李洛克、培因等人。
2、射之型
射之型角色是擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊,擁有可給予複數(shù)敵人傷害的范圍攻擊等進(jìn)攻手段。但由于體力較低在接近戰(zhàn)較為不利,因此基本上得保持一定以上的距離來進(jìn)行戰(zhàn)斗。符合射之型的角色為,宇智波佐助、宇智波鼬、小南等角色。
3、守之型
守之型的角色具有速度較為遲緩但體力非常高,在攻擊時(shí)能將敵人擊飛等特征,為適合擔(dān)任肉盾的角色。其忍術(shù)也是最適用于防衛(wèi)的技巧。符合守之型的角色為秋道丁次、干柿鬼鮫等人。
4、癒之型
癒之型為支援型的角色,能對(duì)自己或我方角色進(jìn)行回復(fù),或是妨礙敵人支援我方的角色。雖然不擅長(zhǎng)攻擊及防御,但體力較高。更具有讓減少的體力逐漸回復(fù)等特征,在持久面上有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)。
游戲設(shè)施
1、VR忍術(shù)競(jìng)技場(chǎng)
VR忍術(shù)競(jìng)技場(chǎng)是集結(jié)了木葉忍者村全力打造的最先端科學(xué)設(shè)施。目前作為修練場(chǎng),也特別開放給忍界聯(lián)賽的參加者使用,能用[VR裝置]創(chuàng)造的虛擬空間,進(jìn)行戰(zhàn)斗模擬的[VR任務(wù)],通過完成各種VR任務(wù),從而提升[忍者階級(jí)],隨著忍者階級(jí)的提升,在忍者屋內(nèi)可購(gòu)買的裝備也能夠得到升級(jí)。在「VR忍術(shù)競(jìng)技場(chǎng)」中,又可分為三種任務(wù)模式,單人任務(wù),共斗任務(wù)(募集)與共斗任務(wù)(參加)。在單人任務(wù)之中,除了最為基礎(chǔ)的教程任務(wù),即訓(xùn)練任務(wù)外,還將解鎖不同級(jí)別的游戲任務(wù)。
2、忍具店
木葉忍者村的忍具屋,店主為木葉的天天,能夠獲得武器,服裝,裝飾品等各式各樣道具的商店,并且還可以鑒定平時(shí)我們?cè)赩R任務(wù)或忍界聯(lián)賽對(duì)戰(zhàn)中獲得的卷軸,通過鑒定卷軸,從而來獲得一些游戲道具。
3、旅籠屋
旅籠屋的店長(zhǎng)是小櫻,通過旅籠屋,能夠自定化自身的裝備,包括人物的外觀,武器,忍術(shù),決定戰(zhàn)斗風(fēng)格的型態(tài),出擊裝備最多只能夠登入4個(gè)不同的戰(zhàn)斗型態(tài),通過在小櫻的旅籠屋內(nèi)對(duì)戰(zhàn)斗型態(tài)的調(diào)整,能夠在之后的某些戰(zhàn)斗中進(jìn)行更換使用,同時(shí)你購(gòu)買游戲時(shí)贈(zèng)送的,早期開放權(quán) 培因,鳴人風(fēng)格2nd,新忍出擊外套 白與黑,自來也風(fēng)格 仙:上也將在旅籠屋的追加內(nèi)容內(nèi)獲得。
4、忍術(shù)資料館
館長(zhǎng)由佐助擔(dān)任,忍術(shù)資料館,保存著傳說的忍者大師戰(zhàn)斗的紀(jì)錄,而VR裝置會(huì)以那份資料來重現(xiàn)虛擬的忍者大師,即忍者師傅,成為VR師傅的弟子,從而來繼承招式,成功拜到VR師傅之后,在我們進(jìn)行任務(wù)時(shí),VR師傅會(huì)對(duì)我們進(jìn)行輔助。且在之后的一些對(duì)戰(zhàn)或者VR任務(wù)重獲得[修煉點(diǎn)數(shù)],而不斷積累的修煉點(diǎn)數(shù),能夠解鎖游戲內(nèi)的新忍術(shù)與道具。
5火影宅第
首個(gè)接待我們的人將是我們熟悉的火影漩渦鳴人,火影宅第主要用于玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn),除了能夠立刻對(duì)戰(zhàn)的快速配對(duì)之外,還能進(jìn)行忍界聯(lián)賽與活動(dòng)聯(lián)賽,在特定期間舉辦的大會(huì),都能夠從火影宅第進(jìn)入?yún)⒓?。忍界?lián)賽的參加方式較為簡(jiǎn)單,在大會(huì)舉辦期間,從火影室選擇忍界聯(lián)賽,并選擇參加即可。對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容與快速配對(duì)相似,但等級(jí)會(huì)依照比賽的結(jié)果來變動(dòng),對(duì)于等級(jí),從D5至S1共有25個(gè)階段,S1為游戲中的最強(qiáng)等級(jí),靠對(duì)戰(zhàn)來賺取等級(jí)點(diǎn)數(shù)升級(jí),失敗時(shí),也將會(huì)減少等級(jí)點(diǎn)數(shù),從而被降級(jí),大會(huì)結(jié)束時(shí)也會(huì)根據(jù)不同的等級(jí),從而給出一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲測(cè)評(píng)
游戲主要還是以多人PVP系統(tǒng)為主,而官方也會(huì)在一些時(shí)候?yàn)橥婕彝瞥鲆恍┫迺r(shí)的PVP任務(wù),在動(dòng)漫人物的還原程度還是相當(dāng)不錯(cuò),單人部分的內(nèi)容較少且單一。多人游戲的對(duì)戰(zhàn)模式也偏少。游戲整體內(nèi)容偏少。與以往印象中的火影游戲不同,一款新的游戲設(shè)計(jì),如果不是火影忍者的忠實(shí)粉絲,還是建議在更加深入了解與親身體驗(yàn)后再?zèng)Q定是否入庫(kù)。
配置要求
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i7-3770@3.4GHz
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
存儲(chǔ)空間:需要 40 GB 可用空間
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/10 (64-bit OS required)
CPU:Intel Core i5-2400@3.1GHz
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB
存儲(chǔ)空間:需要 40 GB 可用空間
同廠商
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