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跟我去拆家是易趣游戲全新推出的一款軍團對抗類放置策略掛機游戲,游戲采用精美的卡通畫風制作,玩法也比較休閑有趣,創(chuàng)新的將放置合成與軍團對抗玩法相互整合,加入體力、培養(yǎng)機制,賦予游戲更多趣味可玩性。跟我去拆家游戲與《麥比大作戰(zhàn)》有些相似,包含礦工、勇士、弓箭手和魔法師四大類型英雄,在戰(zhàn)場之中自主派遣隊員進行挖礦和戰(zhàn)斗,直至將敵人基地爆破為止,高度自由的放置掛機合成玩法,輕度休閑的角色培養(yǎng),同時還有許多艱巨的關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。
ps:打開游戲出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,可以斷網(wǎng)后在進入游戲。
1、支持上百人大亂斗的軍團對戰(zhàn)類策略塔防休閑游戲,趣味十足。
2、巧妙利用防御和主動進攻,在這之間靈活切換,策略作戰(zhàn)抗敵。
3、擁有多種強力方位能力,輸出等不同技能屬性的魔法師兵種可選擇。
針對于這款非常輕松休閑,玩法也十分耐玩的策略放置游戲來說,跟我去拆家到底該怎么玩?游戲中有哪些攻略、技巧需要大家了解?一起來簡單的了解一下吧!
游戲玩法:相對來說,游戲玩法還是屬于比較簡單的,隨意拖動棋子,合成高級棋子,即可提升英雄戰(zhàn)力,具體主要包含兩塊:
1、放置合成
遵循兩兩合成規(guī)則,通過召喚低級英雄來合成更高的英雄,從而增加英雄的屬性。
2、軍團對抗
通過合適配比召喚礦工、勇士、弓箭手和魔法師四大類型英雄,依據(jù)挖礦獲取的礦石,由于不同英雄所賦予的人口占比也不同,所以要合理安排參與對抗的職業(yè)英雄,同時敵人會發(fā)動進攻,你也需要實時規(guī)劃調(diào)整軍團,直至將對手的基地打爆。
之前就關(guān)注了,結(jié)果剛開始的時候安卓9閃退進不去,和開發(fā)者反饋以后昨天就解決了,今天體驗了一會兒之后寫個評價。
游戲整體感覺還挺有意思,用簡單的幾個兵種來進行攻防,一把時間也不多,中午吃飯的路上就推了快10關(guān),目前已經(jīng)解鎖了全部兵種,不知道后續(xù)有沒有新的。中間魔法師剛出的一關(guān)重試了幾次,純爆兵是沒法贏的,要考慮一下兵種的克制。小兵有時候幾句吐槽,算是解壓游戲吧。
玩到目前感覺有幾個地方覺得可以改進,不過個人意見僅供參考。
1、兵種克制提示不夠明顯,只有兵種剛出來的時候才有提一句,魔法師克制弓箭手之類的,如果不注意很容易忘,后面也不會提示,至少目前沒玩到??梢钥紤]放一個常駐的問號,點開是兵種克制。
2、玩的過程中覺得對自己隊伍的構(gòu)成不夠直觀,希望在左側(cè)有個兵種構(gòu)成的區(qū)域,顯示目前勇士,弓箭手,法師的數(shù)量。而且在玩的時候發(fā)現(xiàn)除了隊伍總上限以外,還有各個兵種的上限,招募了一定數(shù)量以后就讓我招募別的了,這個地方?jīng)]有看到有說明(也可能是我漏了),這個放在剛才提到的構(gòu)成數(shù)量區(qū)域一起顯示覺得也不錯。
3、造兵的順序有點難受,只有一個建造隊列應(yīng)該是設(shè)計如此,但是如果同時點了多個兵種,會在一個兵種全部招募完成以后才會切換到下一個兵種。我如果先點5個勇士,再點2個弓箭手,再點2個勇士的話,并不會按照我點的順序招募,而是先招募7個勇士才會開始招募弓箭手。我在招募的時候感覺違背了我的招募意愿,希望這點可以改進。
4、寶箱關(guān)感覺付出和受益不成正比,最后同樣是看廣告,寶箱關(guān)的獎勵和其他的一樣,有點失落。
5、最后一點是陣型,陣型從我目前的游戲內(nèi)容來看并不能改變,如果如果有陣型的選擇(可以在關(guān)卡開始前)我覺得策略性會更高一些(不過這個游戲可能是解壓為主,所以這點不一定有用)
最后總結(jié)一下游戲中的攻略技巧。
1、開局補滿礦工,生產(chǎn)力才是第一要務(wù)。
2、不用著急補兵,開局經(jīng)濟緊張,本身就補不了多少,可以看看對面出什么陣容,再補自己的兵,補克制的兵種,打不過可以先防守,等對方a過來反擊。
3、商店在開魔法師之前定向招募比較賺,開了魔法師以后把基礎(chǔ)等級升上來,買隨機基礎(chǔ)等級的兵比較賺。
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