ZBrush 2020是全球最出色的數(shù)字雕刻和繪畫軟件之一,它的出現(xiàn)不僅為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具,徹底改變了整個三維行業(yè),還采用新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve筆刷擴展了雕刻筆刷庫,在雕刻高達10億多邊形的模型中幫助用戶通過充分地組合操作開發(fā)出全新三維設計。軟件按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內(nèi)的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發(fā)成功,可以提供極其優(yōu)秀的功能和特色,輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節(jié),包括這些微小細節(jié)的凹凸模型和材質(zhì),讓您的創(chuàng)建將不會受到任何的阻礙和限制,只要您有足夠的創(chuàng)意都能夠?qū)崿F(xiàn)。此外,ZBrush 2020除新筆刷外,還擴展了MorphUV功能,這使得您可以在ZBrush中查看模型的展開UV布局,讓您在模型2D展開視圖中進行雕刻和繪畫,并將所有更新應用于3D模型,也可以在不使用Mask的情況下同時為一只狗的前后腿增加體積或在多個獨立的網(wǎng)格上移動頂點。
能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預設的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進行校正的位置至關重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復,構建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現(xiàn)的細節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節(jié)。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕毠?jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節(jié),并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑方面。
19、其他補充
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
現(xiàn)在,有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘撸赡芟M?D形式過于復雜的網(wǎng)格上應用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!
2、XTractor刷子
這三把畫筆將模型中的細節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節(jié)。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管其拓撲差異如何。
4、移動無限深度
更改畫筆以將細節(jié)應用于直接與畫筆光標內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網(wǎng)格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應用于多個畫筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了?,F(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進行紋理調(diào)整”和“按顏色進行 PolyPaint調(diào)整”功能即時調(diào)整其色相,強度,對比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint
“按顏色進行紋理調(diào)整”和“按顏色進行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準備,設置,分析和打印
ZBrush 2020借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴展您從ZBrush直接進行3D打印的能力?,F(xiàn)在,任何人都可以輕松準備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度
ZBrush藝術家:: Mickael Lelievre
借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機,CNC機器或任何其他快速原型方法使用。設置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕?,F(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進行任何調(diào)整,然后再次單擊以對這些更改進行重新評估。就這么簡單。
9、實時草稿分析
新的“從草稿”和“實時從草稿”選項為您提供了一種靈活的方法來為許多專業(yè)制造選項(例如兩部分成型或CNC打?。蕚淠P汀J褂脭z影機平面設置拔模方向,然后實時調(diào)整模型以確保成功進行生產(chǎn)。實時草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項,包括將結果另存為紋理貼圖。
10、計算表面積
無論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡單。單擊按鈕,ZBrush現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時,它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準確估算項目所需的實際材料數(shù)量。
11、CamView
借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對于世界軸的方向,從而準確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導航視圖。只需單擊CamView中的圖標,即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來創(chuàng)建自己的獨特自定義CamView,然后與其他用戶共享。
12、實時剪影視圖
有時,您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎上起作用。使用新的實時輪廓視圖,您將能夠在一個小窗口中評估模型的整體形狀,同時仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠距離讀取。
13、ZeeZoo
一個好的姿勢是一個偉大的構圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術品的關鍵。
人體模型實質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松擺出姿勢,使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。使用ZBrush 2020隨附的人體模型樣本項目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢。
14、裝飾曲線刷
經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。
收起介紹展開介紹
ZBrush 2020新功能
1、縮圖能夠清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓對于在3D設計中進行細化以及可視化新形狀至關重要。 縮略圖視圖是位于ZBrush畫布左上角的一個小窗口,可讓您查看模型的鏡像縮略圖以及其選定的顏色和材料,或者可以選擇使用“剪影模式”查看純表格。
2、CamView
CamView創(chuàng)建一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當前處于“編輯”模式的任何模型鏈接。這個小人物會隨著您正在雕刻的模型一起旋轉(zhuǎn)。 CamView使您始終可以知道模型在虛擬XYZ空間中的位置。它還提供了可互換的一鍵式導航視圖,使您可以在正交視圖狀態(tài)之間切換。 (前后左右-上下左右)有多個默認預設可供選擇。 ZBrush還提供了加載任何模型以創(chuàng)建自己的自定義CamView預設的功能。
3、繪圖草稿分析
繪圖吃水分析顯示模具制造模型的吃水角度?;谶x定的“拉動方向”,此功能顯示是否可以使用拔模角度從模具中移除模型。它會識別出由于表面角度問題而可能需要校正的任何表面,從而提供實時分析更新。
4、從厚度上繪制PolyPaint
“從厚度開始”功能使您能夠評估用于3D打印和制造的表面的內(nèi)外壁之間的距離。此信息對于確定在最終生產(chǎn)制造之前在模型的表面區(qū)域可能需要進行校正的位置至關重要。
5、草稿中的PolyPaint
來自拔模的PolyPaint會根據(jù)相機捕獲的拔模角度生成顏色。此功能將繪圖草稿分析系統(tǒng)與ZBrush相機一起使用。它生成從此“繪圖草圖分析”顯示為紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“繪制草稿分析”功能根據(jù)相機捕獲的草稿角度生成遮罩。
從拔模角度生成蒙版可提取負模以進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。
7、調(diào)整顏色-PolyPaint和紋理貼圖
“調(diào)整顏色”使您可以基于分配給頂點自身的模型PolyPoint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及來自UV的任何現(xiàn)有紋理貼圖進行顏色調(diào)整。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區(qū)域的功能。能夠遮罩選擇PolyPaint的能力使您可以靈活地保護基于PolyPaint顏色的區(qū)域,從遮罩進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術。
9、雕刻和涂抹紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪制。完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節(jié)將模型變回到3D狀態(tài)。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve筆刷可模擬經(jīng)典的2.5D Deco工具產(chǎn)生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。這些筆刷使用“筆畫>>曲線模式”功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。
11、從刷子
From Brush評估表面上雕刻的筆觸,并將這些細節(jié)捕獲為alpha。該系統(tǒng)提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節(jié),以在模型的其他區(qū)域上重復,構建alpha畫筆庫等。
12、艙口刷
剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。它還減少了從表面上增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度。
13、HistoryRecall筆刷
使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節(jié)的深度位置,然后使用筆觸將這些細節(jié)投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、沒有來回模式
此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現(xiàn)的細節(jié)堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。
16、項目撤消歷史
ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節(jié)。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。
17、XTractor筆刷
XTractor筆刷使您能夠?qū)⒈砻婕毠?jié)捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節(jié),并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節(jié),以便快速,輕松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑塊調(diào)整模型上顯示的顏色強度。
無論您是將PolyPaint應用于表面還是具有紋理貼圖的UV,都可以更改這些顏色的可見性,以便更好地關注模型的雕塑方面。
19、其他補充
在此部分中找到ZBrush 2020中所做的所有其他各種添加和更改。
軟件特色
1、在Morph UV中雕刻和繪畫現(xiàn)在,有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕?;蛘撸赡芟M?D形式過于復雜的網(wǎng)格上應用圖案。
您是否曾經(jīng)難以到達雕刻的某些區(qū)域?借助Morph UV中的Sculpt&Paint,這已成為過去!
2、XTractor刷子
這三把畫筆將模型中的細節(jié)轉(zhuǎn)換為新的Alpha或紋理,以供將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節(jié)。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。
3、歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管其拓撲差異如何。
4、移動無限深度
更改畫筆以將細節(jié)應用于直接與畫筆光標內(nèi)聯(lián)的任何內(nèi)容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網(wǎng)格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應用于多個畫筆。
5、你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了?,F(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進行紋理調(diào)整”和“按顏色進行 PolyPaint調(diào)整”功能即時調(diào)整其色相,強度,對比度,伽瑪或色度 。
6、按顏色調(diào)整紋理和按顏色調(diào)整PolyPoint
“按顏色進行紋理調(diào)整”和“按顏色進行調(diào)整”不僅使您能夠調(diào)整模型的PolyPaint或“紋理貼圖中”的顏色,還可以將這些調(diào)整限制為特定的顏色選擇。另外,您可以使用顏色拾取來掩蓋或取消掩蓋模型的某些部分。
7、準備,設置,分析和打印
ZBrush 2020借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴展您從ZBrush直接進行3D打印的能力?,F(xiàn)在,任何人都可以輕松準備要生產(chǎn)的模型!
8、室壁厚度
ZBrush藝術家:: Mickael Lelievre
借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直觀地表示網(wǎng)格的哪些部分可以從附加厚度中受益,然后再發(fā)送給3D打印機,CNC機器或任何其他快速原型方法使用。設置您的首選最小厚度和最大厚度,然后單擊按鈕?,F(xiàn)在,使用顏色編碼的數(shù)據(jù)進行任何調(diào)整,然后再次單擊以對這些更改進行重新評估。就這么簡單。
9、實時草稿分析
新的“從草稿”和“實時從草稿”選項為您提供了一種靈活的方法來為許多專業(yè)制造選項(例如兩部分成型或CNC打?。蕚淠P汀J褂脭z影機平面設置拔模方向,然后實時調(diào)整模型以確保成功進行生產(chǎn)。實時草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項,包括將結果另存為紋理貼圖。
10、計算表面積
無論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡單。單擊按鈕,ZBrush現(xiàn)在可以為您提供邊界框的大小,網(wǎng)格體積和表面積。同時,它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準確估算項目所需的實際材料數(shù)量。
11、CamView
借助新的 CamView 功能,您將始終知道模型相對于世界軸的方向,從而準確了解XYZ空間并提供可互換的一鍵式導航視圖。只需單擊CamView中的圖標,即可從任何模型的前視圖向后切換或從左向右切換。您甚至可以加載任何模型來創(chuàng)建自己的獨特自定義CamView,然后與其他用戶共享。
12、實時剪影視圖
有時,您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎上起作用。使用新的實時輪廓視圖,您將能夠在一個小窗口中評估模型的整體形狀,同時仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細節(jié)的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠距離讀取。
13、ZeeZoo
一個好的姿勢是一個偉大的構圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術品的關鍵。
人體模型實質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松擺出姿勢,使您可以更輕松,更輕松地探索自己的想法。ZSphere人體模型可以輕松進行編輯以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。使用ZBrush 2020隨附的人體模型樣本項目或Zoo Animals,可以找到單字符或多字符模型的理想姿勢。
14、裝飾曲線刷
經(jīng)典的2.5D裝飾筆刷現(xiàn)已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。
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