maya2026 mac最新版是一款全球著名的三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染軟件,一般又稱為Autodesk Maya 2026 mac版,可以輕松創(chuàng)建逼真的角色和大片水準(zhǔn)的特效,從奇幻生物和規(guī)模宏大的風(fēng)景到爆炸性戰(zhàn)爭場景,是創(chuàng)造栩栩如生的角色和世界的不二選擇。軟件擁有建模、綁定和動(dòng)畫、模擬和效果、外觀開發(fā)、渲染、OpenUSD 工作流、流程等多個(gè)主要功能,能夠?yàn)橛脩籼峁└哔|(zhì)量的作品,適用于廣告?zhèn)髅?,影視行業(yè),工業(yè)設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫,多媒體制作,工程可視化等多個(gè)領(lǐng)域。
與maya2025相比,Autodesk Maya 2026 mac版需要Apple macOS 14.x、13.x、12.x以上系統(tǒng)才能正常安裝使用,同時(shí)新版本增加了多個(gè)全新特色,比如建模新特性,其新建模更新包括對布爾節(jié)點(diǎn)的更新,以及用于設(shè)置 STL 文件單位的新對話框。還有綁定和角色動(dòng)畫新特性,可以面向裝配師和動(dòng)畫師的各種客戶請求的更新和改進(jìn)。還將OpenPBR改為了默認(rèn)曲面著色器,更增加了MtoA 5.5.0、Bifrost 2.13.0.0 、LookdevX 1.7.0、Flow Retopology、Substance 3.0.4等多個(gè)插件,可以更好的提高用戶的工作效率。ps:這里小編帶來的是Autodesk Maya 2026 mac中文特別版,含相應(yīng)的補(bǔ)丁文件可以完美成功激活軟件,詳細(xì)的安裝教程可參考下文操作。
Autodesk Maya 2026 mac中文特別版安裝教程:
一、安裝方法1:
1、安裝軟件,完成后不要啟動(dòng)
2、拷貝mayaLib0.dll和OpenEXRCore-3_3-maya.dll到Maya安裝目錄的bin文件夾里面,替換即可,比如默認(rèn)路徑是C:\Program Files\Autodesk\Maya2025\bin
二、安裝方法2:
1、安裝Autodesk軟件,完成后不要啟動(dòng)
2、安裝nlm11-19-4-1-ipv4-ipv6-win64.msi默認(rèn)安裝到C:\Autodesk\Network License Manager,停止lmgrd, adskflex等的服務(wù),拷貝adskflex.exe過去替換
3、拷貝netapi32.dll到C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\Current\AdskLicensingAgent\
4、用記事本打開License.lic,將里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己電腦的計(jì)算機(jī)名和MAC地址(具體查詢方法可以百度,MAC地址中間不用添加-),保存后放到C:\Autodesk\Network License Manager
5、在C:\Autodesk\Network License Manager里啟動(dòng)lmtools.exe
6、在config services里,Service Name修改成Autodesk
Path to the Imgrd.exe file里選擇 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
Path to the license file里選擇C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’
點(diǎn)擊Save Service保存
7、在service/license file選擇 configuration using services 勾選LMTOOLS ignore license file path environment variables
8、在start/stop/read點(diǎn)擊start server
10、點(diǎn)擊ReReadlicense file,如果下面提示出現(xiàn)error之類的錯(cuò)誤,表示用戶名或者M(jìn)AC地址寫錯(cuò)了
11、– 在server status點(diǎn)擊perform status enquiry’
12、啟動(dòng)軟件
– 選擇Use a network license
– 選擇Single license server
-填寫127.0.0.1或者localhost
Maya2026核心更新提煉
1. 建模革命:AI驅(qū)動(dòng)與布爾運(yùn)算升級
? AI生成建模:新增「生成式網(wǎng)格」(Generative Mesh),通過自然語言輸入(如“生成科幻建筑細(xì)節(jié)”)快速生成復(fù)雜幾何結(jié)構(gòu),支持參數(shù)化調(diào)整。
? 布爾運(yùn)算體積模式:源對象轉(zhuǎn)為體積后再計(jì)算布爾,保留原始形態(tài),與雕刻、拓?fù)涔ぞ呗?lián)動(dòng),消除間隙問題。
? STL文件單位轉(zhuǎn)換:導(dǎo)入/導(dǎo)出時(shí)新增單位校準(zhǔn)對話框,確??缙脚_數(shù)據(jù)兼容性。
2. 動(dòng)畫與角色:智能化與高效控制
? 上下文動(dòng)畫系統(tǒng):關(guān)聯(lián)剪輯與場景鏡頭,多步驟(布局、動(dòng)畫等)切換參考,提升動(dòng)畫連貫性。
? AI Motion Prediction:機(jī)器學(xué)習(xí)補(bǔ)間系統(tǒng),自動(dòng)生成物理合理運(yùn)動(dòng)軌跡,減少手動(dòng)調(diào)整。
? 角色綁定優(yōu)化:根據(jù)反饋改進(jìn)控制器邏輯,支持群體動(dòng)畫工具包(人群同步、路徑跟隨)。
3. 渲染與特效:物理真實(shí)與實(shí)時(shí)效率
? OpenPBR默認(rèn)著色器:基于物理的材質(zhì)模型,優(yōu)化金屬反射、光澤參數(shù),提升寫實(shí)質(zhì)感。
? Bifrost流體增強(qiáng):液體表面白沫生成、顏色噴射(如紅水龍頭噴紅水),新增漩渦節(jié)點(diǎn)控制水流動(dòng)態(tài)。
? Arnorth RTX 6.0:實(shí)時(shí)次表面散射預(yù)覽(如皮膚汗毛),支持納米級細(xì)節(jié)的物理精確渲染。
4. 流程協(xié)作:云端協(xié)同與開放標(biāo)準(zhǔn)
? USD動(dòng)畫層支持:原生編輯來自Houdini/Omniverse的USD動(dòng)畫數(shù)據(jù),燈光鏈接與單位同步。
? 實(shí)時(shí)云協(xié)作:多位藝術(shù)家同步編輯同一場景,操作歷史可追溯至每一筆修改。
? OpenColorIO 2.4.1:淘汰SynColor,全流程色彩管理統(tǒng)一。
5. 前瞻性工具:AI與云端計(jì)算
? Neural Rigging:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)生成角色骨骼與控制器,簡化綁定流程。
? Flow Retopology云處理:復(fù)雜拓?fù)鋬?yōu)化任務(wù)轉(zhuǎn)移至云端,突破本地硬件限制。
? Quantum Solver實(shí)驗(yàn):量子計(jì)算解算器探索復(fù)雜布料/毛發(fā)模擬的極限性能。
maya2026 mac最新版詳細(xì)新特性介紹
一、建模新特性
Maya 中的新建模更新包括對布爾節(jié)點(diǎn)的更新,以及用于設(shè)置 STL 文件單位的新對話框。
1、布爾:體積網(wǎng)格
Maya 的布爾節(jié)點(diǎn)添加了新的網(wǎng)格劃分模式,使結(jié)果能夠通過體積網(wǎng)格劃分進(jìn)行計(jì)算?!绑w積”(Volume)模式可從無間隙操作快速生成統(tǒng)一網(wǎng)格,從而允許您創(chuàng)建新的形狀和形式以輔助工作流。例如,您可以使用它來組合已阻止的形狀,以創(chuàng)建新的有機(jī)模型,例如生物和角色。
“體積”(Volume)模式還能保持原始形狀和形式的可訪問性和可調(diào)整性,以便您可以根據(jù)所需的內(nèi)容對結(jié)果進(jìn)行微調(diào)。您可以將輸出網(wǎng)格與 Maya 中的其他工具(例如我們的重新拓?fù)浜偷窨坦ぞ撸┙Y(jié)合使用,以進(jìn)一步優(yōu)化模型,使其更進(jìn)一步。
提示: 將平滑網(wǎng)格預(yù)覽模式與“體積”(Volume)結(jié)合使用,可以快速、輕松地查看多邊形網(wǎng)格在平滑后的外觀。
2、“幾何體模式”(Geometry Mode)下拉菜單
從布爾節(jié)點(diǎn)的“幾何體模式”(Geometry Mode)下拉列表中激活“體積”(Volume)。還可以使用布爾堆棧來更改輸入對象的顯示模式。
體積(Volume):輸入對象將變?yōu)轶w積。選擇“體積”(Volume)后,對象將轉(zhuǎn)換為體積,在其中計(jì)算布爾運(yùn)算。然后,布爾結(jié)果將轉(zhuǎn)換回已劃分網(wǎng)格的多邊形?;隗w積的網(wǎng)格劃分僅適用于以下布爾運(yùn)算:并集、差集 (a-b)、差集 (b-a)、交集。
3、體素大小(Voxel size)
此參數(shù)控制網(wǎng)格編碼為體積的精細(xì)程度。值越小,結(jié)果越清晰?!绑w素大小”(Voxel Size)值越高,生成的特征越圓,因?yàn)闆]有足夠的分辨率來生成硬邊。在輸入網(wǎng)格相交的區(qū)域中,這種柔化也可以創(chuàng)建平滑過渡區(qū)域。這樣可以產(chǎn)生更有機(jī)的結(jié)果。
注: 使用非常小的“體素大小”(Voxel Size)值可能會(huì)生成大量幾何體。默認(rèn)的“體素大小”(Voxel Size)(1.000) 通??刹东@大多數(shù)細(xì)節(jié),但具體取決于布爾對象的大小。如果設(shè)置的“體素大小”(Voxel Size)非常低,在允許您繼續(xù)操作之前,Maya 將發(fā)出此值太低的警告。
提示: 如果處理計(jì)算的時(shí)間過長,只需按 Esc 鍵即可。
4、用于設(shè)置單位的 STL 導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)
使用新的單位轉(zhuǎn)換對話框?qū)牒蛯?dǎo)出 STL 文件。使用這些轉(zhuǎn)換選項(xiàng)時(shí),數(shù)據(jù)將按預(yù)期與 Maya 相互轉(zhuǎn)換。由于 STL 文件中沒有預(yù)定義的單位,因此可以通過這些選項(xiàng)設(shè)置 Maya 需要使用的單位。
二、共享剪輯鏡頭以在上下文中設(shè)置動(dòng)畫
“在上下文中設(shè)置動(dòng)畫”(Animate in Context)使基于鏡頭創(chuàng)作的美工人員能夠直接在 Maya 中查看其活動(dòng)場景周邊的鏡頭。
“在上下文中設(shè)置動(dòng)畫”(Animate in Context)是 Maya 和 Flow Production Tracking 的一項(xiàng)與 Flow 連接的功能,可將剪輯鏡頭直接引入美工人員的工作環(huán)境中。這樣,動(dòng)畫師和其他基于鏡頭的美工人員可以查看圍繞其活動(dòng)場景的鏡頭,并在自己的作品和其他人的作品之間拖動(dòng),以便他們可以做出明智的選擇,從而提高剪輯鏡頭的連續(xù)性。此外,它還允許他們在剪輯鏡頭和單個(gè)鏡頭級別的不同工作流工序(如布局、動(dòng)畫、特效等)之間切換,以便過濾他們引用的與其工作鏡頭相關(guān)的上下文類型。
三、綁定和角色動(dòng)畫新特性
面向裝配師和動(dòng)畫師的各種客戶請求的更新和改進(jìn)。
maya2026版對現(xiàn)有功能進(jìn)行了更新,使您的工作流更加高效。
1、ML 變形器改進(jìn)
ML 變形器進(jìn)行了許多改進(jìn)。這些改進(jìn)包括:
- 改進(jìn)了形狀訓(xùn)練:訓(xùn)練變形器時(shí),可以使用新的在訓(xùn)練期間調(diào)整主形狀(Tune Principal shapes during training)模式,該模式可對主形狀進(jìn)行參數(shù)化,以便能夠在訓(xùn)練期間對其進(jìn)行調(diào)整。這可以改善結(jié)果,尤其是當(dāng)所有訓(xùn)練姿勢都不適合 SVD 分析時(shí)。
- 學(xué)習(xí)曲面(Learn Surface):新的“學(xué)習(xí)曲面”(Learn Surface)選項(xiàng)已添加到訓(xùn)練窗口,它可改善噪波結(jié)果。
- 動(dòng)態(tài)加載現(xiàn)在適用于所有訓(xùn)練選項(xiàng)。
- 可自定義的形狀分析:現(xiàn)在,當(dāng)姿勢數(shù)據(jù)量超過分配的內(nèi)存量時(shí),您可以使用形狀分析(Shape Analysis)自定義如何對主形狀進(jìn)行訓(xùn)練。
- 現(xiàn)在,您可以在 ML 變形器首選項(xiàng)中為訓(xùn)練姿勢數(shù)據(jù)分配特定數(shù)量的系統(tǒng)內(nèi)存。
- 從元數(shù)據(jù)中移除了 modelPath,并添加了 exportSurfaceInformation、surfaceFrameMap、surfaceRepresentation、surfaceFrameSize、usesPrincipalShapes、shapeConstructionOption 和 modelDefinition。
2、網(wǎng)格比較
現(xiàn)在,您可以使用應(yīng)用網(wǎng)格比較(Apply Mesh Compare),通過熱量貼圖可視化兩個(gè)網(wǎng)格之間的差異。這與 ML 變形器結(jié)合使用時(shí)特別有用,因?yàn)樗梢燥@示源網(wǎng)格和目標(biāo)網(wǎng)格之間存在偏差的地方,或者顯示變形器執(zhí)行最多工作的區(qū)域。
四、Golaem 簡介
Golaem 是適用于 Maya 的群組模擬和角色布局插件,現(xiàn)在作為傳媒和娛樂軟件集的一部分提供。通過 Golaem,可以輕松地使用數(shù)字角色填充世界。
Golaem 作為 Autodesk 傳媒和娛樂軟件集的一部分提供。
Golaem 簡化了使用逼真的群組或動(dòng)畫角色填充三維世界的過程,無論是史詩般的戰(zhàn)斗、熱鬧的城市街道還是喧鬧的體育場人群。它讓您可以為您的鏡頭設(shè)置多個(gè)角色或生物,從幾個(gè)到數(shù)千個(gè)不等。查看下面的一些主要功能。
1、視覺多樣性
在 Golaem 中導(dǎo)入您自己的角色,或使用預(yù)定義的角色,并為幾何體、著色和身體類型重新劃分創(chuàng)建規(guī)則。只需幾個(gè)道具,即可創(chuàng)建數(shù)千種獨(dú)特的可控視覺變化,以匹配您的鏡頭參考。
2、放置工具
一鍵填充體育場座位、創(chuàng)建軍隊(duì)編隊(duì)形狀、在地面上拾取放置槽或繪制密度紋理,Golaem 提供了多種放置方法,讓您總能找到適合您用例的方法。
3、行為和觸發(fā)器編輯器
只需在“行為編輯器”(Behavior Editor)中拖放內(nèi)置行為,即可讓角色在場景中找到自己的方向,避開其他角色和障礙物。另一個(gè)將使它們過渡輸入運(yùn)動(dòng)以提供完美的運(yùn)動(dòng)。需要角色對事件做出反應(yīng)?選擇觸發(fā)它們的方式(例如區(qū)域、時(shí)間或繪制顏色)并添加一些物理行為。
4、程序動(dòng)畫
利用嵌入式程序動(dòng)畫引擎來精確指導(dǎo)角色。該引擎允許您將運(yùn)動(dòng)重新定位到任何形態(tài),執(zhí)行地面適應(yīng),將運(yùn)動(dòng)混合和過渡在一起,并計(jì)算四肢上的注視操作。
5、路徑規(guī)劃和導(dǎo)航
Golaem 角色能夠意識到他們的環(huán)境并可以對此做出反應(yīng)。一旦您的地形幾何體變成了一個(gè)導(dǎo)航網(wǎng)格,角色就可以規(guī)劃到給定目標(biāo)的路徑,或者遵循軌跡,同時(shí)避開場景中的其他角色和障礙物。
6、高級行為
Golaem 提供廣泛的高級行為庫:通過使用布料、頭發(fā)和物理特性使角色更加真實(shí);通過交通行為模擬城市中的車輛;并通過群集行為設(shè)置魚或鳥等生物的動(dòng)畫。您甚至可以使用“通道運(yùn)算符”(Channel Operators)直觀地設(shè)計(jì)自己的行為。
7、角色預(yù)可視化和迭代工作流
借助 Maya 視口中的蒙皮網(wǎng)格預(yù)可視化,獲得即時(shí)反饋。每一步都可以修改,而不會(huì)破壞其他步驟。
8、布局工具
無論您是在完善 Golaem 模擬還是從頭開始構(gòu)建一個(gè)簡單的場景,布局工具都使您能夠輕松地單獨(dú)操縱和自定義角色,并更快地完成鏡頭。這些修改是非破壞性修改,如果需要重新導(dǎo)出模擬,則可以保留。您可以編輯角色位置、幾何體或完整姿勢。這一切都保持程序化和迭代性。
9、程序渲染
留在 Maya 中并使用 Arnold 進(jìn)行渲染,或者使用 V-Ray、RenderMan、Redshift 或 Guerilla Render 等其他渲染集成。Golaem 角色通過代理進(jìn)行渲染,使場景保持非常輕巧。由于采用程序渲染,整個(gè)幾何體直接在渲染器內(nèi)存中生成。Golaem 還可以對其進(jìn)行過濾,以避免加載不必要的角色。
10、完整的生態(tài)系統(tǒng)
在適用于 Maya 的 Golaem 中創(chuàng)建模擬后,借助適用于 3ds Max、Houdini、Unreal 和 Katana 的插件,將其順暢引入其他數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件,并使用布局工具不斷迭代。Golaem 還支持所有主要行業(yè)文件格式,例如 USD、Alembic 和 FBX。
五、默認(rèn)曲面著色器:OpenPBR
將 OpenPBR 用作 Maya 中的默認(rèn)曲面著色器!OpenPBR 曲面是 Adobe 和 Autodesk 團(tuán)隊(duì)在 MaterialX 技術(shù)指導(dǎo)委員會(huì)的指導(dǎo)下合作設(shè)計(jì)的數(shù)字材質(zhì)模型。OpenPBR 曲面著色是行業(yè)向更加融合邁出的一步,也是三維內(nèi)容創(chuàng)作者向更高效的工作流邁出的一步。
它是一個(gè)基于物理的曲面模型,以 Autodesk 標(biāo)準(zhǔn)曲面和 Adobe 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)為基礎(chǔ),因此是兩個(gè)經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的模型的演變形式。它引入了許多改進(jìn),尤其是更好的光澤/柔化模型以及改進(jìn)的金屬反射率參數(shù)化。
六、Arnold for Maya 5.5.0
Maya 2026 附帶 MtoA 5.5.0,其中引入了 Arnold 7.4.0.0 核心。
1、改進(jìn)后的玻璃對象陰影更加逼真
透明對象(如透明玻璃)現(xiàn)在會(huì)投射陰影。陰影的外觀由 openpbr_surface 和 standard_surface 著色器的新 transmission_shadow_density 參數(shù)控制。(ARNOLD-6881、ARNOLD-15863、ARNOLD-15828)
2、改進(jìn)了光澤材質(zhì)的全局燈光采樣 (GLS) (MtoA 5.4.8)
現(xiàn)在,GLS 在采樣時(shí)會(huì)考慮材質(zhì)光澤度,這可大大提高質(zhì)量,尤其是存在許多小燈光時(shí)。對于固定 AA 渲染,這會(huì)導(dǎo)致速度略有下降,但對于自適應(yīng)渲染,這會(huì)提高整體速度。例如,下面的機(jī)器人場景采用了自適應(yīng)渲染,速度提高了 1.7 倍??梢允褂?GLS_glossy_enable 啟用和禁用此功能。(ARNOLD-15489)
3、優(yōu)化了 Cryptomatte 和 GPU 支持
現(xiàn)在,Arnold 在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了 Cryptomatte,這添加了對 GPU 的支持,并提高了 CPU 性能?,F(xiàn)在,Cryptomatte 用于采樣的內(nèi)存減少,從而可以更輕松地使用較高的 AA 設(shè)置、漸進(jìn)式渲染和自適應(yīng)渲染(與 FIS 正確結(jié)合使用時(shí))。下表顯示了在使用三個(gè) Cryptomatte 以分辨率 640x480 渲染的簡單場景中內(nèi)存峰值的改進(jìn)。(ARNOLD-11042)
4、三平面的各種法線類型
三平面著色器具有一個(gè)可用于選擇法線類型的新參數(shù) normal_type,而法線類型用于選擇設(shè)置紋理時(shí)使用的主導(dǎo)軸。這些選項(xiàng)包括
shading:以前的行為,使用平滑著色法線(此法線包括凹凸)。
smooth_and_displaced:類似于 shading,但沒有凹凸。
smooth_before_displacing:在置換和凹凸之前提供平滑法線。請注意,smooth_before_displacing 要求啟用自動(dòng)凹凸。(ARNOLD-15523)
5、Arnold for Maya 插件增強(qiáng)功能
- 從多個(gè)選定網(wǎng)格創(chuàng)建多個(gè)網(wǎng)格燈光:“創(chuàng)建網(wǎng)格燈光”(Create Mesh Light)菜單命令現(xiàn)在可為每個(gè)選定網(wǎng)格創(chuàng)建網(wǎng)格燈光 (MTOA-2204)
- 為“渲染到紋理”(Render To Texture)添加日志:向 arnoldRenderToTexture 命令和用戶界面添加了一個(gè)新的 -log 選項(xiàng),使用戶能夠生成渲染日志,用于調(diào)試問題 (MTOA-2181)
- 在 AOV 節(jié)點(diǎn)中添加 layer_name 參數(shù):在 AOV 編輯器和 AOV 節(jié)點(diǎn)中添加了為 AOV 設(shè)置層名稱的功能。這意味著您可以使用將在輸出 EXR 中顯示的不同名稱多次聲明相同的 AOV (MTOA-227)
- 將 Alembic 運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀匹配到場景:aiStandin 節(jié)點(diǎn)具有新的 abcUseSceneMotionKeys 參數(shù),用于將 Alembic 程序的運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀數(shù)設(shè)置為與當(dāng)前場景相同 (MTOA-2226)
5、Arnold 渲染視圖增強(qiáng)功能
- Arnold 渲染視圖 - 日志查看器:添加了用于查看保存的日志和加載日志文件的選項(xiàng)卡:向日志查看器添加了選項(xiàng)卡,以便您從實(shí)時(shí)日志復(fù)制,以及從磁盤加載日志文件 (ARNOLD-15640)
- 新的 Arnold 渲染視圖圖標(biāo):Arnold 渲染視圖新增了改進(jìn)的 DPI 感知圖標(biāo) (ARNOLD-14264)
......
七、Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 2.13.0.0 包括直接在圖表中模擬液體的功能,以及許多其他新功能。
用于液體模擬的 FLIP 解算器在很大程度上類似于舊版 Bifrost 流體插件,包括自適應(yīng)分辨率??梢詾榭焖僖苿?dòng)的液體添加基于粒子的泡沫模擬,并根據(jù)源特性(如顏色集)發(fā)射彩色液體,然后利用影響物和圖表中可用的其他節(jié)點(diǎn)進(jìn)一步完善整個(gè)模擬??梢允褂?.bob 文件緩存結(jié)果。查看 Bifrost 瀏覽器中提供的示例液體場景。
Bifrost 2.13.0.0 中的其他新功能包括:
- 紋理烘焙。
- 綁定更新。
- 加快數(shù)據(jù)瀏覽器的排序速度。
- 許多新節(jié)點(diǎn)和示例圖表。
八、適用于 Maya 的 USD 新特性
適用于 Maya 的 USD 0.31 現(xiàn)在支持燈光鏈接。
1、燈光鏈接支持
適用于 Maya 的 USD 0.31 現(xiàn)在支持燈光鏈接,使您可以更好地控制場景中燈光和對象之間的關(guān)系。
2、環(huán)視燈光
現(xiàn)在,您可以通過環(huán)視選定的光源來控制照明??梢允褂脴?biāo)準(zhǔn)視口命令輕松調(diào)整燈光的位置和方向。
3、自動(dòng)軸和單位轉(zhuǎn)化
現(xiàn)在,您可以選擇在導(dǎo)入、導(dǎo)出或加載 USD 后臺文件時(shí)自動(dòng)轉(zhuǎn)化軸和單位,以便與 Maya 系統(tǒng)保持一致。
4、在“大綱視圖”(Outliner)中搜索基本體
“大綱視圖”(Outliner)現(xiàn)在可用于搜索基本體。
5、在“大綱視圖”(Outliner)中顯示類基本體
我們添加了在“大綱視圖”(Outliner)中顯示類基本體的選項(xiàng)。
6、添加/移除模式
現(xiàn)在,您可以在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中向基本體添加模式或從基本體中移除模式。
7、將 Arnold 特性添加到基本體
現(xiàn)在,您可以在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中將 Arnold 特性添加到基本體。
8、渲染序列中的 USD 攝影機(jī)支持
渲染序列現(xiàn)在支持 USD 攝影機(jī),增強(qiáng)了與基于 USD 的工作流的兼容性。
九、LookdevX for Maya 新特性
LookdevX 1.7.0 for Maya 引入了改進(jìn)的發(fā)布工作流、相對路徑支持和新的衍生式紋理 API。
1、改進(jìn)的發(fā)布工作流
- 發(fā)布設(shè)置:新的設(shè)置面板添加了有關(guān)如何在 LookdevX 中發(fā)布 MaterialX 復(fù)合的控件。
- 全局路徑:保存到磁盤的復(fù)合現(xiàn)在可以從手動(dòng)設(shè)置或通過環(huán)境變量設(shè)置的路徑位置加載。可以同時(shí)設(shè)置多個(gè)全局路徑。這些路徑顯示在 Maya“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口的 LookdevX 部分。
- 設(shè)為可編輯:圖表中的復(fù)合實(shí)例現(xiàn)在可以設(shè)為可編輯。
2、OpenPBR 作為默認(rèn)材質(zhì)
- OpenPBR 是 Maya 2026 中新的默認(rèn)材質(zhì)。
- OpenPBR 提供了一套富有表現(xiàn)力的直觀控件,能夠?qū)Υ蠖鄶?shù) CG 材質(zhì)進(jìn)行精確建模,增強(qiáng)了互操作性,包括與 MaterialX 和 OpenUSD 的兼容性。有關(guān)其用法和設(shè)置的詳細(xì)信息,請參見《Arnold 用戶手冊》中的 OpenPBR 曲面。
3、MaterialX 已更新
- MaterialX 已更新至 1.38.10。其中包括從 1.39 版本向后移植的 OpenPBR 著色器,用于在 LookdevX 中創(chuàng)建和編輯 OpenPBR 曲面材質(zhì)。USD 導(dǎo)出器還可以將 OpenPBR 材質(zhì)導(dǎo)出到 MaterialX 實(shí)現(xiàn)。
- 現(xiàn)在,通過 MaterialX 導(dǎo)出對話框?qū)С?MaterialX 文檔時(shí),支持相對路徑。該路徑相對于 MaterialX 文檔的位置。
4、衍生式紋理 API
- 借助新的衍生式紋理 API,可以通過創(chuàng)建 C++ 或 Python 插件,輕松地將您選擇的衍生式 AI 服務(wù)集成到 LookdevX 中。
- 該插件在節(jié)點(diǎn)庫的“實(shí)驗(yàn)性”部分中顯示為復(fù)合節(jié)點(diǎn),該部分封裝了服務(wù)生成的紋理節(jié)點(diǎn)。
- LookdevX 安裝中包含有關(guān)如何開始的概述和說明。
5、USD 已更新至 v24.11
- LookdevX 中的 USD 已更新至 v24.11。
十、Flow Retopology for Maya 1.3
Flow Retopology 現(xiàn)在包含在 Maya 2026 的安裝中。
十一、Substance 3.0.4
Maya 2026 包括 Substance 3.0.4,它使用引擎版本 9.0.1。
十二、Flow Wedging 教程
有一個(gè)新的視頻播放列表,可供想要試用 Flow Wedging 的人觀看。
Flow Wedging 使您能夠?qū)瑓?shù)變體(“楔形”)的模擬提交到云,從而釋放計(jì)算機(jī)資源以在等待結(jié)果時(shí)處理其他內(nèi)容。當(dāng)它們準(zhǔn)備就緒時(shí),可以輕松加載生成的緩存以進(jìn)行比較。這是一種基于代幣的云功能。
主要功能
1、建模
使用強(qiáng)大的多邊形和 NURBS 建模工具創(chuàng)建三維道具、環(huán)境和角色。
2、綁定和動(dòng)畫
使用關(guān)鍵幀、非線性和運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫等功能讓角色栩栩如生。
3、模擬和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 創(chuàng)建物理上精確的模擬和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外觀開發(fā)
使用材質(zhì)創(chuàng)作插件 LookdevX 制作可在多個(gè)工具中使用的程序材質(zhì)。
5、渲染
通過 Arnold 渲染器集成,查看實(shí)時(shí)場景變化,包括照明和材質(zhì)。
6、OpenUSD 工作流
通過 OpenUSD(通用場景描述)等集成的開放標(biāo)準(zhǔn)改善協(xié)作。
7、流程
使用腳本和插件(如 Unreal Live Link)來增強(qiáng)工具。
系統(tǒng)要求
1、操作系統(tǒng)
Apple macOS 14.x、13.x、12.x
2、瀏覽器
Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來訪問聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:
Apple Safari Web 瀏覽器
Google® Chrome Web 瀏覽器
Microsoft Edge Web 瀏覽器
Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器
3、CPU
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD®
對于 macOS、Apple Silicon arm64 或 Intel x86
4、顯卡硬件
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬并兼容 DirectX 11
建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬并兼容 DirectX 12
“著色(快速)”、“帶邊著色(快速)”和“線框(快速)”視覺樣式需要具有功能級別為 12_0 的 DirectX 12。請務(wù)必使用來自顯卡制造商網(wǎng)站的最新驅(qū)動(dòng)程序。
5、RAM:8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)
6、磁盤空間:7 GB 可用磁盤空間(用于安裝)
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更多 (103個(gè)) >>三維建模軟件大全 在做產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)首先就需要對產(chǎn)品進(jìn)行建模,不管是一般的產(chǎn)品還是三維動(dòng)畫的制作都離不開三維建模軟件的使用,一款好的3D建模軟件可以讓我們的設(shè)計(jì)效率提高很多,而且三維建模軟件使用得當(dāng)也影響著模型的最終效果,有些軟件注重的視覺效果,有些軟件注重的是工業(yè)設(shè)計(jì),如果你是一位模型設(shè)計(jì)師的話,那么下面小編提供的三維建模軟件大全或許對你有所幫助。
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