autodesk maya 2020 for mac中文版是針對(duì)蘋(píng)果電腦而開(kāi)發(fā)的一款三維動(dòng)畫(huà)軟件,一般又簡(jiǎn)稱為maya2020,瑪雅2022,可以輕松創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效,為用戶創(chuàng)作令人驚嘆的三維內(nèi)容,被廣泛應(yīng)用于專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等領(lǐng)域,是電影級(jí)別的三維動(dòng)畫(huà)制作工具,因此深受廣大用戶的喜愛(ài)。
與上一版本相比,maya2020功能進(jìn)行了全面升級(jí)和優(yōu)化,包括對(duì) Maya 內(nèi)部各種工具的一些請(qǐng)求最多的改進(jìn)和修復(fù),以及最新更新的插件,例如適用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0 和 Rokoko Motion Library 1.2.2。還有支持導(dǎo)入時(shí)合并基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)層,改進(jìn)了繪制蒙皮權(quán)重工具,新的“頸部運(yùn)動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)滑塊已添加到“屬性編輯器”(Attribute Editor)(“HIKProperties”> 重定目標(biāo)特定(Retarget Specific)區(qū)域),對(duì) .hikc v1 的導(dǎo)出支持,對(duì)腳本編輯器的改進(jìn)等等,極大的提高了用戶的工作效率,歡迎有需要的用戶下載收藏。
autodesk maya 2020.3新特性
一、導(dǎo)入時(shí)合并基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)層
導(dǎo)入選項(xiàng)(Import options)中添加了新的“合并基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)層”(Merge Base Animation Layers)選項(xiàng),使您可以將導(dǎo)入文件的基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)層與場(chǎng)景中已有的基礎(chǔ)層動(dòng)畫(huà)合并。在處理導(dǎo)入了許多資產(chǎn)的場(chǎng)景時(shí),啟用此選項(xiàng)非常有用。
默認(rèn)設(shè)置為禁用,導(dǎo)入的層將移動(dòng)到當(dāng)前基礎(chǔ)層下。
通過(guò)將文件命令標(biāo)志 mbl/mergeBaseAnimLayer 設(shè)置為 True 可激活新行為。
二、繪制蒙皮權(quán)重工具改進(jìn)
繪制蒙皮權(quán)重工具(Paint Skin Weights Tool)已更新,具有以下改進(jìn):
1、“過(guò)濾影響物”(Filter Influences)字段的行為與大綱視圖(Outliner)過(guò)濾器的行為相同,這樣可以更輕松地查找和選擇要使用的影響物,特別是當(dāng)您具有復(fù)雜的綁定時(shí)。以前,必須添加特殊角色以在“繪制蒙皮權(quán)重工具”(Paint Skin Weights Tool)中進(jìn)行過(guò)濾,這與在“大綱視圖”(Outliner)中不同。
2、如果在打開(kāi)“繪制蒙皮權(quán)重工具”(Paint Skin Weights Tool)時(shí)在蒙皮網(wǎng)格上選擇了面或邊,則您的選擇現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)切換到頂點(diǎn),從而可以立即開(kāi)始繪制權(quán)重。3、現(xiàn)在,在執(zhí)行“移除未使用的影響物”(Remove Unused Influences)或“添加影響物”(Add Influence)等各種操作后,“影響物”(Influences)列表的刷新已得到改進(jìn)。
4、現(xiàn)在,已修復(fù)“展開(kāi)影響物列表”(Expand Influence List)按鈕移動(dòng)以適應(yīng)垂直滾動(dòng)條的小問(wèn)題。
三、HumanIK:“頸部運(yùn)動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)設(shè)置
新的“頸部運(yùn)動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)滑塊已添加到“屬性編輯器”(Attribute Editor)(“HIKProperties”> 重定目標(biāo)特定(Retarget Specific)區(qū)域)。與 MotionBuilder 中的“頸部運(yùn)動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)特性類似,該屬性可用于衰減從角色身體傳遞到頸部的運(yùn)動(dòng)量。在沒(méi)有足夠捕獲數(shù)據(jù)的情況下創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)時(shí),“頸部運(yùn)動(dòng)減少”(Neck Motion Reduction)很有用,它通過(guò)平均化角色頸部和胸部之間的運(yùn)動(dòng)來(lái)起作用。
四、對(duì) .hikc v1 的導(dǎo)出支持
運(yùn)行 2017 HIK 運(yùn)行時(shí)時(shí),新的環(huán)境變量 (MAYA_WRITE_HIK_V1) 允許 Maya 從最新 Maya 版本導(dǎo)出 .hikc 文件。
Maya 2018 實(shí)現(xiàn)了 .hikc 的更新版本,其中包含在 2017 HIK 運(yùn)行時(shí)中不可用的其他側(cè)滾關(guān)節(jié)。對(duì)于使用已棄用的 Autodesk Gameware HumanIK 中間件來(lái)加載 .hikc 定義文件的任何用戶來(lái)說(shuō),這一新的環(huán)境變量值得注意。
五、新曲線圖編輯器顯示選項(xiàng)
通過(guò)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動(dòng)畫(huà)圖形”(Show Animated Shapes)選項(xiàng),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個(gè)節(jié)點(diǎn)下游的所有曲線,還是僅顯示選定節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當(dāng)動(dòng)畫(huà)師只想查看選定對(duì)象的變換時(shí),此選項(xiàng)非常有用。
六、對(duì)腳本編輯器的改進(jìn)
腳本編輯器(Script Editor)中已添加新的選項(xiàng),從而更容易使用選項(xiàng)卡。
與 Web 瀏覽器中的選項(xiàng)卡類似,可以在“腳本編輯器”(Script Editor)中的選項(xiàng)卡上單擊鼠標(biāo)右鍵,以訪問(wèn)用于創(chuàng)建、重命名或刪除選項(xiàng)卡的選項(xiàng)。更新后的“腳本編輯器”(Script Editor)熱鍵更直觀,現(xiàn)在可以通過(guò)單擊鼠標(biāo)中鍵或單擊 X 來(lái)關(guān)閉選項(xiàng)卡。另外,選項(xiàng)卡選項(xiàng)已經(jīng)從“命令”(Command)菜單移動(dòng)到“選項(xiàng)卡”(Tabs)菜單。
七、適用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0
Maya 2020.3 Update 包括適用于 Maya 的 Bifrost Extension 2.1.0.0。
適用于 Maya 的 Bifrost 2.1 版本專注于新功能和易用性,使得使用快速點(diǎn)云查找、近鄰搜索和光線投射來(lái)構(gòu)建復(fù)合成為可能。其他亮點(diǎn)包括改進(jìn)的界面,用于在節(jié)點(diǎn)上設(shè)置數(shù)據(jù)類型;提高了圖表可讀性以及顯著改進(jìn)了文件 IO。
八、Arnold for Maya 4.0.4 插件
Maya 2020.3 Update 包括 MtoA 4.0.4 版本。此版本包含對(duì) IPR 更新的多個(gè)修復(fù)、改進(jìn)的 Tx 管理器、Arnold RenderView 中的新日志窗口,以及其他一些改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
九、更新的 Rokoko 插件
此 Maya Update 還包含更新的 Roko Motion Library 插件 1.1.2 版。更新的 Roko 插件解決了早期版本中遇到的一些安裝問(wèn)題,以及其他次要更新。請(qǐng)?jiān)L問(wèn) Roko 幫助和社區(qū)站點(diǎn),了解快速入門(mén)內(nèi)容。
十、更新的 ATF 插件
此 Update 還包含最新的 ATF(Autodesk 轉(zhuǎn)換框架)轉(zhuǎn)換器版本 9.5.0,它提供了升級(jí)的 NX Catia V5 R6(2020) 和 JT 支持。
注:
在 Maya 2020.3 Update 發(fā)布后,客戶報(bào)告在首次嘗試導(dǎo)入某些文件時(shí)出現(xiàn) TBB 庫(kù)錯(cuò)誤。解決此問(wèn)題的方法是重新導(dǎo)入文件。
盡管已經(jīng)有了這種解決方法,但 Maya 2020.4 還是附帶了先前版本 (8.5) 的 ATF 插件,其中不包括 Catia R6(2020) 支持。
十一、使用 FBX 導(dǎo)入標(biāo)準(zhǔn)曲面
現(xiàn)在,當(dāng)使用 FBX 文件導(dǎo)入或?qū)С鰧?duì)象或場(chǎng)景時(shí),會(huì)包含標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)。
十二、獲取您自己的崩潰錯(cuò)誤報(bào)告
如果是在 Windows 上使用 Maya,現(xiàn)在可以通過(guò)編寫(xiě)自定義可執(zhí)行文件處理此數(shù)據(jù)來(lái)獲取崩潰錯(cuò)誤報(bào)告 (CER)。將 MAYA_USER_CER_APP 環(huán)境變量設(shè)置為您的可執(zhí)行文件的路徑,Maya 將提供必要的命令行參數(shù),以便在發(fā)生崩潰時(shí)調(diào)用 CER 處理程序。
十三、Maya devkit 新特性
此版本包括對(duì) Maya devkit 的更新。
主要功能
1、建模
使用強(qiáng)大的多邊形和 NURBS 建模工具創(chuàng)建三維道具、環(huán)境和角色。
2、綁定和動(dòng)畫(huà)
使用關(guān)鍵幀、非線性和運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)等功能讓角色栩栩如生。
3、模擬和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 創(chuàng)建物理上精確的模擬和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外觀開(kāi)發(fā)
使用材質(zhì)創(chuàng)作插件 LookdevX 制作可在多個(gè)工具中使用的程序材質(zhì)。
5、渲染
通過(guò) Arnold 渲染器集成,查看實(shí)時(shí)場(chǎng)景變化,包括照明和材質(zhì)。
6、OpenUSD 工作流
通過(guò) OpenUSD(通用場(chǎng)景描述)等集成的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)改善協(xié)作。
7、流程
使用腳本和插件(如 Unreal Live Link)來(lái)增強(qiáng)工具。
軟件特色
1、先進(jìn)的設(shè)計(jì)三維模型
2、模擬各種自然和環(huán)境因素,如氣候變化、水和液體、火、植物和…
3、擁有各種建模和數(shù)據(jù)管理工具
4、將一個(gè)對(duì)象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象上的可能性
5、設(shè)計(jì)衣服、頭發(fā)、性和不同的場(chǎng)景
6、與其他軟件建模和動(dòng)畫(huà)的協(xié)調(diào)
7、支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(非均勻有理B樣條的縮寫(xiě))
8、結(jié)合二維和三維模型元素的能力
9、能夠在軟件開(kāi)發(fā)中使用腳本編程語(yǔ)言和MEL(代表Maya嵌入式語(yǔ)言)以及++C和Python
系統(tǒng)要求
1、操作系統(tǒng)
Apple® macOS® 10.13、10.14.x、10.15.x、11.x 操作系統(tǒng)
2、處理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器
在 Rosetta 2 模式下,支持采用 M 系列芯片的 Apple Mac 型號(hào)
3、內(nèi)存
8 GB RAM(建議使用 16 GB 或更大)
4、顯示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080 (1080p)
5、顯卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 帶寬,與 DirectX 11 兼容
建議:8 GB GPU,具有 106 GB/s 帶寬,與 DirectX 12 兼容
6、磁盤(pán)空間:4 GB(建議使用 SSD)
7、瀏覽器
Autodesk 建議使用以下 Web 瀏覽器的最新版本來(lái)訪問(wèn)聯(lián)機(jī)補(bǔ)充內(nèi)容:
- Apple Safari Web 瀏覽器
- Google® Chrome Web 瀏覽器
- Microsoft Edge Web 瀏覽器
- Mozilla® Firefox® Web 瀏覽器
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