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劍與家園果盤版 v1.26.30安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>113.37M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-10-15
  • 版本:v1.26.30
  • 年齡:18+

劍與家園果盤版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論(1)
  • 下載地址

游戲介紹

劍與家園果盤版是由莉莉絲游戲聯(lián)合果盤共同合作推出的一款受全球玩家歡迎的策略戰(zhàn)棋游戲,它與官方版在游戲玩法、技能、系統(tǒng)等方面完全一樣,不同的是需要使用果盤賬號(hào)登陸,因此玩家不用擔(dān)心游戲的內(nèi)容有所改變。該游戲以魔幻世界為背景題材,它有著全新的游戲玩法,炫特吊炸天的技能特效,精美的3D游戲畫面,討人喜歡的頂級(jí)cv配音,從各個(gè)方面為玩家呈現(xiàn)一個(gè)奇幻而真實(shí)的諾爾大陸,在游戲中玩家將化身為大陸領(lǐng)主之一,你必須在這個(gè)紛亂、爾虞我詐的大陸中生存和探索下去。劍與家園果盤版中的每位英雄擁有人類、矮人、浣熊、妖精等五大種族,還有騎士、奶媽、肉盾、法師四種職業(yè),玩家需要根據(jù)每位英雄的種族和職業(yè)合理的安排英雄上場(chǎng),當(dāng)英雄們陣亡后還得及時(shí)補(bǔ)充其他英雄上場(chǎng),直至通過(guò)自己的機(jī)智頭腦和運(yùn)氣戰(zhàn)勝對(duì)方。

游戲特色

1、與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技

500萬(wàn)海外玩家都在玩的中國(guó)手游。進(jìn)入游戲,聯(lián)合中國(guó)同胞,對(duì)抗外國(guó)玩家。合縱連橫、移民叛國(guó)、間諜潛伏、競(jìng)選國(guó)王,豐富策略社交玩法。

2、告別戰(zhàn)報(bào) 真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)

大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國(guó)人共同占城,擴(kuò)張領(lǐng)土!

3、獨(dú)特3D畫風(fēng) 頂級(jí)CV配音

結(jié)合地形搭配真實(shí)畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國(guó)內(nèi)頂級(jí)配音演員山新、寶木中陽(yáng)等陪你遨游世界。

4、五大種族 探索奇幻大陸

匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!5、招募英雄 建筑專屬城池

超過(guò)20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩(shī)篇章!

6、龍牙遠(yuǎn)征,探索新大陸

全新地圖龍牙大陸上線,一切皆是新的開始。富饒的龍牙大陸待人開拓,激烈的龍城爭(zhēng)奪一觸即發(fā)!

7、隨心轉(zhuǎn)服,回歸無(wú)壓力

新版本將同時(shí)開啟向前、向后轉(zhuǎn)服功能,玩家可選擇與自己實(shí)力更加匹配的服務(wù)器,回歸征程,毫不費(fèi)力。

8、兩種畫風(fēng),任由你切換

日系大觸親手繪制全新日系皮膚,視覺(jué)體驗(yàn)全然煥新。原版新版畫風(fēng)一鍵切換,無(wú)論喜歡歐美風(fēng),還是二次元風(fēng),總有一款適合你!

公會(huì)系統(tǒng)介紹

劍與家園除了搞好內(nèi)政和提高戰(zhàn)斗實(shí)力,與同一服務(wù)器的玩家搞好關(guān)系也非常重要。

玩家想要發(fā)展的更快,走的更遠(yuǎn),參加更多的活動(dòng),結(jié)識(shí)更多的朋友,那么加入一個(gè)強(qiáng)大的公會(huì)就是必要的選擇。以公會(huì)為單位,才可以占領(lǐng)城市,擁有城市的公會(huì),其成員可以遷入公會(huì)擁有的城市。公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)和長(zhǎng)老可以任免對(duì)應(yīng)城市的城主。游戲的主線任務(wù)也引導(dǎo)玩家走出首都,加入公會(huì),遷入首都之外的城市,享受資源和特殊位置的加成,體驗(yàn)攻城與防守的樂(lè)趣。

公會(huì)的準(zhǔn)入方式有公會(huì)管理員設(shè)置,可以選擇是否接受入會(huì)申請(qǐng),滿足什么樣的條件才能提交入會(huì)申請(qǐng)。公會(huì)升級(jí)的方式很簡(jiǎn)單,就是公會(huì)所有成員沒(méi)消耗一點(diǎn)體力,公會(huì)的成長(zhǎng)度就提升一點(diǎn)。公會(huì)升級(jí)可以提升占城上限和公會(huì)容納成員的上限,公會(huì)所有成員還可以獲得lls幣獎(jiǎng)勵(lì)。值得注意的是公會(huì)提升同一等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)帳號(hào)只可以領(lǐng)取一次。

宣戰(zhàn)是新開放不久的玩法,公會(huì)成員所有行動(dòng)消耗的英雄體力同樣可以增加公會(huì)貢獻(xiàn)值,公會(huì)宣戰(zhàn)他國(guó)城市,需要消耗一定的貢獻(xiàn)值。在宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)方攻城將變?yōu)?00%傷兵,這大大減少了攻城方的損失,降低了攻城難度,增加了防守難度。

公會(huì)具有很多的互幫互助的途徑。比如在公會(huì)聊天頻道可以分享開出的龍圖,邀請(qǐng)公會(huì)成員一同攻擊巨龍,分享收成。公會(huì)成員之間還可以通過(guò)成員界面相互借兵作戰(zhàn)。公會(huì)也是王國(guó)的重要組成部分。按照公會(huì)占領(lǐng)城市的數(shù)量,公會(huì)在每屆國(guó)王選舉中所投的選票就具有對(duì)應(yīng)的權(quán)重。

公會(huì)還有很多集體玩法。比如跨服戰(zhàn)就是以公會(huì)為單位報(bào)名,并由公會(huì)管理員選擇參戰(zhàn)名單。另外魔像活動(dòng),也是以公會(huì)為單位,計(jì)算擊殺魔像的得分,從而進(jìn)行公會(huì)排名,公會(huì)的每一個(gè)成員按照公會(huì)排名獲得獎(jiǎng)勵(lì)。另外諾爾爭(zhēng)奪戰(zhàn),也是以公會(huì)為單位的重要玩法。每一個(gè)公會(huì)成員都要為占領(lǐng)和守住諾爾帝都努力,哪個(gè)公會(huì)在帝都中的成員戰(zhàn)力之和最高,就能在占領(lǐng)階段取得占領(lǐng)進(jìn)度條的增長(zhǎng),并擁戴公會(huì)會(huì)長(zhǎng)成為諾爾大帝。

龍牙大陸準(zhǔn)備工作和龍牙初期局勢(shì)分析

龍牙大陸新版本已經(jīng)在國(guó)際服更新,不久之后,所有的符合條件的老區(qū)服的玩家都會(huì)進(jìn)入龍牙大陸征戰(zhàn)一片新天地。不過(guò)在此之前,有一些你可能并沒(méi)有想到的但是非常有必要的準(zhǔn)備工作,在這里跟大家分享一下。

首先,龍牙大陸的公會(huì)會(huì)重置等級(jí),重新提升公會(huì)等級(jí)。這意味著公會(huì)要想升級(jí)需要大量的體力消耗。這就需要大號(hào)準(zhǔn)備充足的體力藥,還要準(zhǔn)備能燒體力的大量小號(hào)。至于消耗體力的方式,目前能想到的就是全英雄打龍,野怪,以及占城后放城刷新中立怪,當(dāng)然接壤之后的刷首都?jí)Ω⑵饋?lái)就很快了。

其次,龍牙大陸的常規(guī)活動(dòng)是什么情況目前還不清楚。為了應(yīng)對(duì)不確定的活動(dòng),以及強(qiáng)攻強(qiáng)守的極端情況,在榮譽(yù)上限提升的新版本下,建議至少在進(jìn)龍牙之前攢半罐榮譽(yù)。

龍牙大陸剛進(jìn)入的一段時(shí)間,地圖逐步開放,肯定會(huì)面臨城市坑位緊張的情況。所以建議在進(jìn)龍牙前打好提前量卡好超長(zhǎng)線科技和盡可能卡上大本。當(dāng)然終極種田龍是必備的。

參考最新一期線下見面會(huì)的爆料,龍牙可能會(huì)出現(xiàn)新的龍技能和新的神器。所以如非急迫建議高級(jí)龍蛋可以等等開。

對(duì)于諾爾固定的區(qū)來(lái)說(shuō),兵位因?yàn)橛序湴羈uff是超限的。進(jìn)入龍牙有可能會(huì)面臨失去buff的情況,對(duì)無(wú)buff的兵位分配要提前做好準(zhǔn)備。

最后綜合分析一下進(jìn)入龍牙的前期局勢(shì)。種田玩家首先需要遠(yuǎn)好大腿抱緊,因?yàn)楦鲊?guó)地圖一旦接壤就會(huì)直接面臨超高烈度的戰(zhàn)斗。不為別的,只為燒體力。而在地圖全面開放之后,就會(huì)面臨巨大的守城壓力。城市的非接壤不可占領(lǐng)設(shè)定導(dǎo)致了地圖的設(shè)置上一些接壤其他城市較多的關(guān)隘會(huì)成為易攻難守的兵家必爭(zhēng)之地,大佬需要鎮(zhèn)守外圈,保住版圖和主要的聯(lián)絡(luò)線以及龍城觸點(diǎn)??梢哉f(shuō)既拼大佬又拼肝帝。

最后,祝大家享受一段愉快的龍牙旅途!

贏在起跑線—奪寶奇兵的究極細(xì)節(jié)把控

本期內(nèi)容主講奪寶奇兵的究極細(xì)節(jié)把控

奪寶奇兵規(guī)則基本如下:

1、跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。

2、每場(chǎng)40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)礦車。

3、按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。

4、已上交礦車的晶石不會(huì)再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。

5、如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會(huì)持續(xù)衰減,直至0。

6、每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。

7、撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。

8、決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號(hào)說(shuō)是5秒,實(shí)際感覺(jué)3秒左右)左右無(wú)法被決斗。

9、左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動(dòng)速度。

基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。下面就來(lái)詳細(xì)和大家聊一聊,如何利用這些規(guī)則,縮小劣勢(shì),最大化自己的優(yōu)勢(shì)。細(xì)節(jié)把控一:

根據(jù)戰(zhàn)斗性價(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來(lái)看,如果說(shuō)我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。

至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會(huì)提及具體情況進(jìn)行具體分析。

同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對(duì)面只要攜帶超過(guò)50,單純從晶石數(shù)量上來(lái)說(shuō),打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對(duì)面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對(duì)面攜帶了80。如果你主動(dòng)點(diǎn)他,打完以后你剩240,對(duì)面剩80。但是對(duì)面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。

所以,到底要不要點(diǎn)人,這張表的分析我們也能看出一二。

細(xì)節(jié)把控二:

xxx發(fā)貼說(shuō):只要你在撿石頭的時(shí)候一看見人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來(lái)就可以了,等你回來(lái)的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。

這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來(lái)會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說(shuō)是能忽略不計(jì)。

細(xì)節(jié)把控三:

小吧主超級(jí)會(huì)員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會(huì)被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)

根據(jù)這個(gè)地形圖,我做了一個(gè)路線圖演示:

我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。

也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會(huì)選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。

而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會(huì)被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會(huì)選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。

而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來(lái)以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會(huì)從相同的路線走。

當(dāng)然,我不會(huì)傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來(lái)是走路線2,那么我會(huì)在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來(lái)治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。

細(xì)節(jié)把控四:

在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會(huì)有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來(lái)說(shuō)一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。

假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會(huì)選擇滿地圖找你(會(huì)顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。

也就是說(shuō),如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。

那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢(shì)到結(jié)束?

這個(gè)時(shí)候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過(guò)的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。

一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會(huì)博一下看能不能贏你,往往會(huì)接受戰(zhàn)斗。

然后,重點(diǎn)來(lái)了,請(qǐng)利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。

然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ瘢驗(yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會(huì)變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。

這個(gè)時(shí)候就開個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。

也就是說(shuō),只要扛過(guò)不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過(guò)了活動(dòng)結(jié)算時(shí)間,而活動(dòng)結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。

細(xì)節(jié)說(shuō)了一些,那么再來(lái)說(shuō)一下策略:

1、關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺(jué)浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。

2、奪寶前20分鐘,不要主動(dòng)點(diǎn)人,等著別人來(lái)點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃?dòng)招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。

3、在20分鐘刷新礦車時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車附近等著,先測(cè)試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢(shì)。

4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來(lái)會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說(shuō)是能忽略不計(jì)。

5、 如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來(lái)點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長(zhǎng),同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來(lái)減少損失呢?

6、后半場(chǎng)20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場(chǎng)戰(zhàn)斗拖過(guò)結(jié)算時(shí)間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。

7、上面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說(shuō)在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對(duì)玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來(lái)限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。

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用戶評(píng)論

1人參與,1條評(píng)論
第1樓廣東省湛江市雷州市移動(dòng)網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-07-16 21:33:24
這真的是果盤版,nice。
0蓋樓(回復(fù))
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