Substance 3D Painter 2024是由allegorithmic公司全新研發(fā)的一款功能非常強(qiáng)大的3D繪畫軟件,能夠讓設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行3D繪畫制作時(shí)更加容易,也是一個十分給力的次時(shí)代紋理貼圖繪制工具,可以讓你制作出來的貼圖更加符合現(xiàn)代游戲的要求。該軟件擁有強(qiáng)大的粒子繪畫和材質(zhì)繪制工具,當(dāng)用戶在構(gòu)建3d繪畫時(shí),不管是往物體上撒水,還是在上面增加火焰效果都能得到及其逼真的風(fēng)化效果,使用內(nèi)置的粒子筆刷還能以一種擬真的方式來為你的3D模型添加真實(shí)的磨損和撕裂效果,而Material Painting材質(zhì)繪制功能,可以在簡單的幾秒鐘內(nèi)為你的貼圖加入更多精巧的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),是廣大3D紋理貼圖繪制的人員必備工具之一。
與上一個版本先比,新版本得到了多項(xiàng)改進(jìn)和新功能,包含改進(jìn)UV自動拆分功能、新的導(dǎo)出窗口、導(dǎo)出模型功能改進(jìn)、烘焙功能有了全面升級等等,烘焙功能就拿來說,它支持RTX光追加速效果,顯卡能夠分擔(dān)CPU的部分職責(zé),減低CPU的負(fù)擔(dān),并且曲率貼圖和AO貼圖功能也有了改進(jìn),好處就是貼圖再也沒有之前經(jīng)常出現(xiàn)的接縫問題,還可以將新的曲率烘焙與高多邊形網(wǎng)格一起使用。
軟件功能
1、改進(jìn)UV自動拆分功能
在稍早一點(diǎn)的版本中,SP發(fā)布了新的UV拆分功能,這個功能可以將沒有UV的物體進(jìn)行自動拆分UV,現(xiàn)在,SP進(jìn)一步完善了這項(xiàng)功能,讓使用者可以控制UV拆分的步驟,可以僅拆分沒有UV的物體而不影響現(xiàn)有的已經(jīng)拆分好的UV,也可以將所有模型(不論是否已有UV)統(tǒng)一自動UV拆分,提供給你的選擇更自由了。并且現(xiàn)在還可以將生成的網(wǎng)格導(dǎo)出為具有原始三角剖分和場景層次結(jié)構(gòu)的FBX文件,兼容性和穩(wěn)定性更強(qiáng)。
2、烘焙功能升級,曲率貼圖和AO貼圖功能改進(jìn)
烘焙功能更強(qiáng)大,曲率貼圖和AO貼圖再也見不到之前容易出現(xiàn)的接縫問題了。并且你可以將新的曲率烘焙與高多邊形網(wǎng)格一起使用。
烘焙功能支持RTX光追加速,讓你的顯卡承擔(dān)部分處理器的重任,效率更高,CPU負(fù)擔(dān)更輕。
3、新的導(dǎo)出窗口
新的導(dǎo)出窗口提供了許多新選項(xiàng),新增了紋理清單頁面可以自定義導(dǎo)出紋理,還可以選擇自定義文件格式和位深度。每個紋理集都有覆蓋,以及對確切輸出內(nèi)容的更好反饋。簡單的來說就是導(dǎo)出窗口新增一個界面專門展示導(dǎo)出紋理的清單。
4、導(dǎo)出模型功能改進(jìn),能導(dǎo)出置換和鑲嵌效果的網(wǎng)格
置換后的模型也可以進(jìn)行導(dǎo)出了,并可以任意選擇原始網(wǎng)格模型或帶有置換細(xì)分的網(wǎng)格模型。對于希望模糊紋理和造型之間邊界的人來說或許是一個不錯的選擇。
5、新的貼花模式和5種貼花
熟悉UE4的朋友對貼花這個功能肯定不會陌生,它是一種節(jié)省場景資源的常規(guī)方式。比如:場景制作中,大面積的地面或是墻體會用到重復(fù)貼圖,貼圖重復(fù)度會造成貼圖無變化而且不自然。而貼花既能使用一張圖進(jìn)行大面積的重復(fù),以達(dá)到來節(jié)約資源的目的,又能通過貼花制作出豐富,且具有特色的真實(shí)變化。
6、新的Python API功能拓展
新的Python API為Substance Painter的插件和腳本提供了更廣泛的拓展功能,對于喜歡程序的朋友們來說不可錯過。
軟件特色
1、給藝術(shù)家的力量
Substance Painter為您提供構(gòu)造3D資產(chǎn)所需的所有工具。
2、你所看到的就是你得到的
PBR實(shí)時(shí)視口可讓您進(jìn)行資產(chǎn)外觀開發(fā)。
通過實(shí)時(shí)鏈接在Substance Painter中創(chuàng)建并在UE4和Unity中獲得實(shí)時(shí)反饋。
3、增強(qiáng)藝術(shù)性
利用強(qiáng)大的工具和無損的工作流程釋放您的創(chuàng)造力。
4、智能材料
撕裂,磨損,劃痕和灰塵會立即出現(xiàn)在應(yīng)有的位置。
5、集成式8K面包師
烘焙就是一切的開始。直接在Substance Painter中即時(shí)烘焙高質(zhì)量地圖。
6、將視覺特效帶到頂部
支持Linux,8K導(dǎo)出,顏色管理,UDIM管理和Scripting API,使Substance Painter集成到VFX工作流程中比以往更加容易。
7、向世界開放
獲得1:1引擎出口,并以專用格式直接分享到投資組合網(wǎng)站。
常用快捷鍵
alt+LMB:旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB:旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask
系統(tǒng)要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Intel HD 5000 - IRis Pro 6200 - NVIDIA GeForce GTX 600
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: 4GB+ of Video RAM
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
其它版本下載
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