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網(wǎng)易陰陽師蘋果版是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,游戲中和風(fēng)元素是以古日本平安時代為背景,全方位的還原了日本古代的經(jīng)典傳說。同時,在游戲中主要講述是神秘的陰陽師安倍晴明游走陰陽兩界的故事,并且還在此基礎(chǔ)上原創(chuàng)了一段新的故事劇情,美到極致的畫風(fēng),再加上經(jīng)典細(xì)膩的人設(shè),十分吸引人。而且其中還有非常給力的交互系統(tǒng),也是可以讓你的戰(zhàn)斗的也不再寂寞的,另外在游戲玩法上,網(wǎng)易陰陽師具備了PVE和PVP兩大要素,并每天都有豐富的活動和獎勵,還能和陰陽寮里的寮友互動合作哦!
1、和風(fēng)畫意:3D和風(fēng)精美畫面,還原古意風(fēng)情京都。
2、幽婉劇情:百鬼互動捉妖解謎,舞臺新番追不停。
3、式神亂譚:百種式神收集,還原妖怪傳說,豪華覺醒。
4、側(cè)耳傾聽:日本頂級聲優(yōu)配音,梅林茂親自創(chuàng)作電影級原聲。
5、結(jié)界神社:創(chuàng)新LBS地圖玩法,社交互動。
一、青行燈人物介紹:
青行燈作為我心目中最美式神,是我當(dāng)前主力式神之一。ssr的稀有度使得青行燈做不到人手一只,但是其獨一無二的戰(zhàn)斗機制讓她始終在斗技場中有不俗的表現(xiàn)。滿技能的青行燈需要12個黑蛋的加持,是一個難以養(yǎng)活的小姐姐,這也讓她的出場率有些許遜色,但是小姐姐的表現(xiàn)和獨有的能力是絕對不會讓你的投資白費的。盡管大多數(shù)人都知道了,不過首先要做的還是看一下她的技能。
這個技能作為普通攻擊,傷害方面沒有亮點可尋,但是覺醒后能夠有30%的概率吸收敵方一點鬼火,一下就是兩點鬼火的優(yōu)勢差,使得它有很大的戰(zhàn)術(shù)意義。
二號技能雖然觸發(fā)概率并不高,但是有時候讓你少消耗的三點鬼火能一舉奠定勝利的基礎(chǔ)。
大招吸魂燈,每攻擊一個敵人就有30%概率吸收一點鬼火,是整個陰陽師里獨一無二的存在,也是燈姐在斗技里活躍的最大保障。
讓我們先從整體屬性認(rèn)識一下青行燈,樓下是本人渣燈……攻擊B的面板是青行燈最大的軟肋,即使大招追魂燈有著不俗的傷害比例,仍然讓青行燈的輸出不夠強力,而極好的基礎(chǔ)速度能對A的面板有些微的彌補。而大招一個單段的AOE技能,讓青行燈可以肆無忌憚的追求爆傷而不需要像茨木荒川等糾結(jié)暴擊概率,只要對主要目標(biāo)打出一次暴擊就有成效,這是青行燈的一大優(yōu)勢。盡管如此,較低的暴擊概率仍然是燈姐繞不過去的坎?;谶@一點,下面介紹一下青行燈的陣容及御魂搭配。
御魂種類推薦:破勢,輪入道,猙。當(dāng)前最主流的御魂搭配當(dāng)然是破勢,因為破勢相比輪入道要更好獲得,比起猙來泛用性要好的多,那我們就從以破勢燈為核心打法的斗技陣容開始講起。
①雙拉雙輸出:最為粗暴的陣容,意味著能夠粗暴解決掉戰(zhàn)斗,這種情況下多把燈作為一號輸出,破勢燈先手能夠很好的壓住敵方血線,并且搶奪鬼火的概率最大,是對雙拉雙輸出陣容鬼火不足這一短板的很好的彌補,甚至可以有意去搭配神樂進(jìn)行兩次攻擊,給足對方鬼火上的限制,隨后二號輸出進(jìn)行補刀,使敵方減員。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點:速戰(zhàn)速決;缺點:缺乏變通。
②般若雪女燈:當(dāng)前斗技常用陣容之一,對于任何陣容都有優(yōu)秀的壓制作用,而在這個陣容里青行燈作為主要的輸出使用破勢是強化輸出的重要手段。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:泛用性廣,容錯率高。缺點:對于陣容內(nèi)所有式神練度要求高,御魂要求更高,難以達(dá)到理論水平。
③反手陣容:基于酒吞容易被雨女櫻花克制,吸血姬難以面對高爆發(fā)傷害的情況下,多用于做補充輸出的作用,主要用于反手陣容內(nèi)斗情況。反手陣容缺乏鬼火的劣勢很容易被燈姐擴大,進(jìn)而制造賽點。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:不易被針對;缺點:難以造成致命性殺傷,同時因為反手陣容鬼火量通常不足,難以有奇效。
輪入道作為較難獲取的御魂之一,意味著這個御魂有著一般陣容難以針對的特點,多一回合的御魂效果給燈的收益是巨大的,輪入道加持下的吸魂燈通常只有一費甚至無消耗,是我最為推薦的一種御魂搭配方式,下面就來詳細(xì)說一下輪入道燈姐要如何搭配陣容。
①雙拉雙輸出:同破勢一樣,起到的同是一個壓血線的作用,但多一次行動機會意味著更多的輸出,對手很難吃下如此多的傷害,但是不確定性讓燈姐并不太適合這個陣容,不做主要推薦。二四六主屬性推薦:攻擊攻擊爆傷。優(yōu)點:有一波帶走的機會;缺點:不確定性很大。
②般雪燈:這個陣容體系輪入道是最好的選擇,燈本身并不突出的輸出能力因為控制的存在有了次數(shù)上的彌補,而輪入道能讓這種彌補變得極為強勢,能夠摧枯拉朽的毀滅對方。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:極為切合陣容,有效殺傷,總有多次觸發(fā)機會;缺點:比起破勢燈的般雪燈陣容,御魂獲取難度更大。
③反手陣容:多在較為強勢的反手隊伍中使用,經(jīng)常作為配合另一輸出的輔助輸出使用。之前講過的難以對同反手隊鬼火造成有效限制的弊病因為多一次的行動機會有了彌補,配合主力輸出能使對方有效減員。二四六主屬性推薦:速度攻擊爆傷。優(yōu)點:能限制椒圖等式神的發(fā)揮;缺點:運氣不好己方有可能陷入鬼火不夠的險境。
御魂猙作為反手陣容的特化推薦,主要是因為青行燈普通攻擊30%概率吸火的誘人前景,不以吸魂燈作為輸出手段,僅僅作為限制性式神使用。二四六主屬性推薦①:攻擊,抵抗,暴擊。優(yōu)點,能有效限制敵人并做出輸出;缺點:有時效果不夠理想二四六主屬性推薦②:生命,抵抗,防御/生命。優(yōu)點:能保證限制的持久性;缺點:缺乏輸出。
總結(jié):燈姐作為ssr式神其技能獨特性絕對對得起ssr的稀有度,更何況燈姐那盛世美顏絕對是供養(yǎng)起來的不二人選,大家快快把她養(yǎng)成吧~
(以上攻略均為樓主摸索總結(jié)而成,一人看法難免失之偏頗,希望大家一起討論或是前來指正,我先去舔燈姐美腿啦)
二、反擊流式神陣容推薦:
玩陰陽師有好幾個月了,一直沒有抽到過茨木童子,妖刀姬等人氣SSR,最開始的一個多月甚至連鳥都木有。然鵝,這并不影響我的戰(zhàn)績。從開始到現(xiàn)在,我的結(jié)界防守一直五顆星,斗技等級低時一直維持在二段三段,目前陰陽師才41級就能穩(wěn)在四段,甚至運氣好時到過五段。大家都知道四段往上的陰陽師至少都高我五級以上,甚至高我十個等級的陰陽師也經(jīng)常敗在我手里。于是我明白了一個道理,沒有不好用的式神,只有不會用式神的陰陽師。在這個高手云集的陰陽師游戲中,怎樣才能和一波流的速度,強攻大神對抗呢?這里我就來介紹一下我不費火不拉條的反擊流陣容。
說了這么多,大家一定最想知道我的陣容用了什么式神陰陽師吧。陰陽師神樂和八百比丘尼我都用過,因為反擊流是后手,所以基本不考慮晴明,因為沒有拉罩的機會。目前喜歡用八百比丘尼。技能分別為星之咒——封印御魂和被動效果、占卜之印——復(fù)活目標(biāo)隊友并恢復(fù)20%的生命。用神樂的話一般是用疾風(fēng)和續(xù)命兩技能。但是要注意神樂的續(xù)命只有持續(xù)兩個回合的亡靈,并且如果對方一陣炮轟全體陣亡后,亡靈也會消失,也就是輸了。而八百比丘尼的技能不僅是完完全全的復(fù)活,關(guān)鍵是在全體隊友死光光的情況下仍然不會輸,復(fù)活依然有效,等行動條輪到自己時就可以行動。當(dāng)然神樂的疾風(fēng)也是神技,可以讓希望的式神立即行動,具體各位可以根據(jù)自己的情況選擇。
式神主要有兩種方案,只換了一個式神,理由后面會講到:
黑童子 吸血姬 雨女 獨眼小僧 童男
黑童子 吸血姬 雨女 鳳凰火 童男
這里強推翻盤利器黑童子!
黑童子一技能很普通,這里跳過不多說。
黑童子的亮點在于大招連斬以及魂之怒火?;曛鸺寄軡M級為20%觸發(fā)概率,相當(dāng)于御魂猙的效果。連斬次數(shù)會隨血量減少而增加,雖然傷害有所減少,但是多段連斬下來加上御魂的效果,傷害還是相當(dāng)可觀的。最重要的是消滅敵人會自動追加一次不費火的連斬。很多陰陽師的非主攻式神如兔子,打火機等都只有四星左右,很容易在連斬中被消滅,這就給黑童子的追加連斬增加了機會。
御魂我?guī)п樑颖?。因為針女要在暴擊時才有可能觸發(fā),所以盡量堆暴擊。雖然我的御魂等級不高,不過即便如此我的黑童子已經(jīng)為我翻盤N多次了。我曾經(jīng)看到有人帶猙的,但筆者真心不推薦,因為猙的反擊式只是普攻,沒有大招厲害,相對于黑童子而言,猙更適合下面的吸血姬。
提到反擊流,另一個不可少的式神就是吸血姬。吸血姬的普攻傷害血越少越厲害,如上所述,御魂首推猙。血襲技能堆滿傷害為145%,本身S攻擊加上御魂效果和暴擊,血量低的式神經(jīng)常一口咬死。御魂除了猙以外,另外兩個位置加暴擊或攻擊都可以,當(dāng)然為了保險也可以對一下效果抵抗,因為之所以反擊就是因為自己不是先手,有時候遇到控制流的對手很煩,所以堆一下效果抵抗可以讓吸血姬不被控制反而咬死對方。
鮮血之擁是回血用的,回血以后攻擊傷害會減少,我基本只在血量小于30%的樣子才用,血量30%的時候吸血姬的攻擊已經(jīng)是基礎(chǔ)攻擊的4倍以上了,只要能一口咬下去基本都是2萬往上的傷害,如果對方主攻沒死我可能還會根據(jù)情況繼續(xù)使用普攻。
第三個反擊流式神是個R式神獨眼小僧。這個式神主要技能金剛經(jīng)就是為反擊而生的。受到傷害時為全體隊友誦經(jīng)加持,反彈20%傷害,增加20%效果抵抗。大家不要小看這個技能,帶上獨眼小僧,陣容中再帶一個鏡子,遇到雙拉條對手時,有時我都不用出手就彈死對方了。
石像沖擊的控制效果雖然是不可驅(qū)散的眩暈,但是25%的概率加單段攻擊很少觸發(fā)。不過小僧的作用本來就不是控制為主,只有必要時可以拼拼人品。所以御魂我?guī)Я嘶痨`,一是增加點效果命中,二是我的陣容不帶火,火靈有打火機的作用。另外兩個位置我堆生命。
接下來必不可少的就是雨女了。作為反擊流陣容,被對手先手控制再平常不過,雖然有小僧的效果抵抗加持,但20%的加持畢竟不完善,所以驅(qū)除減益效果的雨女是必備的。下雨時還有減速的效果,配合鳳凰火打控制流也是不錯的。
御魂我?guī)У溺R子反彈傷害,另兩個位置加生命,因為對于控制流來說雨女會成為集火對象,所以生命盡量往高的堆。
接下來的式神童男也是重中之重,復(fù)活全部隊友是亮點。然鵝,我在斗技和結(jié)界突破的陣容中,卻很少看到他的身影。也許是大家都不是反擊陣容的原因吧。
看了我前面的陣容搭配,想必大家都發(fā)現(xiàn),主攻式神黑童子和吸血姬太脆了,很容易死。那腫么辦?沒關(guān)系,我有童男保險。這里說一下,鑒于我的反擊流主攻式神都是血越少傷害越高的角色,真心不建議帶奶。加的那點血既扛不住對手的一波狂轟亂炸,又打不出傷害,不如死了直接復(fù)活的好。
御魂我用的返魂香,另外由于復(fù)活后隊友的生命值取決于童男的生命值,所以盡量往上對生命。由于童男需要堆生命,所以也可以用鏡子,地藏等加生命的御魂。但是考慮到童男一定要站到最后,而且很可能成為集火對象,所以我用返魂香,既能讓對手反暈,又增加了效果抵抗避免關(guān)鍵時候不能放大招。
提到復(fù)活,有人可能會想到桃花妖。不錯,桃花妖也能復(fù)活,而且實戰(zhàn)中筆者也曾經(jīng)試過。但是根據(jù)我的親自試驗,桃花雖然貴為SR卡,但真的沒有R卡的童男好用。首先,桃花復(fù)活后的式神生命只有20%,而童男為30%,關(guān)鍵是還加30%行動條,這意味著復(fù)活后基本可以立即行動,不然你那20%的生命尊的撐不了太久。其次,童男普攻能降低對手10%的命中效果,持續(xù)兩回合,可以用于攻擊對手的控制式神,這是桃花妖沒有的技能。最后,桃花妖一次只能復(fù)活一名隊友,還有冷卻時間,童男則是復(fù)活全體隊友,這是桃花無可比擬的。綜上所訴,我強烈推薦用童男。
當(dāng)然,桃花妖也有自身的優(yōu)點,本身有加血的作用,而且復(fù)活不是獻(xiàn)祭,自己不會死。但是每個技能都消耗鬼火,前面我說過我的陣容不帶火,所以在復(fù)活式神的選擇上我選擇站著不動就行的童男,最后只需費火一次就復(fù)活全員。各位的陣容如果帶打火機還是可以根據(jù)自己的需要選擇合適的式神。
以上就是我平時斗技中主要用到的式神陣容。
有時候我會用以下的鳳凰火替換獨眼小僧就成了曾流行一時的雨火流。技能雖然沒滿級,但她主要不是用于攻擊。鳳凰火不用多說,偷暴擊率,眩暈效果50%且不可驅(qū)散,暴擊時有可能再行動一次補攻一下沒有眩暈的小伙伴。御魂我?guī)У幕痨`既能充當(dāng)打火機又增加效果命中。這里補充一下,鳳凰火的速度一定要在雨女后面,而且不要差太遠(yuǎn),避免被對方控制式神插隊。
實戰(zhàn)中我還是用獨眼小僧比較多,原因如上所訴,目前的對手80%都帶拉條,對面有拉條的情況下自己的控制式神很難上手。如果碰到?jīng)]有拉條的對手我可能會換上鳳凰火。
我的陣容優(yōu)點是:
1、不費火,黑童子血多時放大招和普攻一樣,吸血姬更是基本不會放大招,雨女下雨只用兩點火,獨眼小僧和童男只是擺設(shè),不到關(guān)鍵時候也不費火。
2、不拉條,反擊之所以叫反擊,本來就沒想比速度。
沒有打火機和拉條,所以就有多余的位置給其他功能的式神。
在這個比速度的游戲中,你永遠(yuǎn)沒法保證自己是一速,如果不是先手,基本一開局就知道自己會輸,除非你非常的肉。而反擊流陣容克服了這一點,主要靠反彈和被動爭取生存空間,一旦有機會上手,黑童子和吸血姬已是殘血,這時傷害大增,極有可能在此時終結(jié)戰(zhàn)斗,即使沒有團(tuán)滅對方,也能先滅掉主力,再保命復(fù)活等待下一回合的攻擊。
這里要說一點,各種陣容都有弱點,都有克制辦法,沒有可以保證萬無一失的陣容。但是筆者目前陰陽師等級才41級,御魂和式神也沒滿級,能經(jīng)常戰(zhàn)勝50級的陰陽師已經(jīng)很欣慰了。目前斗技段位只能停留在四段五段的樣子,相信以后等級上去了還會更厲害。
陣容分析就這些,由于我基本沒打過一段,所以這里只討論了5人陣容。陰陽師、式神和御魂搭配僅供參考,但非攻擊式神還是以鏡子、返魂香等被動反抗類御魂為主。如果有更好的方案歡迎大家分享。
1、陰陽師是降妖除魔的化身,因此游戲中必不可少的就是妖魔鬼道,玩家將作為陰陽師降服他們。
2、陰陽師之間也是分類型的,玩家可以主修不同的方向,在戰(zhàn)斗中司職的位置也有所不同。
3、頂尖的畫面,傳承中國水墨畫的畫風(fēng),讓整款游戲都處于美的渲染中。
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