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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)谷歌版是一款集養(yǎng)成、卡牌、戰(zhàn)斗、pvp、策略的多人卡牌手游,該游戲擺脫了傳統(tǒng)卡牌手游單一的戰(zhàn)斗模式與枯燥的回合制機(jī)制,在玩法上極大創(chuàng)新,改為3分鐘自由對(duì)決模式。玩家雖然攜帶的是卡牌,但是在戰(zhàn)斗過(guò)程中是以2.5D擬真戰(zhàn)場(chǎng)的形式出現(xiàn),通過(guò)卡牌放置軍隊(duì)、法術(shù)、甚至是防御建筑來(lái)獲取游戲勝利。因此與其說(shuō)是卡牌游戲,或許放置類塔防更為恰當(dāng)。
不僅如此,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)游戲在很多方面都借鑒了前作《部落沖突COC》,例如游戲中的角色、故事背景以及游戲中的道具等等。玩家在獲勝或者沖杯時(shí)可以獲取游戲中的卡牌寶箱,不同于其他卡牌游戲,該作的寶箱是不能直接開啟的,玩家需要等待寶箱上設(shè)置的時(shí)間開啟。越高級(jí)的寶箱需要等待的時(shí)間就越長(zhǎng),這點(diǎn)和部落沖突極為類似,都是消耗養(yǎng)成類的成長(zhǎng)模式。
1、多種強(qiáng)力卡牌,玩轉(zhuǎn)深度策略
不管是憨態(tài)可掬的飛龍寶寶、英氣逼人的王子,轟翻全場(chǎng)的閃電、火球,還是各具特色的軍營(yíng)建筑,都將由你一手掌控。精心設(shè)計(jì)您的戰(zhàn)斗牌組,憑借絕佳的策略和操作,擊敗對(duì)手,獲取獎(jiǎng)杯!
2、三分鐘公平對(duì)決,全球?qū)崟r(shí)激戰(zhàn)
與全球各地的玩家,隨時(shí)開啟一場(chǎng)酣暢淋漓的爽快對(duì)決,摧毀對(duì)方國(guó)王塔,贏取寶箱解鎖獎(jiǎng)勵(lì),并在世界排行里奪得榮耀!
3、加入部落和微信,與好友來(lái)一局
加入部落,分享卡牌,與您的部落好友來(lái)一場(chǎng)私人對(duì)決,現(xiàn)在你還可以與微信好友切磋戰(zhàn)術(shù),打造屬于自己的戰(zhàn)斗圈子。
4、打開皇室TV,欣賞巔峰對(duì)決
游戲內(nèi)置精彩紛呈的對(duì)決視頻,不管您處于哪個(gè)階段,都可以第一時(shí)間觀看最適合自己的比賽,學(xué)習(xí)新奇的打法套路,最快成為大神玩家!
5、全新模式,持續(xù)更新
趣味十足的國(guó)王杯挑戰(zhàn),公平刺激的錦標(biāo)賽對(duì)決,更多全新卡牌和游戲模式持續(xù)更新中,為你帶來(lái)無(wú)窮的新鮮體驗(yàn)。
第一部分:卡組分類
我們可以把皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的卡牌分為六類,以區(qū)分它們不同的功能(以下圖片來(lái)自失落客大佬,經(jīng)過(guò)授權(quán)允許搬運(yùn))
一、地面近戰(zhàn)
這些卡牌是地面的近戰(zhàn)單位,攻擊方式只能貼身近戰(zhàn)
只有少部分地面近戰(zhàn)擁有范圍攻擊的能力,這使得大部分地面近戰(zhàn)都比較怕人海
所有地面近戰(zhàn)都不具備對(duì)空能力,暗夜女巫和綠林團(tuán)伙除外
有些單位血比較多,可以當(dāng)成坦克來(lái)使用,例如如騎士,戈倫冰人,皮卡超人,超級(jí)騎士等
二、地面后排
這些卡牌是地面的遠(yuǎn)程單位
具有遠(yuǎn)程攻擊能力
大部分地面后排可以有效處理人海并且能夠?qū)?
血量相比一般的地面近戰(zhàn)要少很多,只有加農(nóng)炮戰(zhàn)車,電磁炮,巨石投手,飛斧屠夫的血量相對(duì)較多
三、空中單位
這些卡牌都是空中卡牌,不會(huì)被地面近戰(zhàn)和部分地面后排攻擊
除了蝙蝠和亡靈以外,所有空中卡牌都是遠(yuǎn)程攻擊,這使得他們的定位和后排相似,血量也相對(duì)較脆
熔巖獵犬和氣球兵不算在內(nèi)
四、建筑卡牌
建筑卡牌不同于其他任何單位,他們不會(huì)移動(dòng),所以經(jīng)常用作防守以及輔助進(jìn)攻,但是建筑卡牌的持續(xù)時(shí)間不是無(wú)限的,他們會(huì)逐漸掉血,直至掉光,建筑卡牌又能分為兩類
防守型建筑:這類卡牌可以對(duì)敵方軍隊(duì)進(jìn)行攻擊。例如:加農(nóng)炮,特斯拉電塔,炸彈塔,地獄塔
生產(chǎn)型建筑:這類卡牌沒有主動(dòng)進(jìn)攻的能力,但是可以生產(chǎn)兵種輔助進(jìn)攻(也可以作為防守)。例如:哥布林牢籠,骷髏墓碑,哥布林小屋,野蠻人小屋,烈焰熔爐(采集器是個(gè)例外)
一般情況下帶建筑的卡組相比其他卡組能更加有效的防御帶石頭人,巨人的這種卡組
迫擊炮和X連弩不算在內(nèi)
五、法術(shù)卡牌
法術(shù)卡牌本身沒有實(shí)體,不能像其他單位一樣可以持續(xù)輸出,我們也可以細(xì)分為四類
傷害型法術(shù):這類法術(shù)可以給敵方單位造成一次或多次的傷害。例如:復(fù)仇滾木,火球,萬(wàn)箭齊發(fā)等卡牌
功能型法術(shù):這類法術(shù)的傷害相比傷害型法術(shù)較低甚至沒有,但是相對(duì)一般的傷害型法術(shù)有更多的功能。例如:電擊法術(shù),颶風(fēng)法術(shù),克隆法術(shù),狂暴法術(shù)
召喚型法術(shù):這類法術(shù)可以召喚某些單位進(jìn)行作戰(zhàn),例如野蠻人滾筒,皇家速遞
哥布林飛桶和骷髏召喚不算作在內(nèi)
除了雷電法術(shù),所有能夠造成傷害的法術(shù)都是群攻的,可以有效處理雜毛
魔鏡屬于特殊的法術(shù),不屬于上面任何一類
六、核心卡牌
顧名思義,核心卡牌象征著一個(gè)卡組的核心,核心卡牌可以決定你的卡組的定位,是一波進(jìn)攻打死對(duì)面,還是穩(wěn)定慢慢蹭血。
這類卡牌能夠有效的攻擊到皇家塔,在高手對(duì)局中,絕大部分的對(duì)塔傷害都是依靠這一類卡牌打出來(lái)的(三槍除外)
第二部分:卡組組合
一個(gè)卡組只能帶八張卡,不能多也不能少。如何把八張牌組合成一套合格卡組便是本部分的主題
有萌新會(huì)去皇室tv上抄大佬的卡組,我非常不建議這么做
首先,大佬有很多你沒有的卡,用其他卡牌代替的效果應(yīng)該不會(huì)很好
其次,很多大佬用的卡組是非??简?yàn)技術(shù)的,萌新玩這種卡組很容易把自己浪死
在介紹關(guān)于如何組合一套合格的卡組前,容我先介紹一些不合格的卡組,各位在組合自己的卡組的時(shí)候,一定不要犯這樣的錯(cuò)誤:
第一套
這套卡組的錯(cuò)誤之處在于平均費(fèi)用太高,很多萌新會(huì)以為費(fèi)用高的卡越厲害所以組了一套全是大費(fèi)的卡組,這其實(shí)是錯(cuò)誤的,大部分高端玩家創(chuàng)造卡組的時(shí)候都會(huì)在保證自己卡組能力的同時(shí)將卡組的均費(fèi)降低。太大費(fèi)卡組用起來(lái)不僅不舒服而且非常卡手,很多時(shí)候沒辦法下牌或者不知道下什么牌。
第二套
這套卡組雖然均費(fèi)很低,但是有一個(gè)非常嚴(yán)重的缺點(diǎn),那就是沒有可以抗傷害的卡牌,要知道均費(fèi)再低的卡組也一定要有一張可以抗傷害的卡牌,例如騎士,戈倫冰人等低費(fèi)肉盾,如果沒有這種肉盾,全是雜毛和脆皮的話,那就只能被法師,屠夫等高傷害aoe打爆了,也很難擋住大費(fèi)卡組的進(jìn)攻。
第三套
這套卡組均費(fèi)正常,有前排有后排,還帶了兩個(gè)法術(shù),看上去像是個(gè)合格的卡組。但是這套卡組有一個(gè)致命的缺點(diǎn),對(duì)空太弱了,只有投矛手和電擊法術(shù)對(duì)空,遇到空軍會(huì)非常難打。
還有,不要只選初始等級(jí)高得史詩(shī)卡和傳奇卡,這只是一張卡稀有等級(jí)和初始等級(jí),代表不了一張卡的強(qiáng)度那么怎么才能組合成一套合格的卡組呢?
一般的卡組構(gòu)成是這樣的1-2個(gè)核心1-4個(gè)法術(shù)(如果墓園也算的話)0-2個(gè)建筑(遠(yuǎn)古版本有3建筑,4建筑的,現(xiàn)在基本見不到了)若干地面近戰(zhàn),地面后排,空中單位
在此前提下,我們可以把皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的卡組大致分為三類,大家可以根據(jù)這些卡組的構(gòu)成來(lái)組合自己的卡組:
1、推進(jìn)流
推進(jìn)流的均費(fèi)會(huì)比較高,進(jìn)攻方式是以一個(gè)肉盾加上幾個(gè)后排推進(jìn)進(jìn)攻,或者用人海戰(zhàn)術(shù)給予對(duì)方壓力,有一波打死對(duì)面的能力。一般推進(jìn)流的防守能力相對(duì)偏弱。
如圖中所示的卡組,這是一套標(biāo)準(zhǔn)的推進(jìn)流卡組,戈倫石人作為絕對(duì)肉盾扛住傷害,飛龍寶寶,暗夜女巫,狂暴樵夫,重甲亡靈作為后排輔助戈倫石人清場(chǎng),滾筒,颶風(fēng),大閃則可以清理敵方后排和建筑,幫助石頭人進(jìn)塔打出傷害。
推進(jìn)流卡組的上手難度普遍較低,不太考驗(yàn)操作,而且容錯(cuò)率相對(duì)較高,很容易拿三冠。但是需要足夠的卡等和意識(shí)才能發(fā)揮出其真正的實(shí)力(要不然你根本打不進(jìn)去),不建議萌新選擇石頭人,需要較高的意識(shí),可以選擇雷電巨人。
2、自閉流
自閉流的均費(fèi)中等,這類卡組的防守能力非常強(qiáng),通過(guò)不斷的防守和蹭血讓對(duì)手心態(tài)爆炸,但要是守不住就完蛋了。
如圖中所示的卡組,這是一套標(biāo)準(zhǔn)的自閉流卡組,騎士,團(tuán)伙,地獄塔,火箭讓你的防守固若金湯,而滾木,公主在防守的同時(shí)也有蹭血的功能。在已有團(tuán)伙和公主的情況下,對(duì)手很容易交出萬(wàn)箭,滾木這種解場(chǎng)法術(shù),在騙出對(duì)手法術(shù)的時(shí)候扔一發(fā)飛桶能打出很好的效果,只要打出了傷害就是賺。在對(duì)方的塔血見底的時(shí)候,一發(fā)火箭過(guò)去,伴隨著皇家塔被摧毀的,還有對(duì)手的心態(tài)。
這類卡組一般對(duì)于卡等要求較低,但是需要一定的技術(shù)來(lái)防守,萌新也可以嘗試一下這種卡組,但是容錯(cuò)率比較低,遇到陰間卡組防不好直接暴斃。
3、速轉(zhuǎn)流
這類卡組的均費(fèi)非常低(通常在3以下),可以通過(guò)更快的轉(zhuǎn)速讓對(duì)手失去節(jié)奏,趁對(duì)方還沒過(guò)出解牌的時(shí)候進(jìn)攻,但是往往有一些致命的缺點(diǎn),比如對(duì)空很弱,防守推進(jìn)很難。
如圖中所示的卡組,這是一套標(biāo)準(zhǔn)的速轉(zhuǎn)流卡組。進(jìn)攻方式相對(duì)單一,只有野豬,很容易被防下來(lái)。但是這就是速轉(zhuǎn)流的奧妙之處了。假設(shè)對(duì)方是一個(gè)帶炸彈塔的自閉流,你野豬進(jìn)攻,對(duì)方炸彈塔防守,但是你的均費(fèi)比對(duì)方低,當(dāng)你過(guò)出第二只野豬的時(shí)候,對(duì)方手里未必會(huì)有炸彈塔,便很難防住你的野豬,防守也是同樣的道理。速轉(zhuǎn)流和自閉流的不同之處在于均費(fèi)更低,依靠過(guò)牌速度的差距來(lái)蹭血。
這類卡組通常容錯(cuò)率非常低并且都會(huì)有一些明顯的弱點(diǎn),比如圖中這一套卡組,如果遇到狗球這種卡組空中推進(jìn)將會(huì)非常難打。需要非常厲害的防守技術(shù)和記牌能力才能玩好這種卡組。萌新4000以前千萬(wàn)別碰,很難上手。
說(shuō)完那么多,其實(shí)組一套卡組靠的還是自己,我也只能提供一些建議,如果實(shí)在想不出來(lái),我在此推薦幾套勝率較高的萌新卡組(這些卡組都是適合萌新的假卡組,上手簡(jiǎn)單,低分段可以用,上4000就不要用了,尤其是女巫,最好別練):
這套卡組以野豬和飛桶為核心,可以不斷蹭血,4張aoe更是絕對(duì)克制人海戰(zhàn)術(shù),武神小皮卡骷髏海的防守也可以使對(duì)方的的部隊(duì)很難進(jìn)塔,女巫和龍寶這兩張對(duì)空已經(jīng)足夠(低分段沒天狗)
這套卡組以飛桶為單核心蹭血,骷髏海,武神,雙王使得這套卡得地面對(duì)抗性很強(qiáng),而且還有女巫,法師,龍寶三張對(duì)空,基本不怕任何空中推進(jìn)的卡組
這套卡組以氣球?yàn)楹诵?,搭配武神或者超?jí)騎士這兩個(gè)前排很容易進(jìn)塔,對(duì)空同樣也有女巫和火槍手兩張強(qiáng)力對(duì)空,超級(jí)騎士在低分段更是所有萌新的噩夢(mèng)
核心組合是石頭人和暗夜女巫為中心,自從挑戰(zhàn)賽出來(lái)以后,已經(jīng)有不少大神安利過(guò)暗夜女巫有多強(qiáng)了,除了記住暗夜女巫可以單滅一座副塔外,其他的各種強(qiáng)勢(shì)在這里就不一一贅述了,暗夜女巫這張牌既可攻有可守,尤其是制造出的蝙蝠和亡語(yǔ)產(chǎn)生的蝙蝠,讓她變得非常棘手。核心卡解析
1、戈侖石人:4級(jí)4256的生命值,移動(dòng)速度慢,一次傷害259,爆炸195的傷害(可以殺死9級(jí)蒼蠅),石頭人就像胖子那樣,是必須要解掉,不能像熔巖獵犬那樣放任的,否則其對(duì)塔的傷害也是非常害怕的。
2、暗夜女巫:1級(jí)750的生命,意味著必須是標(biāo)準(zhǔn)賽下大電或者火球 滾木才能解掉,火球 小電是無(wú)法解掉的,因此,暗夜女巫也是非常棘手同樣也是需要盡快解掉的,越積攢其優(yōu)勢(shì)就越可怕,甚至能快速解掉胖子。
3、圣水收集器:作為加強(qiáng)戰(zhàn)局的卡牌,續(xù)圣水的工具。前期有機(jī)會(huì)可以適當(dāng)進(jìn)攻,如果沒機(jī)會(huì)就多進(jìn)行防守,等到最后一分鐘一波帶走。
4、重甲亡靈:天空單解傷害非常高,主要是速度和石頭人十分同步,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守都非常好用。
5、萬(wàn)箭齊發(fā):主要還是應(yīng)對(duì)前兩分鐘進(jìn)攻石頭人 暗夜女巫對(duì)面下亡靈大軍所帶的法術(shù),或者迅速解掉飛桶,哥布林大軍,骷髏軍團(tuán)等等。
6、狂暴樵夫:可能是因?yàn)檫@套牌才真正激活了這張傳奇卡,快速的移動(dòng)以及迅速的出手,亡語(yǔ)還能帶來(lái)狂暴,解掉阻擋石頭人的地面生物確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
7、骷髏兵:說(shuō)實(shí)話,這個(gè)主要還是過(guò)牌用的,可以適當(dāng)?shù)慕庖幌乱柏i,牽引一下皮卡之類的,但大部分出現(xiàn)的時(shí)候我都直接送了。
推薦卡組是野豬,王子,加農(nóng)炮,萬(wàn)箭齊發(fā),亡靈軍團(tuán),小黃人,哥布林投手,龍寶寶。
1、野豬:萬(wàn)能牌,可以combo,可gank,可守家(人來(lái)了野豬直接拉走,建議和王子飛龍一起,基本無(wú)解);
2、王子:用到死的卡,和野豬一對(duì)基友,可以強(qiáng)攻I,可解掉單體大型生物,有肉有輸出;
3、加農(nóng)炮:3費(fèi)建筑,會(huì)用也是個(gè)神奇,可以拉野豬王子氣球,耗費(fèi)低性價(jià)比高,但是它的性價(jià)比就是嘲諷和防守;
4、萬(wàn)箭齊發(fā):五階才有小雷電,火球貴一費(fèi),所以不解釋;
5、亡靈軍隊(duì):解場(chǎng)卡,也可配合大型生物偷家(但十分容易被解掉,蛋疼無(wú)比)有利也有弊,但是五階必須得帶;
6、小黃人,同解掉大型或偷家生物神奇,相比小黃人更穩(wěn)定,但無(wú)法像亡靈軍團(tuán)一樣對(duì)空。可掩護(hù)野豬偷塔,平民最愛。
v80256037版本
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