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三國(guó)志幻想大陸華為版是一款聯(lián)合華為技術(shù)有限公司發(fā)行在華為應(yīng)用商城上的一款精致回合制策略手游,該游戲不僅具備精美的立繪,還有精彩的三國(guó)戰(zhàn)役等你體驗(yàn),為了能夠達(dá)到歷史呈現(xiàn)出來(lái)的真實(shí)感,制作團(tuán)隊(duì)細(xì)品了《三國(guó)志》等歷史文獻(xiàn),力求在玩法上保持與三國(guó)同等的精彩對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)該游戲還力邀了業(yè)內(nèi)頂級(jí)聲優(yōu)豪華陣容配音,無(wú)論是從視覺(jué)畫(huà)風(fēng)上,還是聽(tīng)覺(jué)享受上,都將是一場(chǎng)完美的視聽(tīng)盛宴。同時(shí),在三國(guó)志幻想大陸華為版中更為值得一提的就是游戲中打造的無(wú)“廢將”機(jī)制,該機(jī)制突破了固有品階限制,全系武將均能進(jìn)階無(wú)雙,冷門(mén)武將也能主宰戰(zhàn)場(chǎng),如此一來(lái),玩家就不需要再一昧地追求高階卡牌,或者因?yàn)橄矚g的武將不夠強(qiáng)力而苦惱,每個(gè)武將都具備成為隊(duì)伍核心的潛力??傊龂?guó)志幻想大陸是打破了對(duì)以往卡牌游戲模式的固有掛念,采用了一種全新且民意的向往玩法,武將零損,覺(jué)醒無(wú)雙,都是喜歡策略卡牌手游玩家鐘愛(ài)的核心功能,并且歷史的還原,在由你細(xì)品三國(guó)歷史的過(guò)程中,也能體會(huì)到全新的玩法益智,因此喜歡它的朋友,可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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融匯幻想與歷史,打造超高顏值三國(guó)映像
遵從典故考究,匠心還原人物細(xì)節(jié),名將神韻躍然眼前!
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知人善用,你喜歡的就是最強(qiáng)!
【智計(jì)無(wú)雙 低階逆襲神將】
一鍵換將資源零損耗,跨國(guó)羈絆突破陣營(yíng)桎梏,特色玩法點(diǎn)亮更多可能性
靈活運(yùn)用計(jì)策,巧妙搭配隊(duì)伍,越級(jí)闖關(guān)!
1、元寶:元寶可以通過(guò)游戲內(nèi)的戰(zhàn)令功能、黃天秘徑、競(jìng)技場(chǎng)、軍團(tuán)紅包、拍賣(mài)行分紅等各種活動(dòng)獲得。
2、銀兩:銀兩是升級(jí)裝備、武將強(qiáng)化、進(jìn)階等系統(tǒng)的重要資源,通過(guò)黃天秘徑、探險(xiǎn)、招財(cái)進(jìn)寶、每天都可以獲得大量的銀兩。
3、裝備:裝備不僅能影響武將的戰(zhàn)力,還可以提供各種BUFF加成和技能效果,每天挑戰(zhàn)黃天秘徑可以獲得大量裝備材料。
4、神兵:神兵不僅能影響所有上陣武將的屬性,還可以在戰(zhàn)斗中提供特殊技能用來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每天挑戰(zhàn)赤壁試煉可以獲得神兵碎片及神鍛材料。
5、兵符:兵符可以提升武將屬性以及陣營(yíng)屬性的增傷及免傷,可以通過(guò)各類(lèi)軍團(tuán)玩法獲得的功勛在煉寶閣中打造出來(lái)。
6、戰(zhàn)魂:戰(zhàn)魂不僅可以提升武將屬性,并且戰(zhàn)魂提供了各種特殊BUFF以及額外技能效果,通過(guò)給武將搭配合理的戰(zhàn)魂套裝可以提升自身隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,與好友3人組隊(duì)討伐魔將可以獲得戰(zhàn)魂及戰(zhàn)魂強(qiáng)化材料。
7、將魂:將魂可以用來(lái)激活陣圖屬性并且獲得陣圖值,當(dāng)陣圖值積累到一定數(shù)量后還可以激活強(qiáng)力的陣圖技能,將魂可以通過(guò)三顧茅廬以及天下試煉玩法獲得
自測(cè)試結(jié)束以來(lái),小編收到了小將軍們的好多反饋,其中也不乏小將軍們熱烈討論陣容搭配策略的聲音。那么“無(wú)廢將”到底香不香,小編這次為小將軍帶來(lái)了大神的硬核分析,希望對(duì)小將軍們有所幫助。
一、前言
開(kāi)篇明義,這是一個(gè)無(wú)廢將的游戲,那么官方是如何做到無(wú)廢將這個(gè)概念的呢——所有武將在同樣顏色時(shí)的基礎(chǔ)屬性及技能傷害屬性一致。
舉個(gè)栗子,蔡文姬初始是藍(lán)色的,七天任務(wù)做完把她做到橙色五星,不算裝備等額外因素,她的面板屬性與五星橙將華佗是一致的,而且他們的群奶技能的數(shù)值也一致。
二、如何省錢(qián)又合理的進(jìn)行陣容搭配
明白了上述道理我們就能知道,沒(méi)有必要一味追求神將,既然同顏色武將屬性一樣,那么最終看的還是搭配。
在進(jìn)行選擇和搭配之前首先要知道,各種武將的獲取難度是不一致的。
1:神將(后文所述神將名將等均指此武將初始形態(tài)):
正常招募心愿單可選兩個(gè),概率還算可以,但是如果要培養(yǎng)超過(guò)兩個(gè)的橙卡,那花費(fèi)代價(jià)就成指數(shù)上漲。
2:名將:
獲取難度低于神將,后期升顏色/無(wú)雙所需碎片是神將的兩倍,與良將所需數(shù)量一致。不過(guò)因?yàn)槊麑⒌臄?shù)量較多,抽到想要的名將難度大于抽到想要的良將。
3:良將:
初始就能獲得,能很快地到五星,前期很適合開(kāi)荒,后期部分良將在無(wú)雙后有不錯(cuò)的增益,屬于可以長(zhǎng)期投資且不虧的選擇。
綜上所述,武將獲取難度為:良將最簡(jiǎn)單,其次是心愿單上的神將,然后是名將,最后是心愿單外的神將?;谝陨纤悸?,一個(gè)合理的,能夠多線發(fā)展且最省錢(qián)的陣容搭配應(yīng)該是2神將1名將3良將或者2神將2名將2良將。(畢竟心愿單空著一個(gè)多糾結(jié)呀,當(dāng)然大R請(qǐng)隨意)
三、影響攻防的主要因素:
說(shuō)完陣容組建的基本思路,我們?cè)賮?lái)分析下這個(gè)游戲中,影響傷害/防御的各項(xiàng)屬性,以便于我們選擇更優(yōu)質(zhì)的核心隊(duì)員及搭配。
前文也說(shuō)了,這個(gè)游戲的屬性很一致,所以我們可以獲得以下這么個(gè)模板:同等裝備情況下,生命:攻擊:防御=12000:2000:1200(為了下文計(jì)算方便,特此選擇整百數(shù))
1、首先是攻擊,同等戰(zhàn)力下影響輸出的屬性有很多,暴擊率,最終暴擊率,暴擊傷害,無(wú)視防御,最終傷害。
各種屬性看上去似乎效果差不多,其實(shí)不然。
暴擊率:這個(gè)屬性一般出現(xiàn)在怒氣攻擊中。因?yàn)檠b備會(huì)提供暴擊及免爆,所以同樣裝備的武將,沒(méi)有被動(dòng)支撐是不會(huì)暴擊的,打開(kāi)面板看一下就知道,暴擊40%,免爆40%,閃避及命中同理。初始爆傷是150%,可以得出:被動(dòng)增加30%暴擊率相當(dāng)于傷害增加0.3*0.5=15%的傷害。至于暴擊傷害,沒(méi)有暴擊率的前提下,這就是看著玩的(攻擊型武將潛能有怒攻暴擊率增加20%,相當(dāng)于提高10%傷害)
無(wú)視防御:一般被動(dòng)是提供20%,我們算一下,本來(lái)我打一下是2000-1200=800的傷害,現(xiàn)在無(wú)視20%防御則造成2000-1200*0.8=1040點(diǎn)傷害,相當(dāng)于提高了30%的傷害。
最終傷害這個(gè)就不解釋了。
從屬性上來(lái)講:1%無(wú)視防御=1.5%最終傷害=3%暴擊率
除了以上的屬性之外,還有部分英雄的被動(dòng)也會(huì)提供額外的大量傷害,比如呂布的三星被動(dòng),使普攻變成范圍攻擊,比如黃月英的五星被動(dòng),使怒攻擊后額外增加一段傷害,即兩段傷害等等等等,這些后文中會(huì)提到。
2、我們?cè)倏捶烙绊懛烙挠忻獗?,閃避,減傷,吸血。
免爆:因?yàn)檠b備的原因,同等戰(zhàn)力下免爆僅針對(duì)部分自帶暴擊率的英雄,尤其是攻擊型的有效,簡(jiǎn)單的加減,推圖時(shí)無(wú)明顯作用,推圖時(shí)的怪除了怒氣大招被動(dòng)中有加最終暴擊率外,基本不暴擊(如關(guān)羽,怒氣技能加50%最終暴擊率),所以這個(gè)屬性,對(duì)于推圖來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么大作用。
閃避:這個(gè)游戲有額外閃避的貌似只有甄姬及孫權(quán),實(shí)際意義不大,拼人品用。
防御增強(qiáng):看武將的挨打能力,還是看其有多少免傷及防御增強(qiáng)。免傷就不說(shuō)了,百分比扣減,說(shuō)下防御增強(qiáng),比如我增加20%的防御,那么我本該承受的800傷害,最終承受為2000-1200*1.2=560,即減免30%的傷害。
所以劃個(gè)重點(diǎn):
攻擊方面:1%無(wú)視防御=1.5%最終傷害=3%暴擊率。
防御方面:1%防御增強(qiáng)=1.5%免傷。
四、武將選擇及搭配
知道了上述理論后,我們就可以開(kāi)始動(dòng)手組建自己的陣容了。成型的陣容及各英雄羈絆組合這里就不放了,貼吧啥的里面一抓一大把。
心愿單沒(méi)有開(kāi)出來(lái)之前,有啥用啥,星數(shù)高的優(yōu)先,這個(gè)階段是檢驗(yàn)非歐的唯一標(biāo)準(zhǔn),畢竟大家都是靠抽,抽到啥隨緣。心愿單出來(lái)后,我們就需要整理整理包裹,根據(jù)合適的英雄選擇一套過(guò)渡陣容或者長(zhǎng)久陣容。每個(gè)武將在達(dá)到特定的星數(shù)后,其能力是爆炸式增長(zhǎng)的,我這邊稱(chēng)之為質(zhì)變。
首先我放一下我自己做的,關(guān)于部分武將質(zhì)變的幾個(gè)拐點(diǎn),供大家參考(有些武將單純加傷害啥的,成長(zhǎng)較平滑,我就沒(méi)放):
神將:
名將:
良將:
各個(gè)武將的質(zhì)變星級(jí)不同,做個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明:
3星質(zhì)變的屬于前期打工不虧,后期看情況的。5星質(zhì)變的屬于中后期都能用的。無(wú)雙及以后質(zhì)變的屬于后期/大后期很強(qiáng)的武將。然后像曹仁、趙云、許諸這種有多重質(zhì)變的,屬于成長(zhǎng)平穩(wěn)又很強(qiáng)的武將,設(shè)計(jì)陣容時(shí)可以當(dāng)作核心。
那么承接上文,我們按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路來(lái)搭建陣容的話,不難發(fā)現(xiàn):
張星彩、關(guān)銀屏這一對(duì)好姐妹屬于開(kāi)局就送,養(yǎng)的好可以給你送終的類(lèi)型,一直用著就是了,關(guān)銀屏有無(wú)視防御,張星彩有大量免傷,簡(jiǎn)單,實(shí)用。蔡文姬七天送無(wú)雙,前期專(zhuān)業(yè)打工仔。
再看名將,其實(shí)名將雖然高星獲取難度較大,但是出類(lèi)拔萃的有很多,我說(shuō)兩個(gè)冷門(mén)的:
比如祝融,三星對(duì)灼燒單位額外50%最終暴擊率,無(wú)雙后還有暈眩及免傷,配合東吳灼燒隊(duì),攻防一體,至于孟獲,這個(gè)cp羈絆目前用著意義不大。
然后是夏侯?lèi)?,大家覺(jué)得他脆,那是因?yàn)闆](méi)有用對(duì),把他放前排,一個(gè)人被對(duì)面六個(gè)人普攻,誰(shuí)來(lái)都脆。我們可以把他放后排,這樣他前面的武將受到普攻時(shí)可以幫前面的擋傷害,前排死絕了,還能幫后排擋傷害,實(shí)乃輸出雙核心的真-生命鏈接。
然后就是神將了,神將之所以是神將,是因?yàn)槠浼寄茉O(shè)計(jì)確實(shí)比部分良將要來(lái)的更合理(說(shuō)的就是你啦!董太師??!該減肥啦?。。。?
比如司馬懿,司馬懿的五星被動(dòng)其實(shí)特別強(qiáng),強(qiáng)的離譜的那種,首先它是真實(shí)傷害,其次他是普攻。我們根據(jù)之前的模板來(lái)計(jì)算一下,1200的80%是960,而且這傷害是無(wú)視防御的,也就是說(shuō)其一個(gè)普攻能打出800+960*6=6560的傷害,八倍普攻!八星八劍!這真的是一個(gè)防御將該有的傷害嗎?只是司馬懿前期比較疲軟,而且五星才好用,所以導(dǎo)致了其冷門(mén),但是重點(diǎn)培養(yǎng)的話絕對(duì)不虧。
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