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每天有2次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)可獲大量英雄經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)的難度越高,經(jīng)驗(yàn)越多
2、快速作戰(zhàn)
在出擊界面選擇[快速作戰(zhàn)],直接獲得2小時的掛機(jī)收益,試過的都說好
3、試練塔
16級開啟,每次通關(guān)都能獲得英雄經(jīng)驗(yàn),每天還有3次免費(fèi)掃蕩別錯過啦
4、推圖掛機(jī)
每次通關(guān)都能獲得經(jīng)驗(yàn)獎勵,通過的關(guān)卡數(shù)越多,掛機(jī)獲得的收益越多
5、無盡試煉
25級開啟,除了每日的參與獎勵之外還會根據(jù)每日排行榜發(fā)放大量獎勵
【理解公會戰(zhàn)匹配的方式】
公會戰(zhàn)匹配是在每個周三,周六的0:00開始匹配,然后大約在半小時內(nèi)出結(jié)果。這段時間內(nèi)將計(jì)算公會所有成員在某一瞬間的出場陣容(注意:不是競技場防守陣容!)作為公會戰(zhàn)己方防御塔的陣容,同時也會將這一瞬間的公會戰(zhàn)力作為匹配標(biāo)準(zhǔn),跨服兩兩匹配總戰(zhàn)力相近的公會。
這有什么意義呢?舉個例子,某個玩家的戰(zhàn)力在20w左右,他在周二23:59左右將自己的陣容設(shè)置成了一個1星樹精靈去聊天服玩耍,然后第二天開始公會戰(zhàn),他發(fā)現(xiàn)自己的塔就變成了一個樹精靈被對面輪流爆錘。通常來說,這名玩家可能會對游戲機(jī)制感到很憤怒。但實(shí)際上,這是一個有利有弊的舉動,弊在于自己的防御塔明顯降低了戰(zhàn)力讓對面很容易拿3星,利在于自己公會的總戰(zhàn)力在改變陣容時也下降了,可能本來公會戰(zhàn)力500w,可能會匹配到一個520w大佬公會,但是因?yàn)檫@位同學(xué)的調(diào)整變成了480w,就匹配上了一個460w的公會,對面的總體實(shí)力下降了60w多。
【找到固定戰(zhàn)力下的優(yōu)勢陣容搭配】
在游戲中,大家可能經(jīng)常在冠軍賽觀戰(zhàn)或者自己PVP時,發(fā)現(xiàn)有時候?qū)γ鎽?zhàn)力比自己低不少,卻能壓著自己的陣容打。這是因?yàn)殚W爍之光的戰(zhàn)力計(jì)算方法當(dāng)中,高星高等級英雄的計(jì)算戰(zhàn)力明顯不能體現(xiàn)實(shí)際戰(zhàn)力,而且陣容加成也沒有體現(xiàn)在戰(zhàn)力中。
拿一場經(jīng)典的PK來做解釋:
我們可以看到左邊戰(zhàn)力高右邊接近25w,甚至右邊只上了一個暗主,但是很抱歉,高星T1角色在閃爍之光里就是可以為所欲為,結(jié)果自然是左邊被滿血吊打:
這種戰(zhàn)力逆差的體現(xiàn),一般稱為:同戰(zhàn)力極端陣容(1保4)強(qiáng)于均衡陣容。
【極端陣容的壓戰(zhàn)力打法】
在公會戰(zhàn)匹配中,我們結(jié)合對前面所述的匹配方式的理解,就可以想到一個很輕松的壓戰(zhàn)力方式:將全員的戰(zhàn)力都壓為極端陣容,即一個最強(qiáng)角色加上4個低星低等級狗糧,以下簡稱狗糧。同時,由于目前版本戰(zhàn)力計(jì)算并不計(jì)算陣容加成,舉個例子,我本來陣容是1個9星風(fēng)王,3個風(fēng)系狗糧。我再加入一個風(fēng)系狗糧,湊成了5風(fēng)陣容,達(dá)到了20%生命和15%攻擊的巨大加成,但是陣容戰(zhàn)力居然幾乎沒有提升,只提升了那一個小狗糧的額度。
所以答案就很簡單了,將公會成員盡可能號召起來,將全員的陣容都壓成極端同色陣容,即1個最強(qiáng)角色加上4個同色低星低等級狗糧。這樣就能確保在公會戰(zhàn)戰(zhàn)斗中達(dá)到巨大的優(yōu)勢。兩邊戰(zhàn)力差不多,同級對戰(zhàn)我方全勝,這對面還怎么打
以下是一些這種陣容的例子:
【常見問題】
Q:我們?yōu)槭裁床桓纱喟殃嚾輭撼?個狗糧?這樣壓的不是更徹底嗎
A:這種陣容不叫最佳陣容,叫必?cái)£嚾?,雖然公會戰(zhàn)戰(zhàn)力大大降低了,可能會匹配到一個很弱的公會,但是對面隨便叫一個人也能打掉我們的1星塔,很可能導(dǎo)致雙方平局這種尷尬局面。
Q:如果對面也壓戰(zhàn)力怎么辦?
A:這個問題其實(shí)沒有很好的辦法,因?yàn)閴簯?zhàn)力是嚴(yán)格的優(yōu)勢策略:假如對面壓了我們不壓,那大概率會輸;雙方都壓了,就比誰壓得更徹底。這時候T1英雄優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,舉例來說同戰(zhàn)力下,風(fēng)王帶頭的極端陣容,肯定是穩(wěn)贏梅林帶頭的極端陣容。所以公會就要盡可能吸取有高星T1英雄的成員。
Q:裝備符文怎么搭配?
A:建議帶頭的角色裝備最強(qiáng)的符文和套裝,同時如果有吸取、再生、免傷這種特別適合1v5的符文建議首先考慮。
V3在閃爍之光中是個很特殊的V級。在前期發(fā)展上不會有太大優(yōu)勢。但各種資源的獲取上也有特權(quán)了。長時間如果會玩加一小點(diǎn)點(diǎn)歐氣趕超V6、7還是有機(jī)會的
作為一個V3在資源上是不能與大佬相比的。前期的每一點(diǎn)資源都要花在剛?cè)猩?
可以動用的資金在150左右。玩這個游戲最好是開服當(dāng)天甚至當(dāng)小時就要進(jìn)入游戲,切記切記
第一個氪金項(xiàng)目是快速戰(zhàn)斗特權(quán),需要68元。卻不給任何鉆石。但這個特權(quán)是最超值的!超過一切禮包。它每天都能給你相當(dāng)于600額外鉆石的資源。并帶來等級領(lǐng)先,掉落道具增加等等優(yōu)勢
之后的氪金項(xiàng)目是成長計(jì)劃或者成長基金,富裕一點(diǎn)的選后者(略微超標(biāo)),一般的選前者
然后玩家開始花費(fèi)我們的第一次鉆石消耗。遠(yuǎn)航特權(quán)!兩個都要 買完之后才考慮VIP禮包
以V3的鉆石前期如果要獲得好的發(fā)展是非常緊吧的。所以買高抽試運(yùn)氣的想法不要有了。V3在前期激活了雙月卡的情況下大約每天有1500鉆石的收入(遠(yuǎn)航只做紅橙紫色)
下面我們開始安排鉆石的使用途徑
每天5次的快速戰(zhàn)斗會消耗150鉆石
日常商店購買先知(這個靠運(yùn)氣)算每天200鉆。(不要使用鉆石刷新)
V2高抽25鉆
點(diǎn)金運(yùn)營活動每天600鉆(確實(shí)這么多,免費(fèi)和20檔買完)
V3每天的日常副本額外次數(shù)為2,每天100鉆
公會捐獻(xiàn)300鉆(很重要)
完成七日任務(wù)的3000鉆是額外的,還有充值獎勵都要留下。在七日結(jié)束之后立刻團(tuán)購風(fēng)王
冠軍賽每次都要上限競猜,如果會猜加一點(diǎn)運(yùn)氣。每次甚至能拿到5先知
先知的選擇全部是風(fēng)系。根據(jù)出的英雄來選擇前期陣容
第一只亡靈收割者升到5后可以置換或者做成6。金幣如果有富裕全部買180萬的4星,金幣競技幣和抽獎券全部要買
加好友很重要,高V大佬(哪怕是托)全部加上,打遠(yuǎn)征之時能得到極大的幫助!遠(yuǎn)征幣打完每天有2000。如果想要t1攢30天可以獲得一個t1本體。不過更建議大家購買神器石
前期一定要有有一個6星潘的好友,前期輕松過無盡100,之后便是置換風(fēng)王或者先知幣換
定位: 浴火反傷
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,探寶商店,聲望商店
獲取難度:中
英雄點(diǎn)評:火隊(duì)核心英雄,本身具有復(fù)活以及自我治療的能力,同時還能給敵方附加灼燒的負(fù)面buff。1技能能攻擊同一列的英雄,并且自我治療可以讓其擁有出色的續(xù)航能力,復(fù)活后擁有一半血量和免傷可以使其不會被秒,大大的提高了他的生存能力。
角色: 海姆達(dá)爾(新火,大叔)
定位: 真?zhèn)幼o(hù)
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評:1技能可以為自身加血,同時血量越少越肉,3技能無視免傷和防御,給對敵方造成真實(shí)傷害,而且該英雄還具有保護(hù)后排的能力,又肉又能輸出還能保護(hù)后排的坦克,近期版本流行英雄。
角色: 哪吒
定位: 魔化連擊
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
獲取難度:高
英雄點(diǎn)評:火隊(duì)核心英雄,本身具有超強(qiáng)的爆發(fā),1技能能對單體造成極高的物理傷害,對輔助的傷害更大,4技能則是加強(qiáng)全體火系灼燒能力。配合自身的魔化,提高暴擊率暴擊傷害,強(qiáng)化灼燒的能力和免疫控制,使其他的火系英雄傷害提升。
角色: 普羅米修斯(火牧)
定位: 驅(qū)散回復(fù)
獲取難度:中
主要獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,聲望商店
英雄點(diǎn)評:1技能能讓目標(biāo)受傷加成提高,同時可以驅(qū)散敵方增益buff。而且普羅米修斯3技能具有超強(qiáng)的反傷能力,為友軍全體提供反傷盾3回合,不可驅(qū)散。英雄出色的地方就是能根據(jù)我方英雄暴擊傷害提供全體治療,缺點(diǎn)隊(duì)友被控制了或者傷害不暴擊就完蛋了。
角色: 瓦爾基里(挖煤)
定位: 灼燒暴擊
獲取方法:高級召喚,先知,五星碎片,跨服天梯商店,聲望商店,征戰(zhàn)商店,獻(xiàn)祭商店
獲取難度:容易
英雄點(diǎn)評:1技能和2技能能讓前中排的英雄附帶強(qiáng)大的灼燒效果,3技能還需要收割殘血的能力,并且目標(biāo)單位處于灼燒,必定暴擊,增加暴擊傷害,增加傷害加成,具有強(qiáng)大的輸出能力。輸出受灼燒效果的影響,所以在陣容中離不開其他的帶有灼燒的火系英雄。
v3.9.6版本
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