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月圓之夜體驗版是由巨人移動科技有限公司打造的一款卡卡牌類手機游戲,同時這款游戲也是面前市場中最為火爆的游戲之一,以精彩絕倫的劇情和豐富的玩法吸引了大量的玩家,其中不乏有一些知名主播,游戲還采用了暗黑風格,整個界面以黑色為主,使玩家充滿刺激感。此外,在游戲中有著法力值、血量、行動力、手牌數(shù)上限、裝備槽、牌庫、基礎法力值、升級獎勵、OTK、誘導、SL等系統(tǒng),其中的血量系統(tǒng)代表了玩家的生命,當血量歸0時就代表該場游戲結(jié)束了,但是玩家的每一次升級同樣也會增加血量值和血量回滿,而法力值系統(tǒng)的作用是為了讓您可以更好的發(fā)動咒術牌,不過其實和狼人到不怎么需要它,用得最多的就屬小女巫和魔法師了,如果法力值為0時,那基本上就不能出牌了,因此玩魔法師和小女巫的小伙伴需要實時把控住法力值的消耗。另外小編會將月圓之夜的基本攻略寫在下文,對該游戲感興趣的玩家可以自行查看和下載。
1、復制位分配是建立在傷害計算的基礎之上的。就像很多人玩火把,不知道復制該給千刀還是火把還是魔術飛刀,本質(zhì)是不清楚火把法ftk的傷害到底如何構(gòu)成的。
2、一般的,對于一個乘法模型的ftk而言,復制位分配無非是做個數(shù)學題,考慮如何堆高乘法中的每一項,使得最后的傷害最大。
3、一個好用的結(jié)論是:你每次都選擇將復制位分配讓你傷害增幅最大的那一項即可。
4、比方說,當你玩法杖火把時,2法杖2火把,復制一個法杖,傷害增加1/2,復制一個火把,傷害增加1/3,所以復制法杖。
5、如果你有兩個復制位,先給法杖,變成3法杖2火把,這時候復制法杖和火把收益都是1/3
6、所以你最終應該是4法杖2火把或者3法杖3火把(無火增傷和痛苦千刀之類的,實際上應該3法杖3火把更優(yōu))
7、平均值原理:如果一些數(shù)的和固定 那么當他們盡可能接近時,乘積最大。所以增傷和頻率都很重要,要平均分配。增傷過多或者頻率過高往往總傷害并不咋的。
8、分配復制位一方面是便于你在游戲過程中隨時做出最優(yōu)的選擇,一方面是對于極簡ftk而言,合理分配復制位將節(jié)省復制位,從而達到壓縮卡組的目的。
一、賬號
1、這是保障玩家權(quán)益最有效的方法,開始游戲之前別忘了先注冊(右上角設置頁面),這樣就不用擔心換手機丟失存檔了。
二、懷表
1、在主頁面魔法書的右下角有一個懷表,點進去可以看到一個天賦頁面,通過擊殺不同類型的BOSS獲得星星,點亮天賦能幫助玩家更順利通關。(新版本贈送的南瓜燈可以獲得雙倍星星數(shù))
三、名詞介紹
1、血量:游戲中玩家生命,歸0則游戲結(jié)束,升級會回復滿血(噩夢高難度不回滿)?,F(xiàn)版本各職業(yè)升級無天賦生命加成為3,騎士4
2、法力值:用于發(fā)動咒術牌。
3、基礎法力值:戰(zhàn)斗開始第一回合自帶的法力。
4、行動力:用于發(fā)動行動牌,回合結(jié)束后自動回復。
5、手牌數(shù)上限:隨玩家等級提升增加,回合結(jié)束時最多可擁有的手牌數(shù)。
6、裝備槽:戰(zhàn)斗開始前可裝備武器數(shù)目。
7、牌庫:一回合中可使用的卡牌上限,卡牌使用后/丟棄后進入墓地,結(jié)束回合后回到牌庫。(移除的卡牌不參與牌庫刷新)
8、升級獎勵:玩家等級提升,除了固定增加血量上限,還會有兩個額外獎勵。
9、OTK:單回合內(nèi)擊殺滿狀態(tài)BOSS。FTK:第一回合完成OTK
10、誘導:用獲取的牌來引出想要的牌
11、SL:通過Save&Load達成目的。
四、對話
1、普通難度游戲進行過程中,在擊敗某些敵人后可能觸發(fā)對話。
2、根據(jù)不同的選項產(chǎn)生的結(jié)果,增加或減少聲望、勇氣(僅在當局游戲生效)
3、聲望以皇冠表示,勇氣以利劍表示(位置在游戲頁面正上方章節(jié)文字的兩側(cè))
4、當數(shù)值分別達到4和8的時候,點擊皇冠/利劍獲得局內(nèi)獎勵。
5、其中,聲望4獎勵15金幣,聲望8獎勵20金幣。
6、勇氣4獎勵血量上限+4,勇氣8獎勵血量上限+6。
7、當聲望>勇氣,最終BOSS會出現(xiàn)女巫
8、當勇氣≥聲望,最終BOSS會出現(xiàn)狼人
9、當狼人和女巫各通關一次解鎖神父,擊敗神父解鎖神秘人(魔化外婆)、噩夢難度。
10、噩夢難度沒有對話選項和獎勵。
11、除此之外,對話選項還有可能觸發(fā)一些特殊情況,譬如說:
-騎士:和守衛(wèi)對話,“很委屈”,名聲+1,獲得一個一星圓盾
-游俠:和獵人對話,“握手”,獲得一點行動力
-小女巫:和老法師對話,“學習法術”,金幣-10,獲得一張法力之潮
-修女:和墮落牧師對話,“犧牲”,獲得一張一星懺悔
-魔術師:和機械魔術師對話,“魔術比賽”,名聲+2,金幣+10
-藥劑師:和瘋狂藥劑師對話,“解讀配方”,勇氣+1,基礎法力+1
五、過圖相關
1、游戲會以獨立小事件的方式進行,畫面中同時存在的事件不大于三個,事件的去留將影響游戲進度和結(jié)果。
2、戰(zhàn)斗事件:打敗敵人獲得經(jīng)驗,打敗BOSS進入下一章節(jié),三個章節(jié)均通關后進入最終BOSS。(無法主動刪除)
3、繃帶、血池事件:可以恢復血量。在沒有收集到強力牌組前,適當保留此類事件,以便在戰(zhàn)斗結(jié)束后及時補充血量。(可主動刪除)
4、鐵匠鋪:強化卡牌的地方,每次遇到第一次強化免費,除免費次數(shù)外初始價格10,每次加價10。(可主動刪除)
5、忘憂酒館:刪除卡牌的地方,每次遇到第一次刪除免費,除免費次數(shù)外初始價格20,每次加價10。(藥劑師沒有酒館)(可主動刪除)
6、藥店:藥劑師專用。第一章初始價格為3,之后每次加3,第二章初始價格為6,之后每次加6,第三章初始價格為9,之后每次加9(跨章節(jié)重置)
ps:忘憂酒館的刪卡功能是牌組成型的關鍵,酒館/藥店和每章節(jié)必出現(xiàn)一次。
7、巫婆小屋:花一定金幣增加血量上限,基礎法力,經(jīng)驗,每次遇到第一次增加免費,除免費次數(shù)外初始價格為6,之后每次加6。(可主動刪除)
ps:在第三章遇到建議保留,打最終BOSS前,買卡剩下的金幣全用在這里吧。
8、老貓商店:購買卡牌的地方。(可主動刪除)
9、附加狀態(tài)事件:包括女巫的蘋果,潘多拉魔盒,惡魔交易,時光精靈,妖精的低語等事件,完成可獲得額外祝福。每章開始階段必有一次祝福。(可主動刪除)
10、寶箱事件:隨機獲得卡牌。(可主動刪除)
ps:貪婪的寶箱可以獲得兩張;謙遜的寶箱可以刷新一次卡牌;可疑的寶箱點擊進入寶箱怪戰(zhàn)斗。
11、路牌事件:點擊后進入下一個路口,頁面事件隨機刷新,玩家可通過此類事件暫時(看臉)避開無法打敗的敵人或者留存想要的事件。(可主動刪除,同一章節(jié)有且只有兩個路牌事件)
六、存檔及繼續(xù)游戲
1、這里說的存檔有別于賬號,指的是中斷存檔,即在游戲過程中離開(戰(zhàn)?。┊a(chǎn)生的臨時存檔,會隨著新游戲的展開而被覆蓋。
2、每次完成戰(zhàn)斗、狀態(tài)、路牌事件后,會自動存檔。
3、離開(戰(zhàn)?。┖簏c擊繼續(xù)游戲,會回到戰(zhàn)斗前,此時再次開始戰(zhàn)斗,第一回合的手牌會發(fā)生變化,玩家可以通過不斷讀取存檔獲得理想的戰(zhàn)斗開局。
七、技能
1、每個角色有一個探索技能,兩個戰(zhàn)斗技能。
-探索技能:可以在場景中使用。
-戰(zhàn)斗技能:戰(zhàn)斗中使用,二級獲得一技能,五級獲得二技能。技能的使用時間是過圖的關鍵,而在最終BOSS戰(zhàn)開始時,技能會立即刷新,所以在此之前不必刻意留技能。
八、卡牌的選擇
1、隨著牌庫的不斷增量,一局游戲不可能碰到所有卡牌,就需要玩家作出選擇。
2、這里涉及到游戲的部分運作機制——誘導。
3、舉個例子:使用小女巫進行游戲,目標牌組毒系牌組。
-如果在前期玩家購入了一張毒系的卡牌,那么在接下來的游戲中卡牌商店出現(xiàn)毒系相關的卡牌的概率就會有所增加。
-反之,如果玩家牌組中沒有毒系卡牌,后續(xù)出現(xiàn)毒系卡牌的概率就會下降。
-所以,在進行游戲時,我們可以通過有意識的購入相關卡牌,以“幫助”系統(tǒng)確定范圍,提高目標卡牌的出現(xiàn)概率。
九、最終BOSS
1、狼人:打狼人最麻煩的地方在于其自帶的回血BUFF,還有每回合出現(xiàn)的干擾抉擇(大部分是負面選擇),如果你的牌組沒有足夠的瞬間爆發(fā)力,不建議攻打。而解決重生的辦法十分簡單,破壞其裝備或者打死一次就行。
2、女巫:女巫的特點就是高爆發(fā),但弱點同樣明顯,玩家可以通過消除法力值、閃避/無效卡牌等負面狀態(tài)克制。當然也可以以高護甲正面對壘,對穿透類傷害稍加防范即可。重生同樣可以通過裝備破壞的方式解除(例子:繳械)
3、神父:神父看似困難,其實挺簡單。首先需要確認的是,神父有兩種狀態(tài),人類形態(tài)與石像形態(tài)。
-其中人類形態(tài)會回血,而石像形態(tài)不會,進入石像形態(tài)后一回合變回滿血人類形態(tài)。
-基礎打法就是不斷把神父打成石像,在石像形態(tài)下努力輸出,總有一天把石像形態(tài)的血量打完就勝利了。
-在輸出不夠強力的情況下,可以在人類形態(tài)低血量的時候有意識存手牌,然后一回合爆發(fā)打出石像形態(tài)順便打掉石像血量。
4、神秘人(魔化外婆):前期最復雜BOSS,3種形態(tài),每種形態(tài)所具備的狀態(tài)不同(目測是從所有怪物中隨機選取2種),較為麻煩的狀態(tài)有:
-墓地挖掘(出自掘墓者的能力):戰(zhàn)斗中每回合從玩家墓地中永久獲得一張牌→當玩家沒牌可用時,游戲結(jié)束。
-苦惱的抉擇:狼人BOSS同款狀態(tài),每回合做一次選擇。
-迷戀(出自約會男子):每兩回合給對方一張牌。
-在牌組不夠強力的時候,不建議攻打。
1、催眠師
如何醒來: 損失金幣
誰是造夢者: 聲望 2
無視: 勇氣 2
2、稻草人
詢問往事: 勇氣 1
外婆下落: 名聲 1
神父往事: 名聲-1
3、木匠
安慰感謝: 名聲 2
歸來承諾: 勇氣 2 (哇猝不及防的一口毒)
無視: 無
4、醉鬼
聊天: 勇氣 1
買單: 名聲 1 減少金幣
5、守衛(wèi)
詢問: 無
說服: 名聲-1
無視他: 勇氣-1
v1.6.25版本
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