迷你槍戰(zhàn)精英蘋果版1.9G2024-10-31
NIKKE蘋果版381.2M2024-10-31
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螢火突擊蘋果版3.5G2024-10-21
放學(xué)別跑蘋果版是一款十分魔性搞笑的moba手游,玩家將在這個(gè)2D的卡通世界操縱一群英雄,利用風(fēng)騷的走位、精準(zhǔn)的技能施放,迎取一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。該游戲目前已有二十余個(gè)英雄,英雄的整體形象、動(dòng)畫,都比較統(tǒng)一,雖有整齊劃一的美感,但也很容易讓人產(chǎn)出審美疲勞,為此這次的英雄設(shè)計(jì)在身體比例上更大膽,突破了之前的一些身體比例限制,造型和動(dòng)作也更加的搞怪,操作起來也十分有趣。同時(shí),放學(xué)別跑游戲五分鐘一局,分為單排快速游戲和組隊(duì)模式,玩家可3V3進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),且有大多數(shù)人都愛玩的MOBA推塔模式,以及足球模式玩法,玩家雙方都需要將球場(chǎng)中心的一個(gè)大足球送入對(duì)方球門,而且在踢足球的過程中也是可以攻擊他人的,玩著玩著就變成熱血足球了,光顧著打人不去踢球的情況在游戲中也是非常常見的,另外,玩家若在局內(nèi)死掉了的話,還可以重新選擇人物或繼續(xù)使用當(dāng)前的人物對(duì)抗,這一點(diǎn)也是非常鼓勵(lì)玩家的,后兄弟千千萬,不要慫就是干,感興趣的你快來加入我們吧。
1、角色隨心切換,操作自由靈活
游戲打破傳統(tǒng)的舒服,采用自動(dòng)射擊的戰(zhàn)斗,只要靈活走位、合理釋放大招,即可體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
2、歡樂大亂斗,開黑只需5分鐘。
輕松詼諧的2D卡通畫風(fēng),輕松簡(jiǎn)單易上手、高自由度的戰(zhàn)斗、靈巧飄逸的走位,給你欲罷不能的全新體驗(yàn)!
3、眾多玩法,豐富你的碎片時(shí)間
全新求生模式、經(jīng)典競(jìng)技模式、開心娛樂模式等眾多豐富玩法,精彩刺激,就是要帶你消滅無聊,打敗節(jié)
猩紅領(lǐng)主的核心玩法,是正面吸引敵方火力,同時(shí)利用自身的控制限制敵方輸出和走位,在血量較低時(shí)合理迂回并利用一技能二段觸發(fā)回血續(xù)航。
她的主要定位是前排坦克。
從面板屬性上來看,猩紅領(lǐng)主的血量約為2500,屬頂級(jí)水平;普攻傷害約為75(持劍90),攻速中等,攻擊方式為近戰(zhàn)。
英雄技能
被動(dòng):劍與盾
持有劍時(shí)傷害提升,移動(dòng)速度降低;持有盾時(shí)受到傷害降低,移動(dòng)速度降低。
在同時(shí)持有劍盾時(shí),猩紅領(lǐng)主的移動(dòng)速度較慢,但是攻擊防御都會(huì)得到20%強(qiáng)化(傷害+20%,減傷+20%);在投擲出劍與盾時(shí),雖然失去了屬性的強(qiáng)化,但她的基礎(chǔ)移動(dòng)速度是所有英雄中最快的。我們?cè)谝恍├彂?zhàn)中,常常需要去決策屬性加成與機(jī)動(dòng)性孰重孰輕。
一技能:飲血之刃
投劍對(duì)敵人造成傷害并減速:?jiǎn)净貏?,吸取飛行時(shí)命中敵人的生命。
投擲劍的距離約為三分之一個(gè)屏幕,期間可以穿透所有障礙,命中敵人造成約170點(diǎn)傷害并造成減速效果持續(xù)2秒;喚回時(shí),劍從掉落點(diǎn)飛向猩紅領(lǐng)主,穿越所有障礙,命中敵人造成約170點(diǎn)傷害,并且為猩紅領(lǐng)主吸取750點(diǎn)血量。
這個(gè)技能的傷害并不很高,但是喚回劍時(shí)一旦命中敵人就能回復(fù)相當(dāng)可觀的血量,當(dāng)命中多個(gè)敵人時(shí),可享受多次治療效果,所以倘若她還沒有喚回她的劍,就不能完全相信猩紅領(lǐng)主的血量。劍的飛行速度約為15,無論距離多遠(yuǎn),劍總是能夠喚回,喚回時(shí)劍的飛行時(shí)間強(qiáng)制在1秒內(nèi)(距離超過15后會(huì)強(qiáng)制增加劍的飛行速度)
二技能:破軍壁壘
擲盾對(duì)目標(biāo)位置敵人造成傷害和擊飛,并使命中的友方英雄獲得減傷;喚回盾,對(duì)身邊敵人造成傷害和眩暈。
投擲出盾的范圍半徑約為四分之一個(gè)屏幕,釋放后約有1秒的墜落延遲,命中敵人造成約160點(diǎn)傷害和短暫擊飛,命中隊(duì)友時(shí)為隊(duì)友附加護(hù)盾效果;喚回盾時(shí),約有2秒的延遲,對(duì)自身周圍一個(gè)身位以內(nèi)的敵人造成約200點(diǎn)傷害和約1-1.5秒的眩暈。
核心控制技能,擊飛和眩暈都是強(qiáng)勢(shì)的硬控,但這兩個(gè)效果都需要一定的延遲后才能造成,需要較高的預(yù)判,但你也可以用二技能以及地圖資源進(jìn)行威懾,逼迫對(duì)方走位,搶占重要位置。喚回盾時(shí)造成的眩暈時(shí)間由盾的飛行距離決定,半個(gè)屏幕后基本達(dá)到最大眩暈時(shí)間。
終極技能:鮮血儀式
和周圍所有的敵方英雄鏈接并持續(xù)吸血,3秒后沒有將鏈接拉斷的敵方英雄受到傷害和眩暈。
鏈接的直徑為三分之一個(gè)屏幕,鏈接時(shí)每0.25秒對(duì)敵人造成50點(diǎn)傷害同時(shí)治療自身等量生命值,總共持續(xù)3秒,如果3秒后沒有將鏈接拉斷會(huì)受到約300點(diǎn)額外傷害和約2秒的眩暈。
鏈接適合在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)使用,這樣可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人進(jìn)行生命汲取,鏈接持續(xù)3秒后的額外傷害和眩暈效果對(duì)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)來說異常關(guān)鍵,如果在鏈接時(shí)用二技能將對(duì)方控制住,成功率會(huì)高很多。在鏈接多個(gè)敵人的時(shí)候,如果敵人朝著不同的方向逃脫,寧可只追一個(gè)也不要驚慌失措地將人都追丟,鏈接的最高的一段傷害和控制效果都在最后觸發(fā)。
推薦晶能
1、復(fù)活:猩紅領(lǐng)主基礎(chǔ)生命值高,復(fù)活的收益高,且猩紅領(lǐng)主的一技能喚回一旦命中,復(fù)活起來立刻又能回到健康血量。
2、生命:基礎(chǔ)生命值越高,生命收益越大。
3、愈合:基礎(chǔ)生命值越高,愈合的收益也越大(猩紅領(lǐng)主裝備后越每秒回30)
4、韌性:當(dāng)前版本控制效果的技能有很多,裝備韌性可以在受控制時(shí)得到高額的減傷。
5、奪魂:基礎(chǔ)生命值高能夠一次回復(fù)更多血量,猩紅領(lǐng)主雖然自身輸出不高但可以通過助攻觸發(fā)。
使用技巧
1、猩紅領(lǐng)主的一技能喚回命中率是這個(gè)英雄最最關(guān)鍵之處!你可以通過對(duì)地圖的判斷(比如將劍投向?qū)Ψ奖亟?jīng)之處),或者依靠自身技能的控制效果以及隊(duì)友的幫助,來提高你一技能的喚回命中率。
2、二技能投擲造成擊飛,喚回造成眩暈,這兩個(gè)硬控效果都非常不錯(cuò),并且都是范圍性的,你要盡量在敵人密集的地方使用,來造成控制效果,或者是搶占據(jù)點(diǎn)限制走位。
3、你需要趕往戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,可以先丟開你的盾,但保留你的劍,因?yàn)槟愕膭χ挥谐驅(qū)γ嫱稊S時(shí)才更容易在喚回時(shí)命中。但當(dāng)你需要回頭逃跑時(shí),你可以把你的劍和盾都丟開,劍朝后扔,等對(duì)方走到你和劍之間時(shí),將其喚回。
4、使用終極技時(shí),考慮清楚你的目標(biāo)對(duì)象是否有位移能力,如果有,盡量在你的眩暈擊飛一類的控制效果生效時(shí)再使用終極技。
5、猩紅領(lǐng)主在普通狀態(tài)下即使拿著劍輸出也并不是很高,因此在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,不要刻意為了增加一些傷害而去長(zhǎng)時(shí)間持有劍,事實(shí)上頻繁使用技能所造成的傷害甚至要多于被動(dòng)的加成。
英雄關(guān)系
最佳隊(duì)友
1、電磁狂人,領(lǐng)主的多個(gè)控制效果能夠極大程度加強(qiáng)電磁狂人的技能命中率。
2、煉金術(shù)士,領(lǐng)主的多個(gè)控制效果可以將對(duì)手盡量長(zhǎng)時(shí)間地留在煉金術(shù)士的毒藥范圍內(nèi),可以盡可能將煉金術(shù)士輸出最大化。
3.瘋狂投彈師,釋放理想的1技能可以配合領(lǐng)主2技能以及大招,達(dá)到1+1>2的效果。
最大對(duì)手
1、神射手,神射手擁有可以翻越地形的位移技能,且攻擊距離非常遠(yuǎn),很容易遠(yuǎn)程消耗領(lǐng)主的血量,同時(shí)又能輕易逃離領(lǐng)主的二技能和終極技范圍。
2、瘋狂投彈師,瘋狂投彈師甚至都不會(huì)讓領(lǐng)主接近自己,保持遠(yuǎn)距離輸出,高爆彈傷害基于基礎(chǔ)生命值,對(duì)高血量的領(lǐng)主來說同樣有巨大威脅。
五、適合模式
1、奪旗模式
在奪旗模式中,領(lǐng)主可以自由地在攻防屬性加成與移速加成之間轉(zhuǎn)換,同時(shí)一技能喚回的高額回血可以保證她在搶奪旗幟之后,有更大的機(jī)會(huì)存活并跑回己方陣營(yíng)。另一方面,她的控制效果在攔截?cái)撤接⑿蹠r(shí),也有著非常大的作用。
2、山丘之王
山丘之王模式下,雙方六個(gè)英雄更容易在地圖最中央進(jìn)行混戰(zhàn),領(lǐng)主的技能一旦命中多人,對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)來說可能有著決定性的效果。超強(qiáng)的續(xù)航能力能夠保證她即使不吃血瓶也能從頭到尾持續(xù)作戰(zhàn)。
v2.7.6版本
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