萌將風(fēng)云變態(tài)版是由廈門奇玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的一款精致激萌的新理念微操卡牌游戲,畫面采用“立體卡牌”形式展現(xiàn),并斥重金邀請資深畫師將歷史上的諸多傳奇人物以激萌的Q版形象重新演繹,既有全新神魔元素充斥其中,又有周泰、大小喬等三國人物亦傾情助陣,為玩家展現(xiàn)一個光怪陸離的奇幻冒險世界。該游戲有著爆笑無厘頭的劇情和絲滑般的技能屬性,并在強烈的打擊感上,增加擊倒、沉默、加血等上百種微操技能自由搭配,告別了無腦式的堆疊戰(zhàn)力,每一場PVP戰(zhàn)斗都需要玩家親力親為,結(jié)合戰(zhàn)場上的行駛進(jìn)行策略上的改變。同時,在萌將風(fēng)云游戲戰(zhàn)斗之余,玩家還能組織佳麗參與騎馬射箭運動會,樂在其中,喜歡這款游戲的玩家還在等什么呢,快來下載試玩吧。
1、策略微操 手殘黨的福音編輯
戰(zhàn)斗中需要實時觀察戰(zhàn)況,對武將進(jìn)行微操作。技能分為“水、火、定、毒、雷、斬、盾、風(fēng)、破、治”十大特效,各屬性技能相互產(chǎn)生組合效果。
2、Q萌人物 人美又賤我的菜編輯
火神祝融,斗戰(zhàn)圣佛孫悟空,天眼楊戩,劍客宮本武藏,玉女心經(jīng)小龍女……一眾經(jīng)典角色全部萌化,以精美人物設(shè)定出現(xiàn)在這一架空世界中。
3、騎馬射箭 后援佳麗運動會編輯
戰(zhàn)斗之余,還有“后援佳麗”培養(yǎng)機(jī)制,冊封嬪妃;春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂,同樣搞笑逗趣。組織佳麗參與騎馬射箭運動會,樂在其中。
4、征戰(zhàn)三界 卡牌搶地毀三觀編輯
世界地圖資源爭奪,派將駐守資源,搶占他人礦點;定期資源爭奪戰(zhàn),多人交互交朋友,后援系統(tǒng)、成長系統(tǒng)、國戰(zhàn)系統(tǒng)等特色玩法。
為了讓大家或者萌新少走一點彎路,把有限的資源利用起來,獲取到更多的資源,話不多說,這期主要給大家介紹一下中期的水雷隊伍應(yīng)該怎么玩,哪個英雄值得培養(yǎng)。
游戲的特色很突出,分為破斬隊伍、水雷隊伍、風(fēng)火隊伍和騎兵隊伍,每個隊伍的特性不同,挺喜歡風(fēng)火的,悲劇因為我首抽的是孫堅,沒辦法走了水雷,都說水雷隊伍需要大V,但是我是V1,首沖了6元,也堅持了下來,也還好,總戰(zhàn)力第五,前面一個V12、一個V9、一個V7、一個V4,競技場前5,也算玩出了一點點心得,今天給大家分享一下。
水雷總體玩下來還不錯,我是82區(qū),今天正好達(dá)到了50級,也算了過了初期階段,下面說下我現(xiàn)在的主力陣容:3星孫堅、2星紫霞、3星甄姬、4星張角、4星大喬和3星雷震子(深淵、風(fēng)云演武用了),因為龍魂換了孫堅,沒有拿到貂蟬,暫且不提,我也還沒有,一直用的大喬,已經(jīng)4星了,有郭嘉的一定運氣爆棚了,一定要連起來,輸出爆炸可以替換張角。
下面來說下我的這個陣容每個英雄的優(yōu)勢:
1、孫堅:水雷隊伍唯一的坦克,能抗能打,輸出不低,我現(xiàn)在孫堅的輸出和紫霞持平,因為我孫堅寶物帶的防御,兵器帶的藍(lán)武器攻擊強15了,大招全體傷害,3段龍卷風(fēng)附帶水屬性,時間很可以,為雷屬性輸出保證了水雷連擊,二技能沒什么亮點,小群攻,三技能神技,帶盾的時候免疫控制,出場自帶一塊大盾,無形之中增加了血量,四技能就是加防御,增加坦度,個人非常喜歡孫堅,我感覺小V還是要練他,大V可以紫霞當(dāng)坦克,也很不錯,因為小V紫霞升星慢,還是老實一點練孫堅吧。
2、紫霞:16資質(zhì)的神將,能打能抗,我用來當(dāng)做福坦了,隊伍的最高輸出,經(jīng)常一個大招干死對面前排(紫霞開大的時候?qū)γ媲芭呕景胙笥?,一定要有水屬性,不然打人不疼。紫霞二技能是核心技能,控制對面智力武將,一般智力武將都是輸出和奶,基本第一個控制完可以連上第二個,好幾秒不能動,很好的控制對面輸出。三技能紫霞的神技,時間越長攻擊越高,觀察了好幾次,孫堅打?qū)γ?00血的時間,紫霞一個平A要在2100左右了,非常強勁。紫霞4技能比較平常和孫堅一樣加物理防御,增加生存時間,打出更高輸出。
3、甄姬:水雷隊伍周瑜的低配版,很好用,小V水雷隊伍必備的武將。大招全場冰凍,對面武將減速并且有水屬性狀態(tài),敵人一個都跑不了,水雷隊伍的重要技能,持續(xù)時間比較長。二技能小龍卷風(fēng),數(shù)秒后冰凍敵人,控制技能,時間稍微短一點,但是也夠用了,3技能給血量少的武將加護(hù)盾,吸收傷害,并且打他的武將會減速,攻速也會減,不錯的技能。4技能光環(huán)技能,全體加防御,很好的輔助技能,甄姬的一個缺點就是大招沒傷害,有傷害就完美了。
4、張角:個人用起來非常喜歡,也可能是沒有郭嘉的原因吧,先來說一下張角的神奇技能就是使對面武將打自己隊友,往往都有神奇的效果(我出現(xiàn)過牛頭對自己隊伍放大,郭嘉對自己隊友放大,孟獲、魏延、呂布等等很有意思),這也是我喜歡張角的一個原因吧。二技能也算是控制,對面武將變豬,不能動只能挨打,打魏延和57隊伍有效果不錯,下面再說。四技能加法術(shù)攻擊,增加自己的攻擊,張角就大招傷害高一點,其余的技能偏輔助。
5、大喬:輔助將,兩個加血武將之一,另一個貂蟬還在弄,馬上出了。都說大喬加血不行,其實大喬的作用不主要是加血,大喬的控制和對面全體減防御也是很不錯的,只不過奶量不足,跟貂蟬不是一個檔次,前期可以用用,中期最好弄出來貂蟬。副本都要用的。
6、雷震子:雷震子比較中規(guī)中矩吧,我前期沒有紫霞的時候練了雷震子,用來打風(fēng)云演武和深淵還是不錯的,快4星了。傷害還不錯,唯一的控制技能使對面武將不能放法技能,扔到對面法師還可以,扔到前排就沒什么用了。用來打歷練、神荼來襲還是可以的。
武將的技能和隊伍組成分析完畢了,說說我這個隊伍打別的隊伍有什么特殊之處吧。針對戰(zhàn)力差不多或者等級差不多的,大V等級碾壓、戰(zhàn)力碾壓什么隊伍都白費。(打的比較多的就是破斬、水雷和57,風(fēng)火本區(qū)還沒看到厲害的,V12第一的是混合隊)打57隊伍,打57隊伍同戰(zhàn)力的比較吃力,差不多46開,因為隊伍有張角兩個控,大喬一個,甄姬一個,紫霞一個,控制還是比較多的,但是都是單體控制,比較不穩(wěn)定,打57隊伍要能保證4個控制連續(xù)給到對面曹操,這把基本就穩(wěn)了,因為對面的前排基本就要扛不住了,如果沒有控制好曹操,控制了別人,曹操開大,基本我的孫堅就要頂不住了,孫堅一死對面要是有4個以上存活就很難贏了,還有就是張角控制張遼開大打自己前排,這把贏得幾率也很大。打57隊伍還是看能不能控制到曹操。還有一種方式打57就是用左慈或者蔡文姬,左慈把紫霞換過去,一個大秒殺后排,就贏了,菜菜能夠防止開局沖鋒被暈,很好用。
打破斬隊伍基本55開,打破斬隊伍煩對面有貂蟬,一般現(xiàn)在破斬隊伍有孟獲、二狗、老牛、小喬、于吉或者貂蟬,有于吉還好點,貂蟬很惡心,加血太多了。還有就是二狗,前中期用起來還是挺猛的,開大快,還回血,打戰(zhàn)力低一點還好,紫霞開大就秒了,一旦第一個大打不死人,孟獲老牛開出大招,基本對面貂蟬就要開大了,就不好打,還有有宮本的也不是很好打,秒不了我大喬還好,秒了就涼了。
打破斬隊伍就是第一波開大,因為控制比較多,打破斬基本我先開大,對面要死1-2個就穩(wěn)了,要是一個都沒死,對面開大,我就懸了,戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)脑捁舳疾坏汀?
打有貂蟬的隊伍可以用輔助武將打,一個左慈一個董卓一個孫玲瓏,董卓能拉過來兩下打死,還有就是左慈換位,紫霞過去一個大后排必倒,孫玲瓏防止加血,有的時候輔助將很好用
魏延都知道很厲害,破斬的核心武將,我的隊伍就不是很怕魏延隊伍,大V不提,小V基本二星左右,血量和防御不是很變態(tài),我的水雷隊伍可以把魏延控到死,及時有控不到的情況也不怕,打不死我。哈哈
本區(qū)風(fēng)火隊伍沒有厲害的,都是基本秒殺的,不好分析,但是看副本和遺跡里面風(fēng)火隊伍挺猛的。聚人之后全是小群攻,傷害爆炸。風(fēng)火的小V養(yǎng)許褚、陸遜、水鏡、黃忠、貂蟬
我已經(jīng)50級了,玩了也小20天了,基本算是中期了,總的來說水雷玩的還不錯,小V1拿了不少資源,還沒到后期,等后面再說吧,下面說下我是怎么積累資源的。
首先是銀幣,小V痛苦就是缺銀幣,銀幣的主要獲取來源就是當(dāng)鋪、過關(guān)斬將、遺跡和歷練,我先一天能有100多萬,養(yǎng)主力隊伍夠用了,養(yǎng)二隊就不行了,我二隊是破斬,就差個魏延就齊了。哈哈。因為參加了抽卡的沖榜活動,基本都是抽的破斬武將,臉黑。過關(guān)斬將打的時候有一些技巧,可以請軍團(tuán)的駐軍,還有小岔道可以恢復(fù)血量和能量。我一般請軍團(tuán)駐軍都請貂蟬,血量的保證。還有小技巧就是看如果情況不對關(guān)鍵控制沒有給到,就退出重新大,不會浪費次數(shù)。盡量去通關(guān),我得過好幾次蘋果X了,一個50W,兩個就是100W,完美。
還有遺跡可以打?qū)毼锼槠?,盡快的達(dá)到11級兵,11級給紫色寶物必給3個藍(lán)色的,可以很快拿到紫色一套,打過的可以直接掃蕩就行了,不要手動打,每次采集的銀礦也要按時采集,2個小時一次,3個隊伍都要去采,快速積累錢和材料。遺跡爭奪每天3次,但是只能得兩次獎勵,挑自己喜歡的占領(lǐng),我一般是拿紫兵器和橙奇謀,這個算時長,打不過也沒關(guān)系,看誰時間長,時間是占領(lǐng)累計的。
巔峰賽后面的去就不要想前100了很難進(jìn),前面區(qū)V1的都吊打你,打到傳說,排位賽就可以了,每天領(lǐng)點獎勵。風(fēng)云演武也需要養(yǎng)多個隊伍,小V就不要想了,主力隊伍盡量前3名,換稀有的武將碎片。不是主力隊伍盡力打吧,可以把主力隊伍的寶物和兵器拿下來用。
小V的鉆石不要亂花,要花在重要的地方,還有金牌,都留著等著有活動的時候用,爭取名次拿獎勵,一般沖榜的獎勵都不錯。鉆石不要去抽轉(zhuǎn)盤,性價比極低,小v不要考慮,留著鉆石等秒殺也可以,拿紅將也不錯,但是升不起星,自己權(quán)衡。還是以16 15武將為主。
一、重鑄:
①神兵每5級解鎖1個副屬性槽
②重鑄的作用:在副屬性庫中,隨機(jī)抽取一條屬性插在屬性槽中(如果屬性槽為固定屬性,那么只隨機(jī)數(shù)值)
③解鎖后立刻獲得隨機(jī)一條屬性
④隨機(jī)出的屬性提升的單位都是百分比
⑤隨機(jī)屬性數(shù)值有高低之分,可劃分品質(zhì),綠、藍(lán)、紫、橙,紅
⑥重鑄等級
-每個神兵有自己的重鑄等級,不是公用的
-重鑄等級:重鑄等級可影響重鑄屬性的概率,例如:重鑄3階級保底為藍(lán)色屬性,最高為紫色屬性。
⑦重鑄消耗:
-神兵重鑄消耗重鑄石,不同資質(zhì)單次重鑄所需的重鑄石也不同。
二、神兵技能
①神兵技能需要神兵資質(zhì)為17才擁有,神兵之間的技能都不同。
②一把神兵最多1個神兵技能,提高神兵強化等級會提高神兵技能等級。強化每提高10級。神兵技能等級提高1級,最高三級。
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