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zbrush2021官方版

  • 軟件大小:1.26G
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/04/21
  • 軟件類別:3D\CAD軟件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:6.3分
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本地下載
pixologic zbrush2021又簡稱zbrush2021,這是專門為數(shù)字雕刻和繪畫行業(yè)人群們提供的一款三維數(shù)字雕刻軟件,因?yàn)槠渲袚碛兄庇^的特性以及強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,所以自1999年開始就一直在獲獎(jiǎng),并輕松的成為了2D或3D數(shù)字建模世界的領(lǐng)跑者了。同時(shí),該軟件擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,并是擁有與以往不一樣的概念設(shè)計(jì)工作流程,使用它可不再受傳統(tǒng)多邊形的限制,因此可隨意的從一個(gè)球體中創(chuàng)建出整個(gè)角色,或是直接創(chuàng)建一個(gè)庫,然后在借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。不過,在zbrush2021中更有專業(yè)實(shí)用的雕刻功能、紋理制作、BPR渲染、輸入輸出、繪畫插畫等操作,功能十分全面,可很好的幫助用戶們制作出想要的作品,因此越來越多的網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、建模師、插畫師、2D/3D愛好者等人群都希望實(shí)用該軟件來進(jìn)行制作應(yīng)用于電影特效、視頻游戲、插畫、廣告特效、3D打印、人體模型等場景下。
另外,全新的zbrush2021與上個(gè)版本相比,這個(gè)版本將實(shí)驗(yàn)和工作的能力以一種自然的方式帶到一個(gè)全新的水平,為藝術(shù)家提供更大的自由來表達(dá)他們的想法和發(fā)現(xiàn)工作的方式,從而更好的釋放你的創(chuàng)造力,那么在這里到底為用戶們提供了什么新功能呢?那么就讓小編向大家介紹下其中的一些新變化吧,首先在布料動(dòng)力學(xué)功能中,為用戶們新增了可實(shí)時(shí)布料演算的功能,可智能根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬出不同的褶皺,其次是動(dòng)態(tài)厚度,這個(gè)是動(dòng)態(tài)細(xì)分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格,這也就意味著你可以在需要的時(shí)候添加厚度,并在任何時(shí)候進(jìn)行調(diào)整,而不必提前計(jì)劃。然后zbrush2021還對ZModeler、NanoMesh、實(shí)時(shí)MicroPoly等多處進(jìn)行了優(yōu)化和增強(qiáng),致力為用戶帶來更好的使用體驗(yàn)感,從而有效的提高工作效率。

zbrush2021新功能

1、布仿真
布是最難在3D中創(chuàng)建的東西之一。布料在表面上的折疊和擺放方式可以挑戰(zhàn)藝術(shù)家的創(chuàng)造力和才能。而通過布料仿真和動(dòng)態(tài)碰撞檢測,使得整個(gè)過程更加簡單。通過運(yùn)行一個(gè)可以在任何時(shí)候停止和重新啟動(dòng)的模擬來控制效果,或者通過使用新的布刷來直接影響結(jié)果,使整個(gè)過程簡單而有趣。

2、動(dòng)態(tài)厚度
動(dòng)態(tài)細(xì)分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格。這意味著你可以在需要的時(shí)候添加厚度,并在任何時(shí)候進(jìn)行調(diào)整,而不必提前計(jì)劃。動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。
3、MicroPoly
微聚是動(dòng)態(tài)細(xì)分的一種新特性,允許網(wǎng)格的平鋪產(chǎn)生織物和其他材料。輕松切換不同的微多邊形網(wǎng)格,以獲得準(zhǔn)確的效果,你是之后。結(jié)合布料模擬產(chǎn)生驚人的現(xiàn)實(shí)結(jié)果。實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

4、ZModeler添加
在ZModeler中增加了兩個(gè)主要功能:用于創(chuàng)建單線網(wǎng)格的邊緣擠壓和重拓?fù)?。和Inset等距,用于創(chuàng)建不更改您現(xiàn)有的拓?fù)渑渲梦募腎nset。
5、NanoMesh添加
當(dāng)你在你的場景中有幾個(gè)相同的物體的版本時(shí),當(dāng)你需要更新它們時(shí),這可能是乏味和費(fèi)時(shí)的。有了修改后的NanoMesh編輯對象功能,現(xiàn)在就很容易了——在原始版本上工作,就可以實(shí)時(shí)看到副本的更新。更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一種新的方法來保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允許您在*.GIF和*.PNG圖像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大約在社交媒體上工作?簡單地保存您的模型作為iMage3D GIF或iMage3D PNG和創(chuàng)建的帖子!保存時(shí),文件將以標(biāo)準(zhǔn)的*.GIF或*.PNG格式存儲(chǔ),顯示網(wǎng)格的縮略圖以及內(nèi)置的3D信息。

7、布料動(dòng)力學(xué)
布料動(dòng)力學(xué),新增可實(shí)時(shí)布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。
8、交互式的布料筆刷
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。
而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。大大提升了制作效率。

9、結(jié)合布料動(dòng)力學(xué)
這個(gè)功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。
10、其他改進(jìn)
進(jìn)行了常規(guī)速度改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。例如,在大多數(shù)系統(tǒng)上,實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算將更快。首選項(xiàng)性能最佳選項(xiàng)允許ZBrush控制正在使用的處理器線程數(shù),從而僅占用所需的內(nèi)容。此選項(xiàng)將替代MaxThreads滑塊,通常應(yīng)保持打開狀態(tài)。

軟件特點(diǎn)

一、基礎(chǔ)網(wǎng)格生成
與生活中的其他一切一樣,您可以去哪里通常取決于您開始的地方。具有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。ZBrush提供了一系列工具來協(xié)助完成此任務(wù),從而確保無論您考慮什么,都可以找到一種完美的基礎(chǔ),然后再將其帶入新的高度。這些系統(tǒng)中最著名的將在此處進(jìn)行說明。
1、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地-雕刻!Sculptris Pro將在需要的地方隨時(shí)隨地動(dòng)態(tài)添加(鑲嵌)和移除(抽?。┒噙呅?。它在您的筆觸過程中以稱為Tessimation的實(shí)時(shí)過程執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于要達(dá)到的外觀。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解決方案,因?yàn)樗怂嘘P(guān)注拓?fù)浼s束的需求。通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何形狀以合并為一個(gè),甚至以類似于布爾運(yùn)算的方式移除幾何形狀。當(dāng)您進(jìn)行雕刻時(shí),Sculptris Pro會(huì)動(dòng)態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,而DynaMesh會(huì)根據(jù)命令將模型的多邊形重新分配為四邊形。
3、ZModeler
盡管ZBrush以有機(jī)雕刻而聞名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系統(tǒng)是專為低多邊形建模而設(shè)計(jì)的,它具有易于訪問且高度直觀的控件,用于創(chuàng)建孔,添加邊緣環(huán),拉伸多邊形等。
4、實(shí)時(shí)布爾
實(shí)際上,許多模型不過是一組形狀組合而成的一組更詳細(xì)的形狀。Live Boolean采納了這一概念并將其運(yùn)行,從而提供了一種輕松地將模型添加在一起,從另一個(gè)模型中減去一個(gè)模型的方法。ZBrush中的系統(tǒng)之所以與眾不同,是因?yàn)樵摬僮魇菍?shí)時(shí)進(jìn)行的,因此您可以在進(jìn)行實(shí)際合并之前準(zhǔn)確了解要獲得的收益。這既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾經(jīng)將黏土添加到電樞中,那么您將確切了解ZSpheres的工作原理。繪制一個(gè)簡單的骨架/簡筆圖,然后ZBrush將使用實(shí)際的拓?fù)鋵⑵涑鋵?shí)。
6、模特兒
人體模型系統(tǒng)是ZSpheres的演變。圖書館中有各種各樣的類人動(dòng)物和動(dòng)物人物,因此在開始建模之前,您可以輕松探索人體模型,輕松探索自己想要?jiǎng)?chuàng)建的場景。
7、ZRemesher
閱讀完上面列出的功能后,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己對創(chuàng)建的拓?fù)漕愋透械揭苫?。ZBrush的優(yōu)點(diǎn)在于您不必為此擔(dān)心!隨時(shí)進(jìn)行探索,并讓您的想象力將您帶到想要的地方,因?yàn)橐坏┠瓿稍O(shè)計(jì),ZBrush幾乎可以立即將其多邊形轉(zhuǎn)換為具有干凈邊緣環(huán)和多邊形流的可用基礎(chǔ)網(wǎng)格。

二、網(wǎng)格細(xì)化
無論是在ZBrush中創(chuàng)建還是從其他位置導(dǎo)入,一旦有了基礎(chǔ)網(wǎng)格物體,就可以開始進(jìn)行細(xì)部設(shè)計(jì)了。ZBrush具有一套強(qiáng)大的工具來完成此任務(wù)。下面列出的內(nèi)容只是冰山一角。
1、多分辨率網(wǎng)格編輯
傳統(tǒng)3D建模方法的固有問題是,一旦劃分了網(wǎng)格,就將您鎖定到設(shè)計(jì)中。在不犧牲在高分辨率下完成的所有工作的情況下,無法回退并在宏級別進(jìn)行更改。ZBrush通過多分辨率細(xì)分編輯消除了該限制,該功能因此獲得了奧斯卡獎(jiǎng)。使用此系統(tǒng),您可以隨時(shí)在細(xì)分級別之間自由切換,并在最合適的位置進(jìn)行更改。然后,這些更改會(huì)自動(dòng)在模型的所有其他級別上波動(dòng)。
2、雕刻筆刷
使用ZBrush進(jìn)行創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓對其進(jìn)行調(diào)制。ZBrush使用施加在筆尖上的壓力以多種方式改變數(shù)字筆畫,從而重現(xiàn)真正的畫筆或雕刻工具的自然感覺。有刷子可以捏,移動(dòng),堆積表面,鑿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以將其他3D模型用作畫筆,將其幾何圖形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能夠手動(dòng)添加細(xì)節(jié)外,ZBrush還提供了一種通過噪聲圖案從程序上生成表面細(xì)節(jié)的系統(tǒng)。選擇一個(gè)細(xì)節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于模型或?qū)⑵湎拗圃谔囟▍^(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪聲系統(tǒng)是硬表面處理和有機(jī)細(xì)節(jié)的理想選擇。
4、高清幾何
ZBrush能夠輕松地在大多數(shù)計(jì)算機(jī)上處理2000萬個(gè)多邊形的模型,在高端計(jì)算機(jī)上處理多達(dá)1億個(gè)多邊形的模型。這比8K地圖所能提供的更為詳細(xì)。但是有時(shí)您甚至想要更多,這就是HD Geometry發(fā)揮作用的地方。有了這個(gè)功能,ZBrush可以處理多達(dá)10億個(gè)多邊形的模型。讓想象力自由馳騁!

三、3D繪畫和紋理
1、寶麗彩
由于ZBrush實(shí)時(shí)處理數(shù)千萬個(gè)多邊形,因此您可以直接在模型的表面上繪制而無需先指定紋理貼圖或UV。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,這具有明顯的優(yōu)勢。不需要預(yù)先確定紋理圖的分辨率。如果您發(fā)現(xiàn)某個(gè)區(qū)域需要的細(xì)節(jié)比您想象的要多,這將特別有價(jià)值。無需重新繪制更大的新紋理貼圖,您可以簡單地將現(xiàn)有表面細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到該更大的貼圖上,而無需進(jìn)行任何修改。開始繪畫之前,您甚至不需要進(jìn)行UV展開。實(shí)際上,由于ZBrush可以將一個(gè)模型中的細(xì)節(jié)(雕刻和繪制)投影到另一個(gè)模型,因此您甚至可以在擁有最終的動(dòng)畫網(wǎng)格之前擁有一個(gè)完全繪制的模型。代替,
2、紫外線大師
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要UV。這些是2D坐標(biāo),告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。對于大多數(shù)程序而言,創(chuàng)建這些UV一直是一項(xiàng)耗時(shí)的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。使用UV Master,您可以為模型創(chuàng)建非常高效的UV-在大多數(shù)情況下,只需單擊即可。如果您需要對該自動(dòng)過程進(jìn)行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化將接縫放置的位置或增加分配給模型某些區(qū)域的像素空間。它既直觀又快速,可以讓您以最小的麻煩重新恢復(fù)創(chuàng)意。
四、渲染圖
無論您是單獨(dú)使用ZBrush作為插圖工具還是作為動(dòng)畫制作流水線的一部分,您都希望在某些時(shí)候向他人展示您的作品。ZBrush通過功能強(qiáng)大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預(yù)覽渲染)實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。
1、環(huán)境圖
在ZBrush中將您喜歡的全景圖像用作背景,并在渲染時(shí)將模型集成到環(huán)境的照明和著色中。無論您的圖像是8位還是完整的HDRI,只需單擊一下即可將其用作環(huán)境。
2、BPR通行證
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個(gè)渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
3、BPR過濾器
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個(gè)渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR濾鏡系統(tǒng)的發(fā)展,它是一組特殊的濾鏡,專門設(shè)計(jì)用于使渲染效果看起來不像照片,而更像插圖。使用此系統(tǒng),您的模型看起來就像是手繪在紙上,從漫畫的頁面上摘下來的,甚至看起來像是一個(gè)藍(lán)圖。
5、差異圖
盡管ZBrush可以從頭到尾使用,但在大多數(shù)情況下,它是管道的一部分。這意味著您需要能夠?qū)⑺性敿?xì)信息從ZBrush中獲取并進(jìn)入另一個(gè)程序,例如動(dòng)畫包。為此,ZBrush可以輕松創(chuàng)建法線貼圖和/或位移貼圖(包括32位貼圖),這些貼圖可以與基本網(wǎng)格一起導(dǎo)出。因此,ZBrush是用于在當(dāng)今的管道中詳述模型的首選應(yīng)用程序。

系統(tǒng)配置需求

【推薦配置】
操作系統(tǒng): 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技術(shù)或AMD同等級型號
RAM:8GB內(nèi)存,推薦使用16GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤100 GB可用硬盤空間,推薦使用SSD固態(tài)硬盤
數(shù)位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:32位顏色,1920x1080及以上的分辨率
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系統(tǒng):64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系統(tǒng))
CPU:Core2duo處理器或AMD同等級型號,支持SSE2及以上的技術(shù)
RAM:4 GB,推薦使用6 GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤8 GB及以上可用硬盤空間
數(shù)位板:鼠標(biāo)或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
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