pixologic zbrush2021又簡稱zbrush2021,這是專門為數(shù)字雕刻和繪畫行業(yè)人群們提供的一款三維數(shù)字雕刻軟件,因為其中擁有直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,所以自1999年開始就一直在獲獎,并輕松的成為了2D或3D數(shù)字建模世界的領(lǐng)跑者了。同時,該軟件擁有強大的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,并是擁有與以往不一樣的概念設(shè)計工作流程,使用它可不再受傳統(tǒng)多邊形的限制,因此可隨意的從一個球體中創(chuàng)建出整個角色,或是直接創(chuàng)建一個庫,然后在借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。不過,在zbrush2021中更有專業(yè)實用的雕刻功能、紋理制作、BPR渲染、輸入輸出、繪畫插畫等操作,功能十分全面,可很好的幫助用戶們制作出想要的作品,因此越來越多的網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計師、建模師、插畫師、2D/3D愛好者等人群都希望實用該軟件來進行制作應(yīng)用于電影特效、視頻游戲、插畫、廣告特效、3D打印、人體模型等場景下。
另外,全新的zbrush2021與上個版本相比,這個版本將實驗和工作的能力以一種自然的方式帶到一個全新的水平,為藝術(shù)家提供更大的自由來表達他們的想法和發(fā)現(xiàn)工作的方式,從而更好的釋放你的創(chuàng)造力,那么在這里到底為用戶們提供了什么新功能呢?那么就讓小編向大家介紹下其中的一些新變化吧,首先在布料動力學(xué)功能中,為用戶們新增了可實時布料演算的功能,可智能根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬出不同的褶皺,其次是動態(tài)厚度,這個是動態(tài)細分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格,這也就意味著你可以在需要的時候添加厚度,并在任何時候進行調(diào)整,而不必提前計劃。然后zbrush2021還對ZModeler、NanoMesh、實時MicroPoly等多處進行了優(yōu)化和增強,致力為用戶帶來更好的使用體驗感,從而有效的提高工作效率。
布是最難在3D中創(chuàng)建的東西之一。布料在表面上的折疊和擺放方式可以挑戰(zhàn)藝術(shù)家的創(chuàng)造力和才能。而通過布料仿真和動態(tài)碰撞檢測,使得整個過程更加簡單。通過運行一個可以在任何時候停止和重新啟動的模擬來控制效果,或者通過使用新的布刷來直接影響結(jié)果,使整個過程簡單而有趣。
2、動態(tài)厚度
動態(tài)細分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格。這意味著你可以在需要的時候添加厚度,并在任何時候進行調(diào)整,而不必提前計劃。動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。
3、MicroPoly
微聚是動態(tài)細分的一種新特性,允許網(wǎng)格的平鋪產(chǎn)生織物和其他材料。輕松切換不同的微多邊形網(wǎng)格,以獲得準確的效果,你是之后。結(jié)合布料模擬產(chǎn)生驚人的現(xiàn)實結(jié)果。實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
4、ZModeler添加
在ZModeler中增加了兩個主要功能:用于創(chuàng)建單線網(wǎng)格的邊緣擠壓和重拓撲。和Inset等距,用于創(chuàng)建不更改您現(xiàn)有的拓撲配置文件的Inset。
5、NanoMesh添加
當(dāng)你在你的場景中有幾個相同的物體的版本時,當(dāng)你需要更新它們時,這可能是乏味和費時的。有了修改后的NanoMesh編輯對象功能,現(xiàn)在就很容易了——在原始版本上工作,就可以實時看到副本的更新。更新后可以調(diào)整多個實例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個,其他的實例物體也會一起調(diào)整。
6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一種新的方法來保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允許您在*.GIF和*.PNG圖像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大約在社交媒體上工作?簡單地保存您的模型作為iMage3D GIF或iMage3D PNG和創(chuàng)建的帖子!保存時,文件將以標準的*.GIF或*.PNG格式存儲,顯示網(wǎng)格的縮略圖以及內(nèi)置的3D信息。
7、布料動力學(xué)
布料動力學(xué),新增可實時布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。
8、交互式的布料筆刷
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。
而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。大大提升了制作效率。
9、結(jié)合布料動力學(xué)
這個功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。
10、其他改進
進行了常規(guī)速度改進和錯誤修復(fù)。例如,在大多數(shù)系統(tǒng)上,實時布爾運算將更快。首選項性能最佳選項允許ZBrush控制正在使用的處理器線程數(shù),從而僅占用所需的內(nèi)容。此選項將替代MaxThreads滑塊,通常應(yīng)保持打開狀態(tài)。
與生活中的其他一切一樣,您可以去哪里通常取決于您開始的地方。具有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。ZBrush提供了一系列工具來協(xié)助完成此任務(wù),從而確保無論您考慮什么,都可以找到一種完美的基礎(chǔ),然后再將其帶入新的高度。這些系統(tǒng)中最著名的將在此處進行說明。
1、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地-雕刻!Sculptris Pro將在需要的地方隨時隨地動態(tài)添加(鑲嵌)和移除(抽?。┒噙呅巍K谀墓P觸過程中以稱為Tessimation的實時過程執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于要達到的外觀。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解決方案,因為它消除了所有關(guān)注拓撲約束的需求。通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何形狀以合并為一個,甚至以類似于布爾運算的方式移除幾何形狀。當(dāng)您進行雕刻時,Sculptris Pro會動態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,而DynaMesh會根據(jù)命令將模型的多邊形重新分配為四邊形。
3、ZModeler
盡管ZBrush以有機雕刻而聞名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系統(tǒng)是專為低多邊形建模而設(shè)計的,它具有易于訪問且高度直觀的控件,用于創(chuàng)建孔,添加邊緣環(huán),拉伸多邊形等。
4、實時布爾
實際上,許多模型不過是一組形狀組合而成的一組更詳細的形狀。Live Boolean采納了這一概念并將其運行,從而提供了一種輕松地將模型添加在一起,從另一個模型中減去一個模型的方法。ZBrush中的系統(tǒng)之所以與眾不同,是因為該操作是實時進行的,因此您可以在進行實際合并之前準確了解要獲得的收益。這既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾經(jīng)將黏土添加到電樞中,那么您將確切了解ZSpheres的工作原理。繪制一個簡單的骨架/簡筆圖,然后ZBrush將使用實際的拓撲將其充實。
6、模特兒
人體模型系統(tǒng)是ZSpheres的演變。圖書館中有各種各樣的類人動物和動物人物,因此在開始建模之前,您可以輕松探索人體模型,輕松探索自己想要創(chuàng)建的場景。
7、ZRemesher
閱讀完上面列出的功能后,您可能會發(fā)現(xiàn)自己對創(chuàng)建的拓撲類型感到疑惑。ZBrush的優(yōu)點在于您不必為此擔(dān)心!隨時進行探索,并讓您的想象力將您帶到想要的地方,因為一旦您完成設(shè)計,ZBrush幾乎可以立即將其多邊形轉(zhuǎn)換為具有干凈邊緣環(huán)和多邊形流的可用基礎(chǔ)網(wǎng)格。
二、網(wǎng)格細化
無論是在ZBrush中創(chuàng)建還是從其他位置導(dǎo)入,一旦有了基礎(chǔ)網(wǎng)格物體,就可以開始進行細部設(shè)計了。ZBrush具有一套強大的工具來完成此任務(wù)。下面列出的內(nèi)容只是冰山一角。
1、多分辨率網(wǎng)格編輯
傳統(tǒng)3D建模方法的固有問題是,一旦劃分了網(wǎng)格,就將您鎖定到設(shè)計中。在不犧牲在高分辨率下完成的所有工作的情況下,無法回退并在宏級別進行更改。ZBrush通過多分辨率細分編輯消除了該限制,該功能因此獲得了奧斯卡獎。使用此系統(tǒng),您可以隨時在細分級別之間自由切換,并在最合適的位置進行更改。然后,這些更改會自動在模型的所有其他級別上波動。
2、雕刻筆刷
使用ZBrush進行創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓對其進行調(diào)制。ZBrush使用施加在筆尖上的壓力以多種方式改變數(shù)字筆畫,從而重現(xiàn)真正的畫筆或雕刻工具的自然感覺。有刷子可以捏,移動,堆積表面,鑿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以將其他3D模型用作畫筆,將其幾何圖形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能夠手動添加細節(jié)外,ZBrush還提供了一種通過噪聲圖案從程序上生成表面細節(jié)的系統(tǒng)。選擇一個細節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于模型或?qū)⑵湎拗圃谔囟▍^(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪聲系統(tǒng)是硬表面處理和有機細節(jié)的理想選擇。
4、高清幾何
ZBrush能夠輕松地在大多數(shù)計算機上處理2000萬個多邊形的模型,在高端計算機上處理多達1億個多邊形的模型。這比8K地圖所能提供的更為詳細。但是有時您甚至想要更多,這就是HD Geometry發(fā)揮作用的地方。有了這個功能,ZBrush可以處理多達10億個多邊形的模型。讓想象力自由馳騁!
三、3D繪畫和紋理
1、寶麗彩
由于ZBrush實時處理數(shù)千萬個多邊形,因此您可以直接在模型的表面上繪制而無需先指定紋理貼圖或UV。與標準工作流程相比,這具有明顯的優(yōu)勢。不需要預(yù)先確定紋理圖的分辨率。如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值。無需重新繪制更大的新紋理貼圖,您可以簡單地將現(xiàn)有表面細節(jié)轉(zhuǎn)移到該更大的貼圖上,而無需進行任何修改。開始繪畫之前,您甚至不需要進行UV展開。實際上,由于ZBrush可以將一個模型中的細節(jié)(雕刻和繪制)投影到另一個模型,因此您甚至可以在擁有最終的動畫網(wǎng)格之前擁有一個完全繪制的模型。代替,
2、紫外線大師
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要UV。這些是2D坐標,告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。對于大多數(shù)程序而言,創(chuàng)建這些UV一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。使用UV Master,您可以為模型創(chuàng)建非常高效的UV-在大多數(shù)情況下,只需單擊即可。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化將接縫放置的位置或增加分配給模型某些區(qū)域的像素空間。它既直觀又快速,可以讓您以最小的麻煩重新恢復(fù)創(chuàng)意。
四、渲染圖
無論您是單獨使用ZBrush作為插圖工具還是作為動畫制作流水線的一部分,您都希望在某些時候向他人展示您的作品。ZBrush通過功能強大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預(yù)覽渲染)實現(xiàn)了這一目標。
1、環(huán)境圖
在ZBrush中將您喜歡的全景圖像用作背景,并在渲染時將模型集成到環(huán)境的照明和著色中。無論您的圖像是8位還是完整的HDRI,只需單擊一下即可將其用作環(huán)境。
2、BPR通行證
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
3、BPR過濾器
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR濾鏡系統(tǒng)的發(fā)展,它是一組特殊的濾鏡,專門設(shè)計用于使渲染效果看起來不像照片,而更像插圖。使用此系統(tǒng),您的模型看起來就像是手繪在紙上,從漫畫的頁面上摘下來的,甚至看起來像是一個藍圖。
5、差異圖
盡管ZBrush可以從頭到尾使用,但在大多數(shù)情況下,它是管道的一部分。這意味著您需要能夠?qū)⑺性敿毿畔腪Brush中獲取并進入另一個程序,例如動畫包。為此,ZBrush可以輕松創(chuàng)建法線貼圖和/或位移貼圖(包括32位貼圖),這些貼圖可以與基本網(wǎng)格一起導(dǎo)出。因此,ZBrush是用于在當(dāng)今的管道中詳述模型的首選應(yīng)用程序。
操作系統(tǒng): 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技術(shù)或AMD同等級型號
RAM:8GB內(nèi)存,推薦使用16GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤100 GB可用硬盤空間,推薦使用SSD固態(tài)硬盤
數(shù)位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:32位顏色,1920x1080及以上的分辨率
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系統(tǒng):64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系統(tǒng))
CPU:Core2duo處理器或AMD同等級型號,支持SSE2及以上的技術(shù)
RAM:4 GB,推薦使用6 GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤8 GB及以上可用硬盤空間
數(shù)位板:鼠標或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
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另外,全新的zbrush2021與上個版本相比,這個版本將實驗和工作的能力以一種自然的方式帶到一個全新的水平,為藝術(shù)家提供更大的自由來表達他們的想法和發(fā)現(xiàn)工作的方式,從而更好的釋放你的創(chuàng)造力,那么在這里到底為用戶們提供了什么新功能呢?那么就讓小編向大家介紹下其中的一些新變化吧,首先在布料動力學(xué)功能中,為用戶們新增了可實時布料演算的功能,可智能根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬出不同的褶皺,其次是動態(tài)厚度,這個是動態(tài)細分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格,這也就意味著你可以在需要的時候添加厚度,并在任何時候進行調(diào)整,而不必提前計劃。然后zbrush2021還對ZModeler、NanoMesh、實時MicroPoly等多處進行了優(yōu)化和增強,致力為用戶帶來更好的使用體驗感,從而有效的提高工作效率。
zbrush2021新功能
1、布仿真布是最難在3D中創(chuàng)建的東西之一。布料在表面上的折疊和擺放方式可以挑戰(zhàn)藝術(shù)家的創(chuàng)造力和才能。而通過布料仿真和動態(tài)碰撞檢測,使得整個過程更加簡單。通過運行一個可以在任何時候停止和重新啟動的模擬來控制效果,或者通過使用新的布刷來直接影響結(jié)果,使整個過程簡單而有趣。
2、動態(tài)厚度
動態(tài)細分的新功能,你現(xiàn)在可以添加厚度單面網(wǎng)格。這意味著你可以在需要的時候添加厚度,并在任何時候進行調(diào)整,而不必提前計劃。動態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。
3、MicroPoly
微聚是動態(tài)細分的一種新特性,允許網(wǎng)格的平鋪產(chǎn)生織物和其他材料。輕松切換不同的微多邊形網(wǎng)格,以獲得準確的效果,你是之后。結(jié)合布料模擬產(chǎn)生驚人的現(xiàn)實結(jié)果。實時MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時更換不同的MicroPoly。
4、ZModeler添加
在ZModeler中增加了兩個主要功能:用于創(chuàng)建單線網(wǎng)格的邊緣擠壓和重拓撲。和Inset等距,用于創(chuàng)建不更改您現(xiàn)有的拓撲配置文件的Inset。
5、NanoMesh添加
當(dāng)你在你的場景中有幾個相同的物體的版本時,當(dāng)你需要更新它們時,這可能是乏味和費時的。有了修改后的NanoMesh編輯對象功能,現(xiàn)在就很容易了——在原始版本上工作,就可以實時看到副本的更新。更新后可以調(diào)整多個實例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個,其他的實例物體也會一起調(diào)整。
6、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一種新的方法來保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允許您在*.GIF和*.PNG圖像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大約在社交媒體上工作?簡單地保存您的模型作為iMage3D GIF或iMage3D PNG和創(chuàng)建的帖子!保存時,文件將以標準的*.GIF或*.PNG格式存儲,顯示網(wǎng)格的縮略圖以及內(nèi)置的3D信息。
7、布料動力學(xué)
布料動力學(xué),新增可實時布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。
8、交互式的布料筆刷
交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡單的疊加在一起。
而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢產(chǎn)生實時的衣褶。大大提升了制作效率。
9、結(jié)合布料動力學(xué)
這個功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。
10、其他改進
進行了常規(guī)速度改進和錯誤修復(fù)。例如,在大多數(shù)系統(tǒng)上,實時布爾運算將更快。首選項性能最佳選項允許ZBrush控制正在使用的處理器線程數(shù),從而僅占用所需的內(nèi)容。此選項將替代MaxThreads滑塊,通常應(yīng)保持打開狀態(tài)。
軟件特點
一、基礎(chǔ)網(wǎng)格生成與生活中的其他一切一樣,您可以去哪里通常取決于您開始的地方。具有出色的成品模型需要高質(zhì)量的基礎(chǔ)網(wǎng)格。ZBrush提供了一系列工具來協(xié)助完成此任務(wù),從而確保無論您考慮什么,都可以找到一種完美的基礎(chǔ),然后再將其帶入新的高度。這些系統(tǒng)中最著名的將在此處進行說明。
1、Sculptris Pro
忽略多邊形分布的限制,簡單地-雕刻!Sculptris Pro將在需要的地方隨時隨地動態(tài)添加(鑲嵌)和移除(抽?。┒噙呅巍K谀墓P觸過程中以稱為Tessimation的實時過程執(zhí)行此操作。這使您可以完全專注于要達到的外觀。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解決方案,因為它消除了所有關(guān)注拓撲約束的需求。通過推或拉來改變模型的整體形狀,添加各種幾何形狀以合并為一個,甚至以類似于布爾運算的方式移除幾何形狀。當(dāng)您進行雕刻時,Sculptris Pro會動態(tài)調(diào)整網(wǎng)格中的三角形,而DynaMesh會根據(jù)命令將模型的多邊形重新分配為四邊形。
3、ZModeler
盡管ZBrush以有機雕刻而聞名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系統(tǒng)是專為低多邊形建模而設(shè)計的,它具有易于訪問且高度直觀的控件,用于創(chuàng)建孔,添加邊緣環(huán),拉伸多邊形等。
4、實時布爾
實際上,許多模型不過是一組形狀組合而成的一組更詳細的形狀。Live Boolean采納了這一概念并將其運行,從而提供了一種輕松地將模型添加在一起,從另一個模型中減去一個模型的方法。ZBrush中的系統(tǒng)之所以與眾不同,是因為該操作是實時進行的,因此您可以在進行實際合并之前準確了解要獲得的收益。這既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾經(jīng)將黏土添加到電樞中,那么您將確切了解ZSpheres的工作原理。繪制一個簡單的骨架/簡筆圖,然后ZBrush將使用實際的拓撲將其充實。
6、模特兒
人體模型系統(tǒng)是ZSpheres的演變。圖書館中有各種各樣的類人動物和動物人物,因此在開始建模之前,您可以輕松探索人體模型,輕松探索自己想要創(chuàng)建的場景。
7、ZRemesher
閱讀完上面列出的功能后,您可能會發(fā)現(xiàn)自己對創(chuàng)建的拓撲類型感到疑惑。ZBrush的優(yōu)點在于您不必為此擔(dān)心!隨時進行探索,并讓您的想象力將您帶到想要的地方,因為一旦您完成設(shè)計,ZBrush幾乎可以立即將其多邊形轉(zhuǎn)換為具有干凈邊緣環(huán)和多邊形流的可用基礎(chǔ)網(wǎng)格。
二、網(wǎng)格細化
無論是在ZBrush中創(chuàng)建還是從其他位置導(dǎo)入,一旦有了基礎(chǔ)網(wǎng)格物體,就可以開始進行細部設(shè)計了。ZBrush具有一套強大的工具來完成此任務(wù)。下面列出的內(nèi)容只是冰山一角。
1、多分辨率網(wǎng)格編輯
傳統(tǒng)3D建模方法的固有問題是,一旦劃分了網(wǎng)格,就將您鎖定到設(shè)計中。在不犧牲在高分辨率下完成的所有工作的情況下,無法回退并在宏級別進行更改。ZBrush通過多分辨率細分編輯消除了該限制,該功能因此獲得了奧斯卡獎。使用此系統(tǒng),您可以隨時在細分級別之間自由切換,并在最合適的位置進行更改。然后,這些更改會自動在模型的所有其他級別上波動。
2、雕刻筆刷
使用ZBrush進行創(chuàng)建的主要工作流程基于畫筆系統(tǒng),也可以使用圖形輸入板的筆壓對其進行調(diào)制。ZBrush使用施加在筆尖上的壓力以多種方式改變數(shù)字筆畫,從而重現(xiàn)真正的畫筆或雕刻工具的自然感覺。有刷子可以捏,移動,堆積表面,鑿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以將其他3D模型用作畫筆,將其幾何圖形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能夠手動添加細節(jié)外,ZBrush還提供了一種通過噪聲圖案從程序上生成表面細節(jié)的系統(tǒng)。選擇一個細節(jié)類型,調(diào)整一些簡單的參數(shù),然后將該模式整體應(yīng)用于模型或?qū)⑵湎拗圃谔囟▍^(qū)域。您甚至可以組合不同的噪聲類型來創(chuàng)建高度復(fù)雜的效果。噪聲系統(tǒng)是硬表面處理和有機細節(jié)的理想選擇。
4、高清幾何
ZBrush能夠輕松地在大多數(shù)計算機上處理2000萬個多邊形的模型,在高端計算機上處理多達1億個多邊形的模型。這比8K地圖所能提供的更為詳細。但是有時您甚至想要更多,這就是HD Geometry發(fā)揮作用的地方。有了這個功能,ZBrush可以處理多達10億個多邊形的模型。讓想象力自由馳騁!
三、3D繪畫和紋理
1、寶麗彩
由于ZBrush實時處理數(shù)千萬個多邊形,因此您可以直接在模型的表面上繪制而無需先指定紋理貼圖或UV。與標準工作流程相比,這具有明顯的優(yōu)勢。不需要預(yù)先確定紋理圖的分辨率。如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值。無需重新繪制更大的新紋理貼圖,您可以簡單地將現(xiàn)有表面細節(jié)轉(zhuǎn)移到該更大的貼圖上,而無需進行任何修改。開始繪畫之前,您甚至不需要進行UV展開。實際上,由于ZBrush可以將一個模型中的細節(jié)(雕刻和繪制)投影到另一個模型,因此您甚至可以在擁有最終的動畫網(wǎng)格之前擁有一個完全繪制的模型。代替,
2、紫外線大師
為了創(chuàng)建或使用紋理貼圖,模型首先需要UV。這些是2D坐標,告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。對于大多數(shù)程序而言,創(chuàng)建這些UV一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。使用UV Master,您可以為模型創(chuàng)建非常高效的UV-在大多數(shù)情況下,只需單擊即可。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優(yōu)化將接縫放置的位置或增加分配給模型某些區(qū)域的像素空間。它既直觀又快速,可以讓您以最小的麻煩重新恢復(fù)創(chuàng)意。
四、渲染圖
無論您是單獨使用ZBrush作為插圖工具還是作為動畫制作流水線的一部分,您都希望在某些時候向他人展示您的作品。ZBrush通過功能強大的渲染系統(tǒng)BPR(最佳預(yù)覽渲染)實現(xiàn)了這一目標。
1、環(huán)境圖
在ZBrush中將您喜歡的全景圖像用作背景,并在渲染時將模型集成到環(huán)境的照明和著色中。無論您的圖像是8位還是完整的HDRI,只需單擊一下即可將其用作環(huán)境。
2、BPR通行證
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
3、BPR過濾器
ZBrush具有各種各樣的濾鏡,可以在渲染場景后將它們添加到場景中,從而無需等待另一個渲染即可更改圖像的外觀。所有這些濾鏡都可以混合和匹配,無需使用外部圖像編輯器即可立即調(diào)整渲染圖像。調(diào)整清晰度,景深,陰影顏色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR濾鏡系統(tǒng)的發(fā)展,它是一組特殊的濾鏡,專門設(shè)計用于使渲染效果看起來不像照片,而更像插圖。使用此系統(tǒng),您的模型看起來就像是手繪在紙上,從漫畫的頁面上摘下來的,甚至看起來像是一個藍圖。
5、差異圖
盡管ZBrush可以從頭到尾使用,但在大多數(shù)情況下,它是管道的一部分。這意味著您需要能夠?qū)⑺性敿毿畔腪Brush中獲取并進入另一個程序,例如動畫包。為此,ZBrush可以輕松創(chuàng)建法線貼圖和/或位移貼圖(包括32位貼圖),這些貼圖可以與基本網(wǎng)格一起導(dǎo)出。因此,ZBrush是用于在當(dāng)今的管道中詳述模型的首選應(yīng)用程序。
系統(tǒng)配置需求
【推薦配置】操作系統(tǒng): 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技術(shù)或AMD同等級型號
RAM:8GB內(nèi)存,推薦使用16GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤100 GB可用硬盤空間,推薦使用SSD固態(tài)硬盤
數(shù)位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:32位顏色,1920x1080及以上的分辨率
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
【最低配置】
操作系統(tǒng):64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系統(tǒng))
CPU:Core2duo處理器或AMD同等級型號,支持SSE2及以上的技術(shù)
RAM:4 GB,推薦使用6 GB及以上內(nèi)存
HDD:ZBrush及其暫存盤8 GB及以上可用硬盤空間
數(shù)位板:鼠標或Wacom兼容(WinTab API)
顯示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
顯卡:2008年以后更新的顯卡,必須支持OpenGL 3.3或更高版本
其它版本下載
- 查看詳情 ZBrush2023官方版 v2023.2.12.39G
- 查看詳情 ZBrush2024官方版 v2024.0.32.5G
- 查看詳情 zbrush2018中文版 1.03G
- 查看詳情 zbrush2020中文版 1.19G
- 查看詳情 zbrush2022官方中文版 1.45G
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