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圣斗士星矢重生4399版是由東映動(dòng)畫正版授權(quán)的一款2d橫版卡牌rpg手游,游戲根據(jù)超人氣動(dòng)漫圣斗士星矢改編而來(lái),畫面上采用了2d橫版游戲畫面,游戲高度還原了動(dòng)漫中的經(jīng)典角色,如星矢、紫龍、冰河、一輝、瞬等人物在外形上跟動(dòng)漫里是完全一樣的,還有各種炫酷的技能特效。另外該游戲采用了全新的雙技能模式,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后人物會(huì)自動(dòng)向?qū)Ψ桨l(fā)起攻擊,玩家只需找準(zhǔn)時(shí)機(jī)向敵人發(fā)動(dòng)技能即可,操作非常簡(jiǎn)單,并且戰(zhàn)斗時(shí)人物技能還有原著配音,這更能讓玩家體驗(yàn)到原著的魅力所在。
1、3v3銀河爭(zhēng)霸圣域之戰(zhàn)風(fēng)云再起
圣域一戰(zhàn)問鼎銀河,熱血爭(zhēng)霸即日開啟,告別單打獨(dú)斗,來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的3v3對(duì)戰(zhàn)吧,再也不用擔(dān)心你的圣斗士沒有用武之地了,圣迷們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)可以同時(shí)派出三支隊(duì)伍,與對(duì)方進(jìn)行3v3對(duì)戰(zhàn),革新獨(dú)創(chuàng)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),輔以3d卡通渲染、骨骼動(dòng)畫、物理碰撞引擎等諸多黑科技,為你帶來(lái)無(wú)限連招、熱血激情的超燃戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、角色重生開啟,100%資源完美回收
突破第七感,爆發(fā)的小宇宙,30年激情不減,只為等待此刻“重生”,作為圣斗士們最關(guān)注的話題之一,萬(wàn)眾矚目的角色“重生”系統(tǒng)正式開啟,屆時(shí)圣迷們通過選中進(jìn)行“重生”的英雄角色,即可回收之前對(duì)其培養(yǎng)時(shí)所消耗的資源,轉(zhuǎn)而用于對(duì)新角色進(jìn)行培養(yǎng),做歷史選中的圣斗士,只等你披掛上陣,熱血重生。
3、燃燒吧小宇宙,喚醒內(nèi)心熱血回憶
重溫原著中感人至深的羈絆,召喚昔日的伙伴再次征戰(zhàn),守護(hù)雅典娜、圣衣試煉、角色重生、隨機(jī)迷宮、羈絆副本、神之試煉……超多創(chuàng)新玩法,每日獎(jiǎng)勵(lì)送不停,呼朋喚友組建圣斗士軍團(tuán),在古拉杜競(jìng)技場(chǎng)釋放圣斗士的潛能,參加圣域爭(zhēng)霸挑戰(zhàn)霸主地位,再度演繹同臺(tái)競(jìng)技、師徒對(duì)決,最震撼的pk,最感人的劇情,最熱血的戰(zhàn)斗,盡在《圣斗士星矢:重生》,女神在召喚,伙伴等您一起來(lái)戰(zhàn)。
4、東映動(dòng)畫、車田正美正版授權(quán),全程監(jiān)修
游戲由東映動(dòng)畫、車田正美正版授權(quán)并全程監(jiān)修,作為《圣斗士星矢》誕生三十周年致敬之作,同名手游熱血“重生”,電影式劇情演播完美還原原著情節(jié),精細(xì)2d+3d美術(shù)完整呈現(xiàn)恢宏場(chǎng)景,史無(wú)前例的全系列角色集合,自由打造自己最喜愛的圣斗士隊(duì)伍,經(jīng)典的對(duì)白、熱血的角逐,心懷信念的圣斗士,將再次為了愛與正義而戰(zhàn)斗。
5、昔日兄弟再戰(zhàn)軍團(tuán)副本火力全開
青春不散,圣斗士再次集結(jié),新版軍團(tuán)副本火爆來(lái)襲,是時(shí)候喚回昔日兄弟與你共創(chuàng)軍團(tuán),再戰(zhàn)圣域了,圣迷們加入軍團(tuán)后,即可與軍團(tuán)兄弟們輪流攻擊boss,每次戰(zhàn)斗勝利都可根據(jù)傷害量排名獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)哦,雅典娜女神已經(jīng)發(fā)出了召集圣斗士的呼喚,圣域的火石鐘也已點(diǎn)燃,軍團(tuán)副本挑戰(zhàn)即將開啟,你準(zhǔn)備好了嗎?
1、全新的多元化模式,高清唯美畫質(zhì),3D引擎運(yùn)行,絕佳的用戶體驗(yàn)。
2、正版授權(quán)改編,原汁原味還原,終于原著。
3、3D精美畫面媲美電影,酷炫動(dòng)作爽快打擊。
1、完成任務(wù)
游戲內(nèi)分為每日任務(wù)以及成就任務(wù),任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中包含一定數(shù)量的金幣,獲取經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)還有額外的金幣進(jìn)賬,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)呢。
2、守護(hù)雅典娜
玩家等級(jí)達(dá)到24級(jí)后將會(huì)開啟守護(hù)雅典娜玩法,守護(hù)雅典娜中共有20波敵人,每天可以挑戰(zhàn)一次。每戰(zhàn)勝一波敵人將會(huì)獲得數(shù)量不等的金幣,每天全部通關(guān)的情況下可以獲得上百萬(wàn)的金幣。
3、副本冒險(xiǎn)
副本通關(guān)是游戲內(nèi)基礎(chǔ)資源的主要獲取渠道,圣斗士的品階、等級(jí)提升也離不開副本,每次副本通關(guān)都會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣,通關(guān)后獲得的星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中也有少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),通過不斷的積累,這部份金幣也將是一筆不小的資源。
4、競(jìng)技場(chǎng)
競(jìng)技場(chǎng)中除了贏取排名外,每次挑戰(zhàn)還能夠獲取積分,每積兩分就能夠領(lǐng)取一次積分獎(jiǎng)勵(lì),積分獎(jiǎng)勵(lì)中也包含有金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
5、道具出售
副本中獲得的額外裝備以及游戲內(nèi)產(chǎn)出的各類礦石都可以在商店出售換取金幣,礦石的品質(zhì)越高,出售所獲得的金幣也將越多,當(dāng)獲得礦石或?qū)毷惖谰吆?,打開商店時(shí)會(huì)自動(dòng)彈出售賣提醒哦!
6、鉆石點(diǎn)金
在消耗金幣時(shí)如果存在金幣不足的情況,將會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)金界面,同時(shí)也可以在主界面點(diǎn)擊金幣資源框進(jìn)入,點(diǎn)擊系統(tǒng)中可以通過少量鉆石獲取大量金幣,同時(shí)點(diǎn)金過程中有一定的幾率出現(xiàn)暴擊,暴擊時(shí)獲取的金幣將會(huì)成倍增長(zhǎng)。
兄弟們好,朋友們好,在下人稱“人賤人愛、花賤花開”有“斗士零鉆小王子”之稱的【高手胸】,嗯~嗯~對(duì)【高手胸】~~,克瑞斯正忙著研究跨服PVP模式的各種測(cè)試中,據(jù)說(shuō)昨天晚上跟著他的小姨子跑了,趁他不在【高手胸】我上了他的號(hào)給大家走一波~~,哇,他的電腦~呵呵呵,果然是老司機(jī)~~不說(shuō)了,你們懂的~~~500G~~~哈哈哈,都是我的啦,哎我的內(nèi)心是矛盾的,我怎么能這樣呢~~哎哎哎我什么都沒說(shuō)啊,你們看到的都是假的我哈,我那些頭銜那都是浮云,在下很謙虛的,我從來(lái)都不說(shuō),什么連續(xù)10天0鉆通關(guān)斗士什么的我也不說(shuō),什么PK高50W戰(zhàn)力血虐對(duì)手什么的我也沒說(shuō),是吧,那都是虛名,虛名~~~~~,今天主要說(shuō)說(shuō)這個(gè)斗士考驗(yàn),能不能零鉆通關(guān)那就用佛祖的一句話吧:“施主,自己悟吧”~~~~~這個(gè)模式出了很長(zhǎng)時(shí)間了,老鳥們也都出過很多攻略了,我今天白話了這么多就是幫助新手玩家們,大家不喜歡勿噴啊,要噴就去噴克瑞斯哈,是他拉著我寫的~~~~~(今天牛 逼吹的有點(diǎn)要爆炸的感覺了~~~哇哈哈哈哈哈)
好了,廢話不多說(shuō)了(已經(jīng)不少了),前三關(guān)省略,無(wú)腦過。我還是推薦大家把免費(fèi)給的次數(shù)都用上,因?yàn)橛械燃?jí)更高的卡選擇,這樣更容易通關(guān)。
好了,重點(diǎn)來(lái)了,也是難點(diǎn)所在,第四關(guān)冰凍三人組:
這三個(gè)人技能配合站位什么的堪稱完美啊,卡妙站位靠前,各種吸收傷害,鳥人是各種打斷,小冰冰在那偷偷摸摸各種輸出,這策劃是怎么想出來(lái)的,太TM惡 心了。要對(duì)付他們我們的隊(duì)伍里必須有控制,沒控制的陣容那真是被他們虐的死去活來(lái)啊。
100級(jí)首選:
前排:金龍(提高輸出但念防低),加?。罘栏撸拢ㄕ肿右謩?dòng)),獅子;
中排:黃冰(控制出手快),
后排:金瞬,天蝎(硬控要手動(dòng),必殺和卡妙冰河有沖突),螃蟹(真的很好用,有就拿下),娜娜(不用說(shuō),有她都想要 )
100級(jí)次選:
前排:卡隆,狼;
中排:冰河(110),阿比,卡妙,白虎,黃一輝;
后排:天琴,蝴蝶,法老
為什么有次選,他們要么沒控,要么沒輸出,要么死得快。
有人會(huì)說(shuō)卡隆很好用怎么去了次選(隊(duì)伍里沒有加血的情況),卡隆第四技能:(冥河怨靈)讓最近敵人消失5秒,人是被他弄走了,可傷害也打不到他,等回來(lái)了血還超多,并且戰(zhàn)斗中還有換位的時(shí)候,到下一輪把其他人弄出去,這樣半天打不死一個(gè),己方血還蹭蹭往下掉,所以用卡隆最好帶上個(gè)加血的(娜娜,金瞬,110瞬)
為何螃蟹去了首選,螃蟹必殺技(幽冥鬼怨)在前面放一個(gè)積尸氣陣,對(duì)陣中所有敵人造成傷害,這技能輸出可觀還能打得對(duì)方抬不起頭,能堅(jiān)持到放覺醒那就牛了,算得上有控有輸出還比次選的后排耐打。
卡妙,可以進(jìn)主力陣容的人物也去了次選,卡妙必殺跳那一下還沒放完技能呢就被冰河給凍住了,站位太靠前死得超快(110卡妙或許能放出覺醒),沒冰河好用,雖然冰河也死得快可他有2套冰一片的技能,算是控制強(qiáng)死得快的類型。
天琴和法老也是控制,效果不錯(cuò),就是脆,法老能加個(gè)念力盾,還能把人控跑了,時(shí)間挺長(zhǎng)也可以一用。
陣容搭配沒有首選人物就用次選代替,有冰,穆,天蝎同場(chǎng)最好手動(dòng)操作,等另3人必殺放出關(guān)閉自動(dòng),手動(dòng)點(diǎn)擊冰必殺3秒(手速一定得快,讓對(duì)方凍住就慘了)冰凍結(jié)束前點(diǎn)擊天蝎必殺(他會(huì)把卡妙弄上天),同時(shí)穆看好時(shí)機(jī)放盾,畢竟只有3秒鐘(穆放盾有個(gè)時(shí)間差,操作得好剛好能契合對(duì)方覺醒時(shí)間,但有難度)
好了,能不能過這第四關(guān)多少也看臉,真就是啥好東西都不給那也是沒辦法的事,游戲而已別太認(rèn)真,花點(diǎn)鉆就花點(diǎn)鉆吧,只能說(shuō)臉黑,哈哈哈哈。
這個(gè)視頻是我人品爆發(fā)時(shí)候選的陣容,很輕松就碾壓了冰凍三人組,我用了一次免費(fèi)開出了個(gè)110天琴,其他都是100級(jí)的??刂坪苤饕?,只是人品高,沒什么指導(dǎo)意義,大家看著玩吧。
第五關(guān)100連擊沒難度,穆、牛、狼、冰河的連擊都很高,覺醒隨便一丟就夠了。
第六關(guān)毒關(guān),這關(guān)可以針對(duì)后排雙魚打,選幾個(gè)針對(duì)他的單體打后排快速秒掉他就能輕松過關(guān),例如射手、海王子、海魔女等等,很多,還覺得不穩(wěn)你就上個(gè)治療,有治療這關(guān)壓力小的多,不然毒到后期非常煩人。因人而異,有人就喜歡從前排打到后排,不管雙魚,反正也能過,有治療壓力會(huì)小很多。
第七關(guān)三前排帶射手,這關(guān)可以選針對(duì)前排的打,打前排的有很多什么螃蟹、蝴蝶、黃輝、加?。ㄒ?yàn)闆]中,所以也能打前排)都可以上等等,先別招惹后排的射手,他輸出很高,弄不好就能秒掉咱們后排,也不難,覺得不穩(wěn)就帶個(gè)控制,什么黃冰、石化男都可以,無(wú)腦過。
關(guān)鍵的第八關(guān)
人物首選120級(jí)(我通常用的人物)
前排:牛,金龍
中排:石化,黃冰
后排:螃蟹,蝴蝶,娜娜
次選前排:紫龍
中排:白虎,冰河
后排:金瞬(沒有娜娜的情況下這個(gè)可以有),法老(太看臉)
都知道有牛,黃冰,螃蟹,蝴蝶,娜娜這大陣誰(shuí)都能過,容易過的就不多說(shuō)了,并且這樣的陣容也極少時(shí)候能同時(shí)選到.
下面來(lái)舉一個(gè)比較極限的實(shí)例:
這個(gè)陣容有3個(gè)12的卡,完美通關(guān),搭配和技能使用時(shí)機(jī)很主要。
這個(gè)陣容主要輸出在螃蟹,依次是冰河,那么為何選紫龍而不是牛,??刂撇皇歉脝??首先牛出現(xiàn)幾率不高,傷害也不夠,紫龍傷害不高但覺醒技打3前排還降低韌性能為螃蟹輸出創(chuàng)造良好條件(下面2張圖片紫龍,螃蟹打出的傷害)
操作手法:開場(chǎng)紫龍覺醒,緊接著螃蟹覺醒,冰河覺醒(冰河覺醒很看臉,人品爆發(fā)能打中3前排),然后等石化必殺技走到7-8點(diǎn)鐘位置放覺醒(頭像技能CD順時(shí)針旋轉(zhuǎn)到7、8點(diǎn)鐘位置)如果石化漏網(wǎng)也不打緊,只要不影響冰河放必殺就好,石化完畢前冰河會(huì)自動(dòng)放必殺,冰凍結(jié)束等對(duì)方除米諾斯以外4人(米諾斯必殺召喚物出得慢)第一輪必殺結(jié)束(如果條件允許等11秒,都知道哈迪斯必殺降低50%治療效果持續(xù)10秒)娜娜放覺醒,等不了也沒關(guān)系,娜娜也基本能把血量補(bǔ)滿,幾秒鐘以后螃蟹抽能量放覺醒,這里要注意一定得等到米諾斯召喚物也在場(chǎng),之后誰(shuí)能量先滿就放誰(shuí)覺醒(能等到紫龍先覺醒當(dāng)然最好),手速得快,我有幾次娜娜滿能量手速慢了被秒。
如果沒有螃蟹有蝴蝶,第一輪必殺等蝴蝶出纏繞(一定要在纏繞結(jié)束前)放石化覺醒,關(guān)閉自動(dòng)等6秒,石化結(jié)束前放冰河必殺,第二輪冰河覺醒等到把召喚物弄死了再放。
這陣容前排殺得快,能先弄死哈迪斯是最理想的,如果不能,先弄死艾爾也很好,艾爾第3、4技能跳中后排打出暴擊接哈迪斯必殺直接秒娜娜,有螃蟹在米諾斯覺醒基本先打到他。這個(gè)陣容如果換牛做T傷害不夠基本殺不了。
陣容上還可以更極限,運(yùn)氣好100娜娜,110螃蟹也能過,勝負(fù)手主要在冰河身上,他覺醒打到米諾斯,潘多拉導(dǎo)致加快覺醒節(jié)奏且減緩殺前排速度,那就會(huì)增大壓力。若是第一次沒能成功擊殺,還有信心的話就在再打一次,沒信心了就刷吧,畢竟通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)還是很劃算。
沒有螃蟹或蝴蝶可以用白虎、法老替換。白虎打前中排傷害也不低,還有一定控制。法老覺醒太看臉不看好他。
之前最高記錄連續(xù)10天0鉆通關(guān),當(dāng)然陣容各不相同,發(fā)了圖片到QQ群惡心團(tuán)友到第六天被罵了,說(shuō)我拉仇恨
清理過手機(jī)垃圾,圖片找不到了,發(fā)幾張圖片與大家分享
好了,最后的最后了,這個(gè)玩法其實(shí)能通過的陣容很多,看大家的RP了,大家可以把你通關(guān)后的奇葩陣容或者視頻發(fā)到這里,就當(dāng)資源整合了,這樣新手們就會(huì)更快的了解,祝大家都能選到自己喜歡的陣容。
【人物總體概況】
圣斗士星矢重生游戲中介紹的瑪爾斯為后排物理輸出角色,與教主多路巴一樣。隨著筆者對(duì)其的反復(fù)測(cè)試,筆者認(rèn)為這卡屬于體系卡,用好了是可以改變戰(zhàn)局的。
對(duì)比真正的后排物理輸出神瞬(路西法擁有的玩家較小,不在比較范圍之內(nèi)),戰(zhàn)神的成長(zhǎng)屬性明顯高于神瞬,特別是攻擊、暴擊等級(jí)的成長(zhǎng),但從實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中看,戰(zhàn)神的輸出能力似乎遠(yuǎn)不如神瞬。
筆者對(duì)戰(zhàn)神的評(píng)價(jià)如下圖:
輸出方面,戰(zhàn)神85分,中庸的分?jǐn)?shù)不是因?yàn)閼?zhàn)神輸出不行,而是輸出較不穩(wěn)定。筆者曾經(jīng)打出過800萬(wàn)以上的傷害,但是有些時(shí)候戰(zhàn)神輸出僅100多萬(wàn),不如希露達(dá)。
防御方面,戰(zhàn)神有點(diǎn)對(duì)不起他的名號(hào),在目前強(qiáng)力的后排單點(diǎn)輸出面前有些脆,這方面戰(zhàn)神可以得75分。
戰(zhàn)神由于其兩個(gè)控制技能,對(duì)敵方的整體控制以及節(jié)奏破壞效果非常顯著,控制能力戰(zhàn)神可以得95分!
戰(zhàn)神的覺醒速度在配備7星大海嘯的條件下還算可以,一般在比賽第三第四個(gè)覺醒,而且戰(zhàn)神的全體覺醒傷害并不算低,五人的話傷害在100萬(wàn)左右,可得85分。至于對(duì)戰(zhàn)適用范圍,戰(zhàn)神幾乎都是群體技能,而且沒有防御或者治療技能,單挑肯定不想了。
在PK中,戰(zhàn)神做不到神冰那樣一個(gè)人通過強(qiáng)力控制帶動(dòng)整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏,但與合適的卡配合,戰(zhàn)神能給你意想不到的驚喜,這方面筆者給戰(zhàn)神80分。
【戰(zhàn)神究極之力搭配】
作為一個(gè)后排輔助+副攻手,戰(zhàn)神的究極之力組合較多。筆者這里提供2種思路:
一種是純粹的輔助卡,“堅(jiān)強(qiáng)的戰(zhàn)士”和“初始的圣衣”這種增強(qiáng)生存能力的卡是必備的,此外“蓮花”和“玄樂樂章”是兩張附屬神卡,戰(zhàn)神完全可以佩戴,如下圖所示。
第二種是偏輸出的合,“隱忍的風(fēng)暴”、“易怒的獅子”、“水瓶座寶瓶”等等后排輸出加成的卡都可以給戰(zhàn)神佩戴,如下圖所示。
但是筆者想提醒玩家,戰(zhàn)神的身板兒實(shí)在是比較脆,在增加輸出的同時(shí),還是應(yīng)該適當(dāng)?shù)脑黾悠淇勾驌裟芰?。由于?zhàn)神的念防較低,“初始圣衣”還是要佩戴。
對(duì)于VIP等級(jí)一般或者投入較少的玩家,“一滴甘霖”可以作為大海嘯的備選。另一方面,后續(xù)出的究極卡有很多輔助技能,也可以極大的增加戰(zhàn)神的輔助能力。其余的“敏銳的鷹眼”、“疾馳的白馬”、“星云防御陣”、“龍星座之盾”和“火焰之身”等等這樣的卡都可以給祭祀。下面給出筆者推薦的幾種究極卡配置供大家參考。
【戰(zhàn)神實(shí)戰(zhàn)分析】
01 高默契條件下、進(jìn)攻局中使用
為了利用默契守護(hù)的十五秒優(yōu)勢(shì),筆者曾經(jīng)采用哈迪斯+神星的強(qiáng)勢(shì)壓制陣容,但是在王者的比賽中,由于中期缺乏一個(gè)控制點(diǎn),被翻盤了一次。
戰(zhàn)神的雙控制技能恰恰可以很好的彌補(bǔ)這個(gè)中期的控制、輸出空檔,使得整個(gè)進(jìn)攻體系更加流暢。
如下圖第一排左圖,對(duì)方哈迪斯和路西法雙核心輸出被控制的幾乎無(wú)傷害,唯一的傷害點(diǎn)來(lái)源于神輝燒血,由于希露達(dá)的存在作用甚微。開局依然利用十五秒將對(duì)方壓制在角落,形成一定的優(yōu)勢(shì),但是由于對(duì)方愛麗絲守護(hù)的存在,冥瞬的第一個(gè)必殺并未放出,導(dǎo)致雙方血量幾乎持平,優(yōu)勢(shì)并不明顯,由下圖第一排右圖所示。
甚至?xí)粚?duì)方哈迪斯反打破掉壁咚。
戰(zhàn)至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐發(fā)揮作用,限制對(duì)方雙后排的覺醒,并配合冥瞬第二個(gè)必殺將對(duì)方重新壓縮至角落,如下圖第二排。請(qǐng)大家注意第二排右圖,在冥瞬必殺將對(duì)面重新壓縮至較落后,本方除戰(zhàn)神外幾乎沒有有效控制技能可以釋放,且都為覺醒。這個(gè)空檔真是筆者王者輸?shù)舯荣惖母础?
由于前期的輸出太高,并未打死對(duì)面主要輸出點(diǎn),這個(gè)空檔期的一波覺醒反打完全有能力直接打崩本方。
但是戰(zhàn)神的存在解決了這個(gè)空檔真空期,三秒后,戰(zhàn)神必殺+覺醒+赤星隕石落+炎龍吐息四個(gè)技能在6秒內(nèi)全部依次放出(如下圖第一排,第二排左圖),可以徹底扼制對(duì)面的覺醒反打。
配合本隊(duì)哈迪斯和冥瞬的一波輸出,最后剩下一個(gè)孤零零復(fù)活的神輝并取得勝利。正常PK用時(shí)僅36秒,在目前的戰(zhàn)術(shù)體系下屬于很高質(zhì)量的暴力輸出陣容了。
02 低默契條件下、防御局中的使用
高默契守護(hù)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)在現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)體系中起到了關(guān)鍵性作用,但筆者認(rèn)為這不是決定性的。如何安全度過十五秒的劣勢(shì)期,甚至取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),是低默契取勝的關(guān)鍵。
考慮戰(zhàn)神的控制技能強(qiáng)大,在度過15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能夠取得勝利的,因此測(cè)試中筆者采用了神冰+冥瞬的組合,兩張卡都會(huì)取到?jīng)Q定性作用。
如下圖第一排左圖所示,面對(duì)最常見的強(qiáng)力壓制和輸出陣容,是不能完全限制對(duì)方輸出的,但是可以通過控制對(duì)面的技能,讓對(duì)方的輸出分散,給己方騰出喘息的空間。
目前的戰(zhàn)術(shù)體系,大部分玩家都會(huì)在史昂身上給一個(gè)空手入白刃,極大概率會(huì)破壞神冰的第一個(gè)吹風(fēng)。戰(zhàn)神的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于第一個(gè)普攻極快,可以在希露達(dá)開場(chǎng)凍之前激發(fā)史昂身上空手入白刃的沉默,從而給神冰一個(gè)完美的開局機(jī)會(huì),如下圖第一排右圖。
然后配合戰(zhàn)神的赤星隕石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解釋后本方實(shí)現(xiàn)幾乎0損血,而對(duì)方損血三分之一,為自己后續(xù)抗住對(duì)方的反擊奠定了基礎(chǔ)。
此時(shí)對(duì)方已經(jīng)具備了反擊的能力,但是戰(zhàn)神的必殺、冥瞬的必殺和申請(qǐng)的吹風(fēng)等技能有可以對(duì)對(duì)面實(shí)施一波有效控制,并再將對(duì)面血量打掉三分之一,如上圖第二排兩圖所示。
此時(shí)通過希露達(dá)覺醒為本方提供額外的護(hù)甲,但暫時(shí)失去了對(duì)對(duì)方的攻擊能力。由于對(duì)面是三輸出陣容,己方依然難以抗住后續(xù)十五秒內(nèi)對(duì)方的全力輸出,特別是路西法300+的覺醒傷害,直接將雙方的血量持平。
值得注意的是,戰(zhàn)神覺醒在這十余秒內(nèi)一直沒釋放,同時(shí)神冰覺醒值從釋放后在短時(shí)間內(nèi)幾乎又快滿了,可以說(shuō)明這十五秒對(duì)面對(duì)己方的壓制和輸出多強(qiáng)勁。此時(shí)如果對(duì)方依然有輸出,勝負(fù)就難說(shuō)了。
但是在路西法釋放覺醒,本方不利的情況下,戰(zhàn)神釋放的必殺控制住了對(duì)方雙前排,打斷了前排單位對(duì)己方的壓制,給了己方釋放傷害技能的空間,如下圖第四排右圖所示。戰(zhàn)神覺醒秒掉哈迪斯,神冰、希露達(dá)和史昂一波覺醒取得勝利(請(qǐng)玩家理解截圖的困難和數(shù)量,后續(xù)并未截圖)。
總體上來(lái)說(shuō)戰(zhàn)神應(yīng)該是一張很不錯(cuò)的“輔助控制卡”,而不是輸出卡。
雖然戰(zhàn)神有一定的輸出能力,但是并不穩(wěn)定,無(wú)法像哈迪斯、路西法、神輝、冥瞬這四大主力提供穩(wěn)定的輸出。目前戰(zhàn)神在王者和時(shí)空露面較小,筆者認(rèn)為一方面是各站區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈。
另一方面是因?yàn)閼?zhàn)神看似威武的身軀其實(shí)很脆弱,對(duì)資源要求極高導(dǎo)致。如果后期通過天九能適當(dāng)彌補(bǔ)戰(zhàn)神的這個(gè)弱點(diǎn),相信會(huì)有更多的玩家選擇他。
v7.5.0版本
【全新角色登場(chǎng)】
1.摩羯座·伊奧尼亞
2.水瓶座·時(shí)貞
【更新內(nèi)容】
1.新增內(nèi)容:
輪回試煉最終章節(jié)
2.新增守護(hù)
神圣仙女座·瞬
3.新增橙色究極之力
邪意的金蘋果
4.新增可突破究極之力
末裔之證
不桀的天蝎
5.開放以下角色覺醒
意志覺醒
傳說(shuō)圣斗士·冰河
冥界主宰·哈迪斯
6.開放以下角色的第九層天賦
傳說(shuō)圣斗士·一輝
雙子神·休普諾斯
7.新增意志之書角色
冥界主宰·哈迪斯
傳說(shuō)圣斗士·冰河
【功能優(yōu)化】
1.圖鑒界面支持選擇翻頁(yè)
2.意志之書新增15資質(zhì)角色,未持有時(shí)也可查看技能
3.輪回試煉自動(dòng)挑戰(zhàn)功能,當(dāng)戰(zhàn)力足夠時(shí)可持續(xù)挑戰(zhàn)不中斷
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