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涼屋游戲戰(zhàn)魂銘人 v2.4.3安卓版
  • 分類(lèi):動(dòng)作射擊
  • 大?。?/span>439.61M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-08-31
  • 版本:v2.4.3
  • 年齡:12+

涼屋游戲戰(zhàn)魂銘人

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
拳拳到肉,箭箭穿心的動(dòng)作游戲!
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  • 游戲介紹
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游戲介紹

相信大家都對(duì)元?dú)怛T士這款游戲有一點(diǎn)印象吧?當(dāng)然小編今天可不是推薦元?dú)怛T士哈,今天小編帶來(lái)的是同樣由涼屋游戲制作的一款高質(zhì)量動(dòng)作Roguelike游戲:涼屋戰(zhàn)魂銘人,和元?dú)怛T士的卡通像素風(fēng)不一樣,這款游戲主打的是更加精致的像素風(fēng)格來(lái)代替,游戲也不像元?dú)怛T士版,每位角色都可以攜帶任意風(fēng)格的游戲,反之給角色們都定好自己的攻擊特性,從招式設(shè)計(jì)和武器使用上,不僅區(qū)分出了遠(yuǎn)程與近程攻擊的角色,甚至可以說(shuō)從東西方文化體系上對(duì)角色進(jìn)行了更為細(xì)致的劃分。比如玩家剛開(kāi)始進(jìn)入游戲時(shí)使用的角色“權(quán)虎鷹”,就是一個(gè)使用中國(guó)功夫的女生,她的一招一式也更多的偏向中國(guó)武學(xué)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,而諸如日本武士銀藏、鐵甲騎士杰拉爾·鋼彈、弓箭手艾凱莎、機(jī)械專(zhuān)家?jiàn)W利以及極具街頭風(fēng)的佩德勒,在他們身上我們都能看到不同文化濃縮之下的角色特點(diǎn)。

在小編看來(lái)戰(zhàn)魂銘人作為roguelike的新興游戲,將魂like式的拳拳到肉的戰(zhàn)斗模式融入Roguelike的玩法當(dāng)中,讓玩家在不斷重復(fù)關(guān)卡與BOSS對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,思考的不再是如何通關(guān),而是操作怎么帥怎么來(lái),游戲體驗(yàn)是不是一下子就拉滿(mǎn)了?我們角色所面對(duì)的敵人也是戰(zhàn)斗風(fēng)格千變?nèi)f化各有風(fēng)格,所以一味的沖殺在前往往并不是一個(gè)很好的選擇,就像游戲中提示的那樣,只有當(dāng)你熟悉了你的敵人,才能更好的戰(zhàn)勝他們,這不僅僅指的是一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),而是你所遭遇的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。多的小編也不在這更多贅述,一切的一切還是等小伙伴們下載體驗(yàn)過(guò)這款游戲后,讓小伙伴們近距離感受它吧!

游戲亮點(diǎn)

- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;

- 多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;

- 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;

- 海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

涼屋戰(zhàn)魂銘人全效果解讀

Ⅰ。狀態(tài)效果

狀態(tài)效果分為三類(lèi),

控制效果 中傷效果 增益效果

①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速

A 1僵直:通過(guò)攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過(guò)程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無(wú)法移動(dòng)無(wú)法攻擊無(wú)法釋放技能。

ep1.該效果描述均適用于玩家與怪物。

也可以理解為瞬時(shí)眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無(wú)敵(即受攻擊后不會(huì)受此效果)

ep2.玩家/怪物 發(fā)動(dòng)攻擊(前蓄力完)后期間,無(wú)法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無(wú)法免疫眩暈 冰凍 石化狀態(tài)。

形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長(zhǎng)時(shí)間攻擊。則該攻擊期間無(wú)法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)

A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長(zhǎng)的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過(guò)道具

眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援

ep1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動(dòng)公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動(dòng)-范圍彈開(kāi)并眩暈。

還有敵方多持盾怪物,被用盾主動(dòng)攻擊會(huì)造成等額眩暈時(shí)間(貪拳怪)

boss的從天而降會(huì)造成眩暈,以及爆炸效果會(huì)造成眩暈。

玩家攻擊持盾會(huì)受到擊退。

ep2.眩暈效果對(duì)于長(zhǎng)期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制 召喚師 坦克 控制效果法師等,通過(guò)較長(zhǎng)蓄力以召喚對(duì)玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類(lèi)怪物,免造成后顧之憂(yōu)。

A 3擊退:被擊退會(huì)打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開(kāi)始。

對(duì)于老板,通過(guò)后招假霸體的連續(xù)拳來(lái)打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。

ep1.玩家在攻擊持盾怪物會(huì)被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會(huì)被擊退到圈外。

A 4冰凍:被控效果時(shí)間少于眩暈

ep1.冰錐,冰圈

冰錐-圣杯+冰精靈合成道具 冰柱

擊敗敵方會(huì)留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。

冰圈-阿拉丁施法怪法師,會(huì)召喚一圈冰地,玩家起初會(huì)減速,久之會(huì)被冰凍。此類(lèi)加持時(shí)間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開(kāi)為妙。

A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會(huì)減速減攻速,最終站久會(huì)被石化控制。

A 6減速,減攻速

ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān) 身后女鬼,會(huì)減速玩家。

蛇女施法范圍涉中玩家,會(huì)被減攻速減速,此時(shí)一些會(huì)走動(dòng)無(wú)敵的技能(老板旋風(fēng) , 權(quán)姐后靠),也會(huì)走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。

ep2.該效果,無(wú)敵無(wú)法抵擋。

②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾

B 1灼燒:玩家處于火圈中會(huì)被灼燒持續(xù)附身傷害

玩家也可以通過(guò)火屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著

無(wú)敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無(wú)法擺脫。

B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。

玩家可以通過(guò)毒屬性道具對(duì)敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過(guò)毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。

B 3雷擊:玩家通過(guò)道具 雷精靈/合成-精靈王,對(duì)敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會(huì)連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。

ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個(gè)人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會(huì)很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。

B 4鐐銬連鎖

道具特有效果

使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會(huì)連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。

ep1.對(duì)于清怪非常強(qiáng),但是對(duì)于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時(shí)是乏力的。

如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測(cè),很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。

打日本那個(gè)boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會(huì)大范圍爆炸造成高額傷害。

B 5爆炸:合成-火焰拳套

合成-大火球 火箭/合成-火力支援

被爆炸攻擊后,有些則會(huì)附著灼燒效果傷害,有些則會(huì)眩暈敵方。

B 6破盾:最屮的一個(gè),如果您裝備了血換盾,直接暴斃。

被這類(lèi)直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。

ep1.如果是盾換血,盾其實(shí)不會(huì)抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會(huì)觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。

但是假盾不會(huì)抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)

③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無(wú)氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無(wú)敵,霸體,假霸體

C 1 暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。

在滿(mǎn)血下降血一點(diǎn)即可觸發(fā)。

(道具 應(yīng)急核心)

C 2 無(wú)氧狀態(tài):+移速 攻速 攻擊力。

套路1:無(wú)氧+暴走??梢圆黄贫苡|發(fā)雙增益上天。

ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無(wú)氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。

如果再配合吸血?jiǎng)t可以打boss時(shí)無(wú)限無(wú)氧+暴走,傷害爆表。

C 3 人物變大-蘑菇/世界縮小鏡

蘑菇會(huì)全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。

世界縮小鏡只會(huì)大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無(wú)屬性增益。

C 4 旗幟增益

清完房間后,即房間門(mén)解鎖后,會(huì)受移速,暴擊率加成。

C 5 鬼武面具增益

進(jìn)入未知房間會(huì)增加五點(diǎn)攻擊力并獲得霸體效果。

套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。

ep1.通過(guò)移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。

也可加持套路1 無(wú)氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。

C 6 天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無(wú)論此攻擊的附屬會(huì)不會(huì)附帶灼燒/眩暈,都會(huì)免疫掉)

剩余無(wú)敵,霸體,假霸體

ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。

主要用于免控,霸體期間不會(huì)被攻擊僵直/眩暈效果控制。

ep2.無(wú)敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會(huì)被受效果傷害,如灼燒中毒 減速 減攻速

ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)

(普攻的連續(xù)拳/除前后搖 技能攻擊期間)下,無(wú)法被攻擊僵直打斷,但會(huì)被 眩暈 冰凍 石化等控制效果打斷。

Ⅱ。實(shí)戰(zhàn)應(yīng)試能力

在最后中高考沖刺階段,都會(huì)有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。

什么叫走出新手村?

是你真正不再去依賴(lài)游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。

是你真正不單一運(yùn)用技能,實(shí)戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。

①前期主技能選擇:

這里以藍(lán)拳老板為例子。

藍(lán)拳一技能作主技能——

風(fēng)格一主加移速 暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個(gè)暴擊率增益道具。

風(fēng)格二主加攻速,增益比暴擊率要強(qiáng)。

所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動(dòng)且可以靈活運(yùn)用無(wú)氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。

②通過(guò)隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:

例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。

無(wú)氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無(wú)氧與應(yīng)急狀態(tài)都會(huì)增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。

例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。

我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。

例如中期手中無(wú)控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無(wú)敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。

就可以很好聚怪控怪。

③盡量去攢可合成武器

圖鑒上合成武器會(huì)附加兩主要武器特點(diǎn),相當(dāng)于之前占兩個(gè)武器位置,可以省一個(gè)位置。

例如,眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買(mǎi)拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會(huì)引發(fā)火焰爆炸。

(看見(jiàn)暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)

恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器

火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。

等等等等(合成其他人有發(fā))

④鍛造

男的:可以將手中道具換到武器上一個(gè)替代掉。

替代成功,被替代會(huì)消失。

如果失敗則會(huì)消失替換物。

但可以反復(fù)鍛造。

女的:開(kāi)發(fā)一個(gè)武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個(gè)非合成武器。

成敗與否均會(huì)無(wú)法進(jìn)行任何男女方鍛造

所以,我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開(kāi)發(fā)槽位。

(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會(huì)返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)

Ⅲ。部分道具細(xì)節(jié)

①商店打折卡,復(fù)活蘑菇

不用佩戴就可以生效。

指南針可以進(jìn)入新場(chǎng)景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。

②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾

③血量增多:上同道理,可以套血

④血換盾,盾換血道具:這兩個(gè)道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。

血換盾可以拆下來(lái)喝個(gè)血瓶再裝上,就不用那個(gè)仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了

⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說(shuō)怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。

ps:道具描述沒(méi)說(shuō),增加上限是有幾率,并非必要。

⑥商店老板:打第一第二下會(huì)漲價(jià),第三下會(huì)破盾收商品開(kāi)始打架。

無(wú)論打s打不s,后面都不會(huì)營(yíng)業(yè)了。

⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開(kāi)箱房間,此時(shí)開(kāi)出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒(méi)有開(kāi)到,可以反復(fù)重開(kāi),這樣保證開(kāi)局神裝穩(wěn)的一p。

⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。

⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對(duì)于緊急躲避boss大招之類(lèi)。

如果您還是處于普通,不要著急,其實(shí)只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊 眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有手就行。

游戲特點(diǎn)

- 隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索;

- 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);

- 獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)。

更新日志

v2.4.3版本

問(wèn)題修復(fù)

1、千斤頂?shù)谰邤?shù)值加成錯(cuò)誤

2、黑法技能毒火涂刃,不受負(fù)面效果的魂力影響

v2.4.2版本

*調(diào)整:前期關(guān)卡中,怪物房寶箱獎(jiǎng)勵(lì)為魂力/武器的概率提高

*BUG修復(fù):

-狂戰(zhàn)號(hào)角不生效

-玻璃人的道具描述錯(cuò)誤

-冷火戒指、冷火油脂無(wú)法刷出

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