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小冰冰傳奇正版是一款特別經(jīng)典的卡牌回合制手游,以Q版畫風為主,繼承了老一代卡牌簡單明快的優(yōu)點,每一幅地圖場景、甚至戰(zhàn)斗的場景,都設計得非常好,且擁有多種特色玩法能夠讓你盡享動作卡牌激戰(zhàn)快感,在這里,玩家可收集各種英雄組成自己的戰(zhàn)隊去挑戰(zhàn)副本,可根據(jù)英雄特點,合理分配前、中、后排英雄站位,再隨著史詩裝備、終極技能、附魔強化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖,不斷提升戰(zhàn)隊戰(zhàn)斗力,打造最強的魔幻之旅。
小冰冰傳奇游戲采用了高品質(zhì)的畫面風格,有眾多不同風格的英雄可以選擇,策略的搭配陣容可瞬間改編戰(zhàn)局格局,華麗的技能特效快速加入臨場的互動,而且戰(zhàn)斗模式也具有一定的創(chuàng)新性,英雄也設計得非常生動形象,游戲畫面、音效做到比較好,游戲題材和英雄牌面的設計,更是讓游戲增色不少,另外,在小冰冰傳奇游戲中每位英雄的必殺技特效制作得特別的好,不僅在戰(zhàn)斗的過程中,讓玩家有真實的代入感,還加入了“掌中微操”概念,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動,增加了游戲的策略性與趣味性。
【多種玩法樂趣十足】
除了基本關卡任務,設計了多種趣味玩法:時光之穴大作戰(zhàn),激情玩家競技場,燃燒的遠征挑戰(zhàn)賽,英雄試煉等都值得玩家勇敢嘗試。隨著游戲進行,史詩裝備、終極技能、附魔強化、神秘商人等更多內(nèi)容將逐一解鎖。在游戲中強者需要不斷努力的提升戰(zhàn)隊戰(zhàn)斗力。
【掌中微操酷炫大招】
在游戲戰(zhàn)斗過程中,英雄攻擊會積蓄怒氣,集滿一定怒氣即可手動施放出關鍵技能,超炫的技能效果將帶給玩家前所未有的視覺新體驗!“掌中微操”概念加入,徹底告別了傳統(tǒng)卡牌盲目無腦等待的戰(zhàn)斗模式,讓玩家手腦互動,增加了游戲的策略性與趣味性。
【極致畫面策略經(jīng)典】
首次在cocos引擎下通過flash骨骼動畫技術制作戰(zhàn)斗畫面,真正實現(xiàn)了讓英雄“站起來”戰(zhàn)斗,給人前所未有的流暢感。游戲中的英雄分為前排、中排、后排三大類。根據(jù)英雄特點,玩家需要合理分配前、中、后排英雄站位,這也使游戲本身更加具有策略性。
一、陣容
這套陣容我主要放在普通競技場坑坑人超時用的。
主要核心為夜魔、螞蟻和貓館長,
配合斧王,發(fā)條,雙子等肉或是拖時間的英雄,達到防守滿一分三十秒,超時獲勝的結(jié)果。
1、斧王
斧王能起到沉默敵方前排,后期還能斬殺,同時本身由于開啟了神化有了符石,加上三洗140之后,身板還算很可以。萬用前排。
2、夜魔
夜魔也是現(xiàn)在十分熱門的英雄。黑夜時間來的早,在夜晚夜魔幾乎是無敵的存在,能使對方恐懼減緩對方輸出,有X斬擊能使敵方英雄浮空,。最重要一點,大招黑屏時間很長。
3、編織者(螞蟻)
螞蟻在這個防守中也算拖時間好手了,開場縮地到敵方后排騙反向,吃完一波技能之后回到過去,大招黑屏時間也不短,又一個和夜魔類似的生存能力強且大招黑屏時間久,同時輸出也不弱的英雄。
4、貓館長
重點核心英雄,三周年英雄貓館長。
貓館長這個英雄定位不是輸出,而是一個輔助。而且還不是一般的輔助,是相當讓人覺得討厭的輔助。他的個個小技能幾乎都帶離場的無敵時間,能讓地方英雄暫時減員,而且自身閃避高,回復高,喜歡到處亂跑,覺醒技能九命貓大大增強生存能力。
我四星覺醒的貓館長有44600的生命值,530的護甲和477的魔抗,對于一個中排來說算得上中規(guī)中矩,然而來看他的技能:
小技能嬉鬧,就是調(diào)到對方背后用爪子抓一下敵方英雄造成攻擊,在自己攻擊的時候是無敵的,三秒;
小技能惡作劇之爪,貓館長先消失三秒,然后把敵方英雄抓走三秒,這三秒對方是少一個輸出的人的。而且往往抓的都是中后排負責輸出的英雄,消失一秒是一秒。三秒之后會將該英雄扔到前排,配合夜魔大招,可以說敵方的英雄基本上陣型全亂了,都聚在中前排,那么配合貓館長大招,斧王吼之類的技能就很舒服了;
小技能危險逃避,也是貓館長的核心技能了,他之所以蹦來蹦去就是因為這個技能的存在。首先這個技能增加貓館長的閃避,使得貓館長閃避達到了極高的82點(對比女王閃避只有60),同時受到一定傷害或者被攻擊到五次之后就會遁入虛無空間,三秒后再從另一個地方冒出來。這樣一個拖時間神技,怎么能不用來防守呢。
覺醒技能九命貓更是給貓館長的生存能力直接提升了一大個檔次,這個技能使得貓館長受到致命傷害的時候,如果這個傷害沒有超過貓館長當前血量的1.9倍,貓就不會死,相反還能回血。多則一萬少則幾千。
5、雙子
雙子對于切后速攻的陣容,有可能會被秒,否則的話就能對團隊提供很大的幫助,有輸出有控制有回復,開了大招還能抵擋敵方夜魔的大招。當然雙子五星就更不必說了,經(jīng)常是殘局只剩一個雙子被活活拖到超時。
6、發(fā)條
發(fā)條也是一個很惡心的存在,鉆進敵方人堆里轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),自己肉還有輸出,吸引一大波火力之后就算陣亡己方也基本贏了。
二、實戰(zhàn)
一些實戰(zhàn)防守的記錄,基本上都是拖到超時的。
不要只看貓館長的輸出,最后存活下來的基本都是他。
相反有一次我輸了,貓館長輸出24w,也是驚呆我……
當然你要說這是五星螞蟻防守……該死的還是要死,三星螞蟻五星螞蟻最后都活不下來,主要還是靠貓館長跳來跳去拖時間最后超時。
三、結(jié)語
以上是我用貓館長防守的一點體會,發(fā)出來大家一起探討下吧,我個人是感覺最好到了四星再拿出來用,三星畢竟身板有些薄。我是因為正好補天怒,副熱點是貓館長,還有攢了好久的鉆抽了五星螞蟻,所以石頭比別人多了幾十個,四星了。三星的可以試試,也可以等到四星再拿出來用。
v6.1.710057版本
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