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萌龍大亂斗九游版是由北京萬盛和泰科技有限公司研發(fā)的一款Q萌可愛的放置養(yǎng)成手游,該游戲采用Q萌動畫風(fēng),非常的清新精美,并且引用了COC式的戰(zhàn)斗方式玩法,包含收集、養(yǎng)成與戰(zhàn)斗元素的模擬經(jīng)營類。在游戲中為玩家們提供了超過四百多種萌龍,呆萌可愛,非常的可愛生動,并且每種萌龍都有不一樣的獨特技能,而玩家不僅可以在游戲中收集這些龍,還需要每天對其進(jìn)行訓(xùn)練,升級,龍的技能,給你的萌龍喂吃的、繁育更多的萌龍,并玩家還可以將其進(jìn)行交配,產(chǎn)出不同屬性的全新的萌龍。
【戰(zhàn)斗進(jìn)行時】
暢享新穎別致,生動有趣的3對3戰(zhàn)斗,釋放“龍之狂怒”,向勝利沖刺,教你的龍學(xué)習(xí)特殊技能。
【榮譽至上】
走自己的路,探索100多處精彩有趣的地點。
【敵友同行】
拜訪龍之島附近的其他玩家并贈禮,去競技場挑戰(zhàn)其他玩家并贏取驚喜大獎。
【傳奇降臨】
你的龍之島修建各種棲息地,讓強(qiáng)壯的成年龍雜交繁育出新的龍種,在趣味小游戲中喂養(yǎng)、撫摸并訓(xùn)練你的幼龍,完成各類龍收藏。
1、Q萌有趣的萌龍形象,帶來趣味橫生的游戲體驗。
2、能夠與萌龍進(jìn)行親密互動,培育一直強(qiáng)大的龍所帶來的成就感是不可言喻的。
3、數(shù)百種不同種類的萌龍與隨心所欲的繁衍系統(tǒng),極大地增強(qiáng)了游戲的趣味性。
4、酷炫的戰(zhàn)斗場景與技能提升系統(tǒng),讓人欲罷不能。
5、每次更新都會為你帶來新的季賽和任務(wù),提升了游戲的耐玩度。
6、成熟的社交系統(tǒng),豐富了玩家的游戲體驗。
萌龍大亂斗這個游戲一共十二個屬性,下面來說說這些屬性的搭配和選擇。
首先我們來介紹一下這十二個屬性的技能。
當(dāng)然我們不考慮屬性克制,因為最后用的龍都是傳奇神圣了。
風(fēng)這個技能可以減傷,這個游戲主要以3v3為主,推薦暴風(fēng)災(zāi)難群體減傷,這個技能適合一號位的龍使用,目前面對多強(qiáng)攻陣容是很強(qiáng)力的技能,相對于土,風(fēng)不僅可以多攻擊一下對手而且不容易被克制,這版本虛空修正龍增加土鋼屬性閑的更加無力,再來看看風(fēng)這屬性,它的克星可就只有水了,水多用于三號位恢復(fù),如果對手有更好的龍選擇是不會把水放在一二號位的,如果在三號位等到凈化后這回合已經(jīng)過去了,也就是說風(fēng)是目前最無解的輔助屬性。
土這個技能,目前并不吃香,目前有土屬性的龍總屬性都算不上強(qiáng),但作為炮灰龍選擇堅如磐石還是很給力的,給主力更多輸出的機(jī)會從而達(dá)到勝利的目的,備幾只做炮灰還是可以的,后期滿級龍多了補屬性可以養(yǎng),前期物資緊缺,不建議養(yǎng)此類傳奇神圣,以后有修正的那我不說啥,畢竟數(shù)值在那大家都明白,RMB壓制肯定比一般的龍厲害。
火焰攻擊,和光一樣強(qiáng)力的群體輸出,選擇灼熱之炭配合毒爆打出爆炸輸出,傷害爆表,沒有毒建議選緩緩灼燒也是不錯的選擇,幾號位都可以,火爆建議在二三號位收割。
水這兩個技能都不錯,無限生機(jī)可持續(xù)恢復(fù)對光火這類群攻有很好的克制,救死扶傷可以消除毒暗風(fēng)等減益屬性,保證陣容的完整性。
毒很受歡迎的攻擊屬性,基本上都是選瘋狂感染這個技能了,多毒陣容可打出爆炸的傷害,很少有陣容在這種爆炸輸出下能夠存活。
金屬,被動傷害技能,如果配合水風(fēng)土,可以說不用打人反彈就滅掉對面,尤其拼死一搏加在炮灰身上更是造成成噸傷害,絕對夠爆的技能。
傷害是隨機(jī)攻擊二到三個敵人,算是二級傷害技能了,即可打輔助也可打傷害,很全面的技能,眩暈比較看臉推圖可適用,作為最終陣容對戰(zhàn)都是以穩(wěn)為主,燃燒是更好的選擇。
虛空單體攻擊,看起來并不是很強(qiáng)大,恢復(fù)也少不如水,要傷沒傷要恢復(fù)沒恢復(fù),又在這個追求傷害的時代,所以一直是被小瞧的屬性,但在某些陣容下,這個屬性卻很無敵,黑暗儀式這個技能可以吸取對方增益屬性,相對電的多攻擊去除只能去除一個敵人的增益,遇到鋼還是會被反彈,而虛空一出就盼著對方的增益,全部都吸過來,有了虛空土鋼什么的可以說是直接廢掉。
暗影這個屬性,目前并不如毒火光這些技能吃香,驚恐失語封鎖技能十分強(qiáng)大的技能,但是是概率的,大概在百分之三十五,所以作為主力技能除了最后收割一般很少使用,雖然看起來不吃香但是是很bug的技能,作為防守龍和光的眩暈一樣,可以說是競技場的兩個終結(jié)者技能。
光明,和火一樣的群體性爆炸群傷,一般都是選眩暈技能,光兩個技能都是概率的,恢復(fù)少的可憐可以忽略,眩暈雖然看臉,但一但被暈往往能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,看似不如火爆來的爽,但經(jīng)常打競技場的,光一定是最讓人頭疼的存在,刷競技場就是為了連勝,光雖然不一定觸發(fā),但只要觸發(fā)你就知道什么叫光明拜白~
傳奇,一般不會用,單打還是很強(qiáng)力的,英勇對決讓對手知道叫打也不好不打也不好,治愈也是不錯的可恢復(fù),在這個偏向力量的時代當(dāng)然是選擇對決更好了。
神圣,很強(qiáng)力的bug,而且可以疊加,地下城改版后這個技能就很吃香了,更偏向天降鴻福群體bug,平時戰(zhàn)斗開局加也可以,但更喜歡先手輸出或控制,畢竟加屬性要空手先被打,先手就是決定權(quán)。看看鎧甲勇士的變身,想想怪獸為什么不趁機(jī)打死他。
大概分下類,輔助類技能,風(fēng),土,水,電,虛空,神圣
攻擊類技能,火,鋼,毒,光,電,暗,傳奇
介紹完技能下面我們來說說陣容搭配
一號位,適合輔助類,風(fēng)土神圣,攻擊類,光毒鋼
二號位,輔助,土虛空神圣,攻擊類,光毒火鋼電暗
三號位,輔助水,虛空,攻擊類,所有
目前比較吃香的屬性還是風(fēng)毒光,起次暗虛空火電水,最后鋼土
為什么這么說呢?首先這個游戲主要以pva為主,就是你打的就算是玩家的陣容,對手也是機(jī)器人,推圖基本上你有1008的傳奇神圣基本上都可以過可以不考慮陣容,打支線有毒光快速秒就可以了,聯(lián)賽就是拼數(shù)值的,最讓我們考慮陣容的就是競技場而已。
作為防守陣容開局最讓人頭疼的屬性還是光,三光陣容加上強(qiáng)大屬性終結(jié)不是問題。結(jié)尾最讓人頭疼就是暗了,在1v1中暗絕對是最強(qiáng)大的,尤其封鎖了技能后對手直接就廢了,之所以是概率就是因為它的強(qiáng)大,而且在你刷連勝的道路上概率就不是概率了。非洲人瑟瑟發(fā)抖已經(jīng)不敢說話。有人說電的暈也很厲害,這個技能用的太少而且多選去除效果了,完全不用怕。
所以綜合來說,目前來說一號位最好是帶風(fēng)減傷,風(fēng)可以說是穩(wěn)定局勢的核心技能了,然后帶毒或光,減傷同時不缺傷害。
二號位來講可輸出可輔助,比如可以帶虛空和電,當(dāng)然目前土鋼并不多,而且機(jī)器人基本上開局很少可能性加增益,所以首推毒光火這三個屬性,尤其是光自帶一個被動很吃香。
三號位選擇應(yīng)該是最多的了,可補傷害可奶可增益基本上所有屬性在這個回合末尾的位置都可行。就算目前不吃香的土鋼在這個位置也很不錯,首先不考慮修正問題,土鋼本身血量高,我們可以不考慮它打傷害,首先考慮它能抗住,三號位是最容易被攻擊目標(biāo),如果一回合都扛不住那就不用考慮技能了,如果抗住了加上土盾可以在抗一回合,兩回合的傷害基本上就結(jié)束了,而且很有效的防止毒爆,如果是鋼,就算死了也給對面大范圍爆炸輸出,完全不虛。不過這里不首推薦土鋼,以為一號位風(fēng)吹過,除了多毒攻擊基本上不會死,如果對面有光我們攻擊越久就越危險,這里三號位推薦帶有毒光水的屬性,水特別適合三號位尤其克制毒爆,毒光擇可快速結(jié)束對局。
當(dāng)然一切還是根據(jù)自己擁有的龍進(jìn)行合理的搭配,如果還沒有最終陣容最好屬性全面哦!尤其光暗屬性,因為城堡活動是最常用屬性,就是那個可以拿神圣的活動,大家明白!
v8.2.0版本
-版本優(yōu)化,修復(fù)已知bug
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