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火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)也叫Stick War: Legacy,這是一款由Max Games Studios發(fā)行的火柴人策略游戲,游戲整體的畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)雖然算不上出彩,但它憑借著火柴人系列的流量和獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬體驗(yàn),還是贏得了無(wú)數(shù)玩家享譽(yù)。同時(shí),該游戲還具備完整的故事結(jié)構(gòu),傳聞在一個(gè)名叫 Inamorta 的世界里,周圍分布這不同的國(guó)家,且每個(gè)國(guó)家都有一項(xiàng)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)技術(shù),他們以自己獨(dú)有的工藝為傲,將武器作為信仰,已經(jīng)到了癡迷的崇拜地步,此時(shí)玩家在火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)游戲中所領(lǐng)導(dǎo)的國(guó)家“勛章帝國(guó)”,將以秦統(tǒng)一六國(guó)的方式來(lái)完成對(duì)整個(gè)領(lǐng)土的合并,而這也代表著每個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)共享,逐一擊破并吸取不同國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)來(lái)完整大國(guó)的統(tǒng)一。關(guān)于操作方面,玩家需通過(guò)礦工來(lái)開(kāi)采黃金,然后學(xué)習(xí)劍士、矛士、弓箭手、巫師甚至是巨人之術(shù),組建你的陣容,接著向各個(gè)國(guó)家發(fā)起攻擊,摧毀敵人雕像,占領(lǐng)所有領(lǐng)土。
ps:今日小編為你推薦的火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)修改器版本,已由網(wǎng)絡(luò)大神提供內(nèi)置修改器,現(xiàn)支持金幣、鉆石的強(qiáng)制增加,支持清除已占用人口,其他的還提供強(qiáng)制升級(jí),訓(xùn)練無(wú)冷卻和免費(fèi)開(kāi)箱子等功能。
- 游戲中玩家將親臨激烈刺激的戰(zhàn)場(chǎng),指揮你的火柴人勇士進(jìn)行作戰(zhàn),而且游戲中有著各種火柴人士兵可供訓(xùn)練。
- 游戲中玩家需要一邊需要組建自己的火柴人戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)還必須指導(dǎo)他們參加戰(zhàn)爭(zhēng),只有靈活的操作才能順利擊敗各種敵人喲。
- 不僅更具策略性,對(duì)玩法的創(chuàng)新也有著獨(dú)特趣味。
游戲玩法就是創(chuàng)造礦工,采集金幣,然后創(chuàng)造各種兵種。每擊破一關(guān)即可獲得2點(diǎn)數(shù)值,可用來(lái)進(jìn)化兵種。勝利條件為摧毀敵方火柴人雕像或堅(jiān)持住敵方的進(jìn)攻。順帶一提,雕像也可以進(jìn)化。每個(gè)屬性值可進(jìn)化3次,弓兵和巨人有1個(gè)屬性值,雕像和矛兵3個(gè),其他兵種都有2個(gè)屬性值。加點(diǎn)之后就會(huì)改變武器防具的樣貌,三點(diǎn)加上去就變成金的。(巨人是變的更大)。
游戲有三個(gè)玩法,闖關(guān),比賽,打喪尸。當(dāng)然都不需要聯(lián)網(wǎng),畢竟我從頭到尾都沒(méi)連網(wǎng)。闖關(guān)和比賽都是有三個(gè)難度的,打喪尸就是無(wú)盡模式,時(shí)間單位是“第n夜”。闖關(guān)是一步一步解鎖兵種,其他兩個(gè)都是直接全有了。
兵種一共是有礦工,戰(zhàn)士,弓兵,矛兵,巫師,巨人。戰(zhàn)士為小近戰(zhàn),算1兵,125金幣,矛兵是大近戰(zhàn),算2兵,500金幣,矛兵的各項(xiàng)屬性都比戰(zhàn)士高。弓兵是遠(yuǎn)程作戰(zhàn),算1兵,300金幣。巫師可以召喚小兵,施加術(shù)法(對(duì)敵),算很多兵(多少忘了汗)1200金幣。巨人抗傷害和打輸出,有擊退效果,但攻速很慢,經(jīng)常把我急瘋,算4兵,1500金幣。礦工用來(lái)?yè)平饞赍X,算1兵,150金幣。
游戲中可以自己控制其中一個(gè)兵種并使用技能,說(shuō)實(shí)話其實(shí)我并不是很喜歡這種大作戰(zhàn)操控幾個(gè)小小的兵,但是事實(shí)證明我錯(cuò)了。兵種被玩家操控后會(huì)有一部分加強(qiáng)。比如礦工加挖礦速度,弓兵可以爆頭(正常不行),所有兵種移動(dòng)速度增加。游戲中最多招募40兵,也就是說(shuō)不能一直屯兵,也就是10個(gè)巨人那么多了。作戰(zhàn)方式有3個(gè),第一,皇家隊(duì)攻擊其他撤走(巨人不撤)礦工也撤走,無(wú)法挖錢。第二,自己的兵種攻擊,不往前進(jìn)攻,礦工正常挖。第三,自己兵種向前攻擊,礦工正常挖。
作戰(zhàn)中經(jīng)典模式開(kāi)局2個(gè)礦工500金幣,金礦只有4個(gè),買8個(gè)礦工就行,多了的礦工會(huì)跑到地方陣營(yíng)去,基本就是去送的。建議開(kāi)局自己操控一個(gè),畢竟自己操控的挖的快還走的快。前期如果遇到危險(xiǎn)就皇家隊(duì)進(jìn)攻,畢竟雕像血還是很厚的,該賣就賣。如果嫌攻擊太少就招一個(gè)兵種,自己操控,就不會(huì)撤走了(經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)打歪的情況)。打完就切換成防守,讓礦工繼續(xù)挖,然后屯一些兵,建議是弓兵多一些(闖關(guān)后期招一些巨人,3個(gè)左右其他全弓兵,招到30兵可進(jìn)攻)進(jìn)化點(diǎn)數(shù)最好都先加到礦工身上,這樣來(lái)錢更快。后期就弓兵和巨人還有雕像。對(duì)方打到一般可能會(huì)出現(xiàn)援軍,當(dāng)然只要你兵力夠援軍照樣干翻。
前期實(shí)在沒(méi)啥干的可以選擇買一個(gè)弓兵,操控ta。家里防守狀態(tài)持續(xù)撈錢,有錢就招兵。然后弓兵瘋狂騷擾,最好次次爆頭,傷害2倍多(很難,操作要好)也可以選擇偷家,就瘋狂射雕像,磨血,家里就正常發(fā)育。
核心操作:平時(shí)操作礦工挖礦 戰(zhàn)時(shí)操作部隊(duì)打仗 矛兵弓箭萬(wàn)金油 前期靈活運(yùn)用防守姿態(tài)
建議加點(diǎn)路徑:礦工鎬子生滿,弓箭升滿 矛士3項(xiàng)全部升滿 矛士的這三個(gè)順序不是太重要 最后升雕像皇冠,雕像生命和城堡弓箭手,順序隨意
核心出兵戰(zhàn)略:由于矛士太imba,攻略分為解鎖矛士前后兩個(gè)階段
1、解鎖矛士前:先出3礦工 ,然后按兩劍士一弓箭手的順序依次出兵
2、解鎖矛士后:先出3礦工,然后直接出矛士 場(chǎng)上有3個(gè)矛士左右之后就可以再補(bǔ)兩個(gè)礦工 然后矛士補(bǔ)到6-10個(gè) 再之后狂出弓箭手補(bǔ)滿
其余兵種一概不出
v2023.5.701版本
-任務(wù)菜單上的選項(xiàng)卡可更快地導(dǎo)航到早期任務(wù)。
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