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三十六計(jì)百度版是由上海游族信息技術(shù)有限公司與百度官方共同推出的一款以經(jīng)典的東方歷史三國元素為題材的手游,運(yùn)用了清晰3D流暢的畫面視角,并以硬派寫實(shí)的筆觸描繪了這一時(shí)期涌現(xiàn)的君主、猛將、謀士和美女,帶來全新視覺巔峰享受。在該游戲中,并不是一個(gè)打消耗的戰(zhàn)爭模式,強(qiáng)大的武將和兵種并不代表一定會(huì)取得勝利,玩家需要利用所在的環(huán)境,選擇合理的計(jì)謀,以弱勝強(qiáng)并不是不可能的事,獨(dú)創(chuàng)的狼性式社交互動(dòng)更是帶來真實(shí)的連鎖反應(yīng),可以盡情享受智慧對決產(chǎn)生的頭腦風(fēng)暴。
同時(shí),“自由”和“策略”是三十六計(jì)游戲的兩大靈魂,相比于傳統(tǒng)SLG固定的英雄模式來說,該游戲開創(chuàng)了英雄自由培養(yǎng)的玩法,所有文官武將均可根據(jù)自身能力條件,從多達(dá)36項(xiàng)的特技中自由學(xué)習(xí),打造獨(dú)一無二的個(gè)性英雄,除此之外,還獨(dú)創(chuàng)出了一套軍團(tuán)分贓玩法,每一名參與到戰(zhàn)爭的成員,都可按殺敵的戰(zhàn)功得到封賞,對于戰(zhàn)爭狂人來說,地圖上的每一座敵城都是一座巨大的金庫,快來在這亂世之中取的一城一池,爭霸東漢三國吧。
1、壯士起于微末 英雄自由打造
古語說,王侯將相寧有種乎!在《三十六計(jì)》中,每一名玩家都將投身魏蜀吳中的某一國家,從普通官吏做起,憑借功勛加官進(jìn)爵,最后領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)國家征服天下。
2、前后軍戰(zhàn)場對陣 打國戰(zhàn)軍團(tuán)分贓
戰(zhàn)斗模式還原了古代戰(zhàn)爭,每一名英雄可分別編制前軍和后軍組成一支部隊(duì),與敵國兵馬作戰(zhàn)。游戲內(nèi)按兵種可分步、騎、弓、弩四大類,而這四大兵種之下,以騎兵為例,又可按輕騎、重騎、游騎的順序進(jìn)階升級。
3、排兵布陣的藝術(shù) 以智取勝的策略戰(zhàn)斗
手游中每場戰(zhàn)斗必須上陣3位英雄,分為前中后三軍,騎兵和步兵只能布置在前軍和中軍,弓兵和弩兵只能布置在中軍和后軍。
新手玩家可能不能馬上玩懂,本人在體驗(yàn)了幾天之后,對于這個(gè)玩法有一定的理解和心得,希望和大家分享下。
玩法開啟等級:
主公達(dá)到10級開啟。
寶藏開啟時(shí)間:
每日整點(diǎn)開啟,總共開啟24次。
每次開啟只持續(xù)15分鐘,15分鐘后寶藏消失,等下個(gè)整點(diǎn)刷新。
寶藏難度分類:
寶藏難度分為3檔,由高到低分別是:金色→紫色→藍(lán)色。
每一檔獎(jiǎng)勵(lì)遞減,守軍難度遞減,獎(jiǎng)勵(lì)遞減。
寶藏出現(xiàn)地點(diǎn):
活動(dòng)開啟后在世界地圖上會(huì)刷新寶藏地點(diǎn),大家可以通過點(diǎn)擊活動(dòng)圖標(biāo)查詢寶藏列表,選擇某個(gè)寶藏進(jìn)行占領(lǐng)。
寶藏占領(lǐng)規(guī)則:
第一支到達(dá)無主寶藏的部隊(duì),會(huì)與守軍NPC進(jìn)行一次戰(zhàn)斗,勝利占領(lǐng)寶藏,失敗部隊(duì)原路返回。
同國家的部隊(duì)可同時(shí)進(jìn)駐同一個(gè)寶藏占領(lǐng)。
不同國家的部隊(duì),到達(dá)寶藏時(shí),有敵國玩家入駐的情況下,會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。必須全滅敵國所有部隊(duì)才能占領(lǐng);未能全滅部隊(duì)原路返回。
每次戰(zhàn)斗有5%損兵。
獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算規(guī)則:
成功占領(lǐng)寶藏后開始計(jì)時(shí),通過郵件對寶藏內(nèi)占領(lǐng)累計(jì)時(shí)間最長的三個(gè)部隊(duì)的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
被人擊敗撤軍后,計(jì)時(shí)中止,若擊敗敵軍再次進(jìn)入寶藏,繼續(xù)之前的計(jì)時(shí)累計(jì)。
每天只能獲取5次寶藏獎(jiǎng)勵(lì),之后占領(lǐng)寶藏則無法再獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
( 占領(lǐng)時(shí)長排名)
占領(lǐng)部隊(duì)規(guī)則:
同個(gè)玩家不可以派遣多支部隊(duì)前往占領(lǐng)同一寶藏。
玩家派遣多支部隊(duì)前往攻打同一寶藏,若第一支部隊(duì)打贏了,后續(xù)部隊(duì)到達(dá)后撤回。
金色寶藏只會(huì)出現(xiàn)1個(gè),搶奪非常激烈,基本就是高戰(zhàn)專屬,選擇前一定要先看寶藏內(nèi)部隊(duì)?wèi)?zhàn)力情況,如果敵國占領(lǐng),自己又打不過對方,盡快選擇紫色或藍(lán)色寶藏,不要白白損兵。
當(dāng)然對于低戰(zhàn)玩家來說,占領(lǐng)金色寶藏也是有辦法的,那就是抱大腿。發(fā)現(xiàn)本國玩家第一個(gè)占領(lǐng),且戰(zhàn)力足夠高,那么自己部隊(duì)馬上加速過去跟隨占領(lǐng)。敵國部隊(duì)如果打不過第一名,那么自己就會(huì)安全的繼續(xù)待在寶藏里。
并不是金色寶藏就一定好,紫色和藍(lán)色寶藏同樣會(huì)刷出不錯(cuò)的道具和資源,根據(jù)自己需求合理選擇寶藏才是上策。
游戲內(nèi)英雄成長,需要培養(yǎng)“英雄升級”“兵種進(jìn)階”“英雄升星”“英雄裝備”“英雄宿命”“英雄寶物”這六個(gè)維度,每個(gè)維度的培養(yǎng)可以增加英雄本身的四維屬性,提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。
英雄屬性
武力:提升武力,可提高攻擊。部分技能受到武力加成效果。(佩戴寶物可提升武力)
智力:提升智力,可提高攻擊和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴寶物可提升智力)
統(tǒng)帥:提升統(tǒng)帥,可提高兵力。部分技能受到統(tǒng)帥加成效果。(佩戴寶物可提升統(tǒng)帥)
魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴寶物可提升魅力)
部隊(duì)屬性
攻擊:決定物理攻擊和技法攻擊的傷害值。
防御:減免物理攻擊和技法攻擊的傷害值。
兵力:部隊(duì)可承受的最大傷害上限。兵力越多,負(fù)重值越高。
速度:決定部隊(duì)的行動(dòng)順序,速度快的先出手。
技法:可以提高技法攻擊傷害。
韌性:可以減免技法攻擊傷害。
負(fù)重:決定部隊(duì)采集的最大數(shù)量上限。
攻城:決定對城防值的傷害量。
高級屬性
暴擊率:決定觸發(fā)物理攻擊暴擊的概率,初始為0。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊率)
暴擊傷害:決定暴擊造成的傷害值,初始為150%。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊傷害)
暴擊抵抗:減少被物理攻擊暴擊的概率,初始為0。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊抵抗)
傷害增加:直接增加最終傷害值,初始為0。(佩戴寶物可提升傷害增加)
傷害減免:直接減免最終傷害值,初始為0。(佩戴寶物可提升傷害減免)
v1.0.04960版本
優(yōu)化內(nèi)容
異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(diào)(獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調(diào)整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調(diào)整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗(yàn):傷害公式系數(shù)平衡性調(diào)整(調(diào)整后整體戰(zhàn)力和傷害會(huì)有所降低)
BUG修復(fù): 修復(fù)護(hù)盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
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