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逗逗掌門是一款放置類的文字武俠單機(jī)養(yǎng)成游戲,游戲通篇采用大量文字和幾何圖形簡(jiǎn)單制作而成,其精心設(shè)置的文字關(guān)卡,帶給你前所未有的文字游戲體驗(yàn),簡(jiǎn)約的風(fēng)格,卻不失細(xì)節(jié),在這里精致細(xì)膩的生動(dòng)造型描述,給你更加生動(dòng)的具象詳情,游戲中玩家只需通過點(diǎn)擊屏幕即可戰(zhàn)斗,單從這點(diǎn)而言就值得玩家們探索。除此之外,在逗逗掌門游戲中還有各種豐富玩法系統(tǒng)等你探究,各門各派的門派選擇,英雄招募,角色養(yǎng)成,詳細(xì)的策略布陣玩法都將包含在該游戲里;角色進(jìn)價(jià)、英雄升星,詳細(xì)的武俠養(yǎng)成也一樣不落;收納、商店、排行、圖鑒以及部分的建筑亮點(diǎn)也將成為玩家不可錯(cuò)過的重點(diǎn),更多精彩活動(dòng)和詳細(xì)設(shè)置必將讓放置過程變的更加爽快。
1、精心設(shè)置的文字關(guān)卡,帶給玩家前所未有的文字游戲體驗(yàn);
2、簡(jiǎn)單易上手的游戲玩法,玩家只需點(diǎn)擊屏幕即可開始戰(zhàn)斗;
3、清新可愛的游戲畫面,精致細(xì)膩的生動(dòng)人物形象描述,等你探索浩瀚的文字世界。
1、玩家可以自己選擇不同的門派定位偏向(剛,衡,猛,療,控),這里的一切都由你自己決定。
2、玩家可以在冒險(xiǎn)中招募各種弟子或客卿作為一同闖蕩江湖的伙伴。
3、游戲數(shù)值坡度很高,動(dòng)不動(dòng)以億計(jì)算(小心我的小心肝兒受不了,,,)
4、門派建筑提升實(shí)力超多,還有八家錢莊任你收割。
一、角色篇
游戲剛開場(chǎng)只有主角一人(也即是掌門),毅然堅(jiān)守門派初心,欲揚(yáng)門派舊日雄風(fēng),起初你看到主角的資質(zhì)僅為低級(jí),這不能怪主角啊,只能怪“祠堂”等級(jí)太低緣故,等攢了錢升級(jí)祠堂即可快速提升資歷。而其他角色,可能為弟子,也可能為同盟勢(shì)力客卿,可由招募獲得(別看這些弟子資質(zhì)剛出來就頂過了師傅,到頭來姜還是老的辣,靠的是厚積薄發(fā))。
職業(yè)定位
進(jìn)階要點(diǎn)
首先要知道,不同職業(yè)定位三維成長(zhǎng)幅度是不同的,每個(gè)定位需要的主屬性有差別,所以在選擇要培養(yǎng)哪個(gè)角色時(shí),除了資質(zhì)以外,還要看他的技能是不是團(tuán)隊(duì)所需的,以及他的進(jìn)階方向是不是和主屬性相近,還有成長(zhǎng)幅度情況,每個(gè)職業(yè)定位需要發(fā)揮好各自特長(zhǎng)。
一般 定位為“剛”的角色有閃避、減傷、氣血 方向的屬性成長(zhǎng)為最佳;
定位為“衡”的角色需要看把他當(dāng)作什么來使用,放前排則偏向“剛”,放后排則偏向“猛”;
定位為“猛”的角色一般放在后排(也有例外,有攻擊回血技能的也可進(jìn)行持久戰(zhàn),可以放前排),有暴率、爆傷者為最佳,有攻擊者為次佳,命中一般不需要太多,裝備即可彌補(bǔ);
定位為“療”的角色,由于技能回血值與攻擊力相關(guān),所以提升攻擊力為最佳,而回血沒有暴擊概念,所以相對(duì)來說暴擊率、爆傷則并不怎么需要,所以保命屬性的生命、防御提升為次佳;
定位為“控”的角色,還是偏向于輸出和生存的均衡型,依角色技能情況判斷是否培養(yǎng)。
升星要點(diǎn)
不同資歷角色的升星難度不同,升星是按照三維百分比進(jìn)行提升的,一般不建議升低資歷弟子,畢竟消耗的是元寶。
二、建筑篇
建筑是本游戲中對(duì)門派提升非常重要的部分,不同建筑給予不同類型的功效,且建筑等級(jí)越高,收益也越大,當(dāng)前有如下建筑類型:
三、裝備篇
目前有九種裝備,分別為 武器、頭飾、上衣、下裝、護(hù)腕、項(xiàng)鏈、戒指、寶器、坐騎,都可通過掛機(jī)打怪掉落(5%掉率),Boss挑戰(zhàn),通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)三個(gè)渠道獲取裝備,其中,通過Boss挑戰(zhàn)獲取的裝備品質(zhì)在同階段里面是最好的,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)其次,掛機(jī)掉落裝備品質(zhì)最低。所以當(dāng)挑戰(zhàn)Boss勝利,獲取高階段裝備后,優(yōu)先給最需要的角色。
- 裝備強(qiáng)化
消耗強(qiáng)化石,可通過銅錢商店進(jìn)行購買。強(qiáng)化裝備可提升基礎(chǔ)屬性。
- 裝備精煉
消耗精煉石,可通過銅錢商店進(jìn)行購買。精煉裝備可提升特殊屬性,如暴擊率等,部分裝備目前沒有特殊屬性。
- 背包內(nèi)的裝備
出售:將裝備兌換為銅錢,強(qiáng)化、精煉的裝備 在新版本后將不允許出售(警告:當(dāng)前版本還是出售掉的?。。?
熔煉:有概率直接消失或轉(zhuǎn)為同級(jí)別其它裝備、極低概率直接升級(jí)裝備(最高品質(zhì)裝備無法再提升)。強(qiáng)化、精煉過的裝備會(huì)退回一半的強(qiáng)化石和精煉石。
四、功法篇
1、游戲中數(shù)值成長(zhǎng)幅度很大,相鄰關(guān)卡之間的收益會(huì)相差很多,所以盡可能在高關(guān)卡處掛機(jī),并且通過關(guān)卡都會(huì)獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),須合理使用。
2、角色成長(zhǎng)數(shù)值幅度也很大,適當(dāng)?shù)慕o角色一點(diǎn)資源可以提高很大提升,但是如果認(rèn)為只需將所有資源都灌注給最強(qiáng)角色便可沖關(guān)無憂,那您可以盡管嘗試) 。
3、注意弟子之間的搭配和站位。
4、不是所有的傳奇弟子(客卿)都值得培養(yǎng),不是所有的傳說弟子都該放棄治療,具體請(qǐng)自行研究。
v1.2版本
## 更新提示
- 由于本游戲?yàn)閱螜C(jī)游戲,不提供網(wǎng)上存檔
## 新內(nèi)容
- 商店的轉(zhuǎn)職卡到貨了
- 日常副本中增加一鍵掃蕩功能(如果本周目打通過一次副本,則后續(xù)變成一鍵掃蕩無需再挑戰(zhàn),進(jìn)入新周目時(shí)仍需再次挑戰(zhàn))
- 在進(jìn)階說明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不會(huì)與之前相同)
## 調(diào)整
- 加強(qiáng)敵方攻擊,提升難度
- 調(diào)整挑戰(zhàn)獲勝提供的閱歷值和銅錢
- 削弱裝備屬性,提高人物屬性和功法加成
- 功法突破等級(jí)改為無上限
- 修改卦象和支線任務(wù)加成關(guān)系改為相乘
- 提高功法進(jìn)階消耗
- 八卦兩儀陣改為閃避+暴擊陣
- 修改技能攻擊機(jī)制,加強(qiáng)防御作用
- 守備廳可上陣的守備人數(shù)將受周目級(jí)別影響
- 加強(qiáng)四圣套裝中單件裝備的基礎(chǔ)屬性,修改玄武套裝效果為傷害減免
- 降低副本中精煉石獲取數(shù)量,并修改裝備精煉消耗
- 降低錢莊升級(jí)所需銅錢
- 降低裝備減傷數(shù)值,修改減傷算法機(jī)制,將獨(dú)立計(jì)算,不再與傷害加深屬性對(duì)應(yīng)
- 提高裝備傷害加深數(shù)值
- 進(jìn)階重修消耗改為50個(gè)進(jìn)階丹
## Bug修復(fù)
- 修復(fù)衡主技能攻擊目標(biāo)為豎排
- 異形屏問題(由于異形屏種類多樣,不一一調(diào)整了,提供了手動(dòng)控制界面上限滑動(dòng)條)
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