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不一樣傳說2手游是一款非常好玩的暗黑風(fēng)格角色扮演游戲,作為不一樣傳說手游的續(xù)作,游戲延續(xù)了前作的故事劇情,在前作中玩家所扮演的無名勇者在消滅了影響世界的五大天魔后,被人們尊稱為滅魔勇者,但在世界上還是有著無窮無盡的惡魔,為清理古倫大陸上殘余惡魔,滅魔勇者又要不停地去進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是,在一個(gè)無人知曉的時(shí)間點(diǎn)后,沒有人再見過他,而消滅惡魔的壓力也驟然增加,古倫大陸的未來又將何去何從呢?
這款游戲和前作相比進(jìn)行了諸多的優(yōu)化,把角色的建模做的也更加的細(xì)致,游戲畫面也打磨的更加精美;此外在前作的戰(zhàn)斗模式下,又進(jìn)行了一系列非常大的修改,在本作中玩家與怪物的行動(dòng)現(xiàn)在由一個(gè)可視的行動(dòng)條進(jìn)行確認(rèn),當(dāng)行動(dòng)條滿值的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)普通攻擊,由此衍生出了的卡普攻等小操作,大大的增添了玩家的可玩性,其次本作和前作相比添加的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),不再像前作一樣單一角色單一技能樹,對(duì)于喜歡這類游戲的玩家來說無疑是一款非常不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)高分游戲,大家可以來體驗(yàn)體驗(yàn)這款非常優(yōu)秀的游戲。
【故事串聯(lián)】
將前作玩家所體驗(yàn)到的“默劇”內(nèi)容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作內(nèi)體現(xiàn)出來。
增加了對(duì)話劇情與任務(wù)系統(tǒng)。
將以主線任務(wù)為主,開展一個(gè)全新的勇者踏上冒險(xiǎn)的故事。
【角色外觀】
玩家再也不是以第一人稱來觀察世界了!玩家現(xiàn)在可以看到角色以及穿戴的裝備外觀。
相對(duì)應(yīng)的,裝備外觀可以穿戴在身上的同時(shí),【幻化】系統(tǒng)也應(yīng)該有,對(duì)吧?
【游戲玩法】
裝備自由搭配,通過每件裝備的不同技能來搭配各種流派。
較低成型門檻,裝備獲取難度極簡(jiǎn),強(qiáng)力的暗金裝備隨時(shí)可能爆出。
優(yōu)化后的詞綴系統(tǒng),諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備。
法師作為比較熱門的角色,肯定會(huì)有很多小伙伴想要法師的攻略,現(xiàn)在小編就給大家?guī)矸◣煹募寄芄ヂ浴?
法師在游戲內(nèi)可以一直無腦推圖,其穩(wěn)定的輸出對(duì)自身的裝備要求也不是特別高,大家可以考慮帶加技能或者生命的裝備進(jìn)行游戲,畢竟法師相對(duì)來說還是比較容易受傷的,其次法師的主要輸出來源都來自技能傷害,所以帶增加這兩種屬性的裝備對(duì)于法師的提升來說是比較大的
小編認(rèn)為的法師強(qiáng)度排行就是:魔法師>魔學(xué)士>煉金術(shù)士>危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)者,大家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
接下來小編給大家展示這4個(gè)職業(yè)基本技能的3個(gè)階段。
魔法師
魔學(xué)士/煉金術(shù)士
危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)者
技能圖
【核心戰(zhàn)斗】
與前作一樣的戰(zhàn)斗模式,但是在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一系列大刀闊斧的修改。
玩家與怪物的行動(dòng)現(xiàn)在由一個(gè)可視的行動(dòng)條進(jìn)行確認(rèn),當(dāng)行動(dòng)條滿值的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)普通攻擊。
新增了一種“普攻技能”的類別,這類技能根據(jù)效果的不同,會(huì)在普攻攻擊的時(shí)候進(jìn)行觸發(fā),附帶很多特別的效果。
【超多轉(zhuǎn)職】
在前作單一角色單一技能樹的基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改。
玩家在不斷升級(jí)的過程中,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職!每次轉(zhuǎn)職都可以學(xué)習(xí)到更多不一樣的技能!
【原創(chuàng)的符文之語】
在普通品質(zhì)的裝備上,鑲嵌的符文完成某種組合后,可以使得這件裝備的獲得超多的符文之語屬性!白色裝備,未必就不如暗金裝備。
v1.8.13版本
1. 修復(fù)了游俠神龍?zhí)籽b消失的問題
2. 修復(fù)了流浪劍客專屬神器彩天九避帷技能會(huì)對(duì)玩家造成傷害的問題
3. 流浪劍客技能調(diào)整:
三鋼回天式
冷卻時(shí)間6秒 --> 3秒
降低了附加傷害所需的消耗劍意值效果 2--> 1
降低了眩暈效果所需消耗的劍意值 3--> 2
回調(diào)了眩暈時(shí)間
劍術(shù)精通
移除元素穿透提升效果
新增:固定減傷值提升 4%(+0.5%/LV)
劍風(fēng)護(hù)體
固定減傷值收益:+30% --> +50%
死亡印記
疊加層數(shù)上限——5 --> 4
每層效果:技能樹內(nèi)技能傷害+4% --> 8%
死亡印記破盛傷害系數(shù):造成160%攻擊的真實(shí)傷害 --> 造成240%攻擊的真實(shí)傷害
新增:清空時(shí)造成的傷害效果可暴擊
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