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球球英雄小米版是由霍爾果斯游眾網(wǎng)絡(luò)精心打造,且與小米公司共同推行的競技塔防類手機(jī)游戲,在這里不但有著海量豐富的福利禮包等著你來領(lǐng)取,如88888金幣、隨機(jī)傳說球*20、隨機(jī)稀有球*30、隨機(jī)普通球*50等等,而且還提供了諸多的活動(dòng),既能讓玩家獲得各種各樣的球球碎片,又能大幅度的增加游戲的樂趣,可謂是一舉兩得。另外在游戲中還有著高清唯美的畫面畫質(zhì)和超過40種球球可供選擇,更有競技、合作、隨機(jī)競技場三個(gè)模式,使得玩家可以暢享最佳的對戰(zhàn)體驗(yàn)。此外,球球英雄作為一款全新pvp真人對戰(zhàn)類手游,其有著傳統(tǒng)塔防類游戲所沒有的優(yōu)勢,列如通過參與不同的模式來建立起自己的專屬編隊(duì)、通過自己的喜好風(fēng)格去收集和升級各種球球、通過搭配排序來發(fā)揮不同球球的屬性和技能等等,讓玩家能夠體驗(yàn)到與眾不同的游戲體驗(yàn)。
1、豐富多變的球球組合: 超過40種球球由您選擇,重復(fù)球球還可升級,利用您現(xiàn)有的球球組合搭配擊敗您的對手。
2、實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的競技模式:告別傳塔防的無腦闖關(guān),與其他玩家-起在線競技, 帶給你永無止境的新鮮體驗(yàn)。
3、不一樣的游戲機(jī)制:您消滅的敵人將傳送到您對手的場地里,憑借您的球球和絕佳的策略,來給您的對手制造更多的麻煩。
4、每日刷新的神秘商店:從商店中合理的收集并升級球球,讓您始終快人一步。
1、自從傳說球球覺醒技上線以來,原有的陣容和打法迎來了新的挑戰(zhàn),不少球?qū)殤{借對覺醒技的熟練運(yùn)用,在各種戰(zhàn)斗中打出了非常亮眼的戰(zhàn)績。
2、不過也有球?qū)殞τ谟X醒技還不是很了解,所以本期為球?qū)毥榻B幾種主流球球的覺醒技,以及實(shí)戰(zhàn)使用的技巧和注意事項(xiàng)!
3、覺醒技激活及觸發(fā)方式
(1)覺醒技激活
傳說球球升級到9級以后,即可激活覺醒技能;球球等級越高,激活的覺醒技階數(shù)也越高,觸發(fā)概率越高、技能效果越強(qiáng)!
隨著覺醒技上線,傳說球球升級所需的球球數(shù)量也大幅降低,球?qū)毑灰浬壡蚯騺韽?qiáng)化自己哦!
(2)覺醒技觸發(fā)
激活覺醒技以后,兩個(gè)3星以上的同名傳說球球在戰(zhàn)斗中合成時(shí),即有幾率觸發(fā)覺醒技能,為己方陣容添加增益效果或?yàn)閷κ衷黾訙p益效果。
所以熟悉各種傳說球的覺醒技效果,并在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)觸發(fā),將為球?qū)氌A得勝利提供更有力的保障!
4、幾種常用傳說球覺醒技解析
(1)颶風(fēng)球球
颶風(fēng)球球的覺醒技在競技模式和合作模式中效果相同,都是使我方場上所有球球立即獲得颶風(fēng)球2段變身效果,也就是所有球球獲得“攻擊速度增加至最大值,且攻擊必定暴擊”。覺醒技階數(shù)越高,效果持續(xù)時(shí)間越長。
激活覺醒技以后的颶風(fēng)球,從單純的輸出位變?yōu)檩敵?強(qiáng)化輔助的定位,不僅完成了本身的強(qiáng)度提升,同時(shí)也能在所有后期球球陣容中,起到強(qiáng)化輸出的作用,適用性大大提升。
(2)地獄球球
地獄球球的覺醒技則是在不同模式下分別為己方添加增益或?yàn)閷κ衷黾訙p益效果,同樣由覺醒技階數(shù)影響效果持續(xù)時(shí)間。
競技模式:為對方場上所有球球施加一定時(shí)間的厄運(yùn)效果,效果持續(xù)期間球球攻擊力降低50%。
合作模式:對方隨機(jī)星級的球球立即獲得一定時(shí)間的秒殺效果。
地獄球球的這一覺醒技,進(jìn)一步拓寬了地獄球球的功能性和可操作性。既可以在對戰(zhàn)情況下給對手制造不小的壓力,也可以在協(xié)同戰(zhàn)斗中,為隊(duì)友提供不俗的戰(zhàn)斗力加成,更快通關(guān)。同時(shí)也讓一些因位置尷尬無法發(fā)揮作用的地獄球產(chǎn)生了新的價(jià)值。
(3)成長球球
在對戰(zhàn)情況下,成長球球的覺醒技效果是為對手隨機(jī)三個(gè)球球施加枯萎效果,一定時(shí)間后該球球?qū)⒔档鸵粋€(gè)星級,覺醒技階數(shù)越高,降星所需時(shí)間越短;
而在協(xié)同情況下,成長球球覺醒技觸發(fā)時(shí),全場所有成長球球的成長時(shí)間都減少,覺醒技階數(shù)越高,減少的時(shí)間越多。
因?yàn)槌砷L球球自主成長升星的特點(diǎn),可在前期戰(zhàn)斗中更快獲得高星球球提高戰(zhàn)力,此時(shí)用來合成觸發(fā)覺醒技性價(jià)比不高;
而到了后期戰(zhàn)斗中,場上球球戰(zhàn)斗力相對穩(wěn)定,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇合成來觸發(fā)覺醒技效果,無論是降低對手球球的星級還是加快己方球球成長速度,都是不錯(cuò)的戰(zhàn)略選擇。
(4)復(fù)制球球
在對戰(zhàn)情況下,復(fù)制球球覺醒技可以在對手場地上召喚不會(huì)攻擊也不提供增益的障礙標(biāo)記,也就是“白版球球”,這一效果就是通過占據(jù)球球槽位,阻止對手召喚更多球球,達(dá)到限制對手輸出的目的;覺醒技階數(shù)越高,白板球球存在時(shí)間越長。
在協(xié)同情況下,合成復(fù)制球球時(shí),將在隊(duì)友場地上隨機(jī)召喚一個(gè)隊(duì)友陣容的球球,幫助隊(duì)友更快鋪場。覺醒技階數(shù)越高,觸發(fā)概率越高。
復(fù)制球球的覺醒技和成長球球情況類似,在前期戰(zhàn)斗中,復(fù)制球球本身的價(jià)值比覺醒技帶來的收益更高,所以前期戰(zhàn)斗中一般不建議合成;
復(fù)制球球覺醒技更多是在后期作為策略手段來用,如己方?jīng)]有合適的復(fù)制對象或?qū)κ謭錾嫌休^多空位切急需補(bǔ)充戰(zhàn)斗單位時(shí),都是合成復(fù)制球觸發(fā)覺醒技的好時(shí)機(jī)。
一、競技模式玩法
今天球球就帶大家來了解游戲中超爽快的PVP對戰(zhàn)——競技模式,有了前面合作模式積累的球球和搭配經(jīng)驗(yàn),大家一定能所向披靡,角逐更高的杯數(shù)!三分鐘一局,超爽快對戰(zhàn)。
1、競技模式是玩家匹配玩家的1v1對戰(zhàn)玩法。球?qū)毧梢酝ㄟ^好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲。
球?qū)毷褂米陨泶钆涞?個(gè)球球進(jìn)場對戰(zhàn),每人各有3格血量,不同怪物進(jìn)入終點(diǎn)會(huì)扣除不同的血量,先失去3格血量的一方會(huì)被判輸。
2、獲勝的玩家可以增加獎(jiǎng)杯數(shù)量,判輸則會(huì)扣除獎(jiǎng)杯數(shù)量,連勝越多每局結(jié)算時(shí)增加的獎(jiǎng)杯數(shù)越多。
每次匹配到的對手獎(jiǎng)杯數(shù)差距不會(huì)過大,獎(jiǎng)杯數(shù)量每賽季月初會(huì)清零。
與好友進(jìn)行開房間游戲?qū)?zhàn),有勝負(fù)的情況下不會(huì)對杯數(shù)造成影響的哦。
下面就給大家推薦幾種主流的球球組合陣容流派,希望可以幫助到大家。
3、中庸流
球球組合:破甲+狂風(fēng)+雷暴+毒球球 +冰球球
最原始的思路是破甲后狂風(fēng)球球打傷害,毒球球疊加持續(xù)傷害,冰球球減速。
后期狂風(fēng)球球輸出缺乏,所以搭配雷暴球球彌補(bǔ)輸出。
這個(gè)陣容保證輸出前提下,盡可能多給怪物上debuff讓輸出最大化,是非常好用的陣容。
4、強(qiáng)攻流
球球組合:破甲+雷暴+毒球球+颶風(fēng)+成長
破甲球球和毒球球的搭配真的是很無敵,加上颶風(fēng)球球的高輸出,搭配成長球球,讓雷暴球球成長到高星級的時(shí)候輸出也特別可觀。
這個(gè)陣容要注意均衡,場上所有球球都必須要有2個(gè)以上。
5、快速成長流
球球組合:颶風(fēng)+雷暴+破甲+復(fù)制+成長
復(fù)制球球和成長球球絕對是絕佳搭配,召喚出復(fù)制球球一定要復(fù)制成長球球,讓場上的成長球球盡可能多。
這樣可以節(jié)省很多的SP,讓球球自己成長為高星級的球球。
同樣陣容下,如果對手不熟悉流派特點(diǎn),沒有用復(fù)制球球去復(fù)制成長球球,后期發(fā)育肯定沒有你強(qiáng),勝負(fù)不言而喻。
6、暗殺流
球球組合:颶風(fēng)+暗殺+祭品+復(fù)制+升星球球
暗殺流思路是暗殺、復(fù)制和祭品三種球球聯(lián)動(dòng)壓制對手,升星球球輔助,颶風(fēng)球球主輸出。
首先是利用祭品球球特點(diǎn),在合球的同時(shí)獲得SP補(bǔ)充,能夠更快速召喚更多球球或升級。
利用復(fù)制球球可以和任意種類球球合并的特點(diǎn),提高合成次數(shù),大幅降低暗殺觸發(fā)難度;
通過復(fù)制球球和其他球球合成就會(huì)變成該種球球的特點(diǎn),可以增加場上暗殺球球的數(shù)量,提高暗殺頻率。
暗殺流目的就是瘋狂壓制、把對面輸出清掉,打法簡單無腦,克制無成長球球的流派。
7、球球升星主要是提升球球的攻速,并增加少量增加球球攻擊力。
合成1個(gè)二星球球,需要消耗2個(gè)一星球球;合成1個(gè)三星球球,需要消耗4個(gè)一星球球。
因?yàn)檎賳厩蚯蛩璧腟P是越來越高的,而對于高傷球球來說,每次升星主要是增加攻速,攻擊提升并不明顯,在三星以后、七星之前,升星的收益性價(jià)比并不高。甚至可能出現(xiàn)一個(gè)高星球球輸出不如合成它消耗的幾個(gè)低星球球輸出總和的情況。
所以建議前期高傷球球最好保持二星或三星,而依靠攻速的球球優(yōu)先提升星級,合理分配SP,讓輸出最大化。
不過等球球合成到七星后將產(chǎn)生質(zhì)變,就不用考慮戰(zhàn)力損失的情況啦!
PS:如雷暴、忍者這類特殊的球球,需要高星級才能充分發(fā)揮球球的特性,一定要盡量升高星級哦。
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