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回想起三國(guó)給你的第一印象是什么?是絞盡腦汁的排兵布陣、烽煙四起的三國(guó)歷史,還是無盡的養(yǎng)成和屬性壓制?即便不是,依目前游戲市場(chǎng)上的大多數(shù)三國(guó)游戲來說卻是如此,為了讓讓三國(guó)游戲回歸最初的樣子,這里小編推薦您下載少年三國(guó)志零九游版,這是由游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合愛九游共同推出的一款三國(guó)戰(zhàn)略類手游,該游戲?qū)⑦€原更考據(jù)的三國(guó)文化,讓玩家看到更豐滿的歷史回歸,諸如善于用兵的五子良將、善于游走的西涼輕騎、冀州牧的四員大將,甚至是“蜀中無大將,廖化作先鋒”等歷史典故,都將出現(xiàn)在大家眼前。空間上,有兵、將、軍師的協(xié)同搭配;時(shí)間上,有戰(zhàn)前組合布陣、戰(zhàn)中計(jì)謀釋放,在整個(gè)的重新布局里我們不難看出,這款游戲相比傳統(tǒng)數(shù)值養(yǎng)成卡牌更多了一份策略,也多了一點(diǎn)輕松。除此之外,制作組把三國(guó)時(shí)期的職業(yè)屬性也融入了游戲,譬如步兵、重騎、弓手等,希望玩家可以獲得更高的自由度,探索不同的流派組合。最后小編斗膽問一句:社稷將傾,誰(shuí)將問鼎中原?
【英雄輩出 顏值爆表】
在手游中,知名的三國(guó)英雄紛紛登場(chǎng),他們個(gè)性鮮明造型打破常規(guī),揮發(fā)著少年意氣。百名國(guó)內(nèi)頂級(jí)畫師加盟,精心繪制每一個(gè)角色,還原那個(gè)點(diǎn)燃無數(shù)人熱血的三國(guó)。
【突破傳統(tǒng) 全新定義】
不同于傳統(tǒng)老成的三國(guó)人物設(shè)定,《少年三國(guó)志:零》在人物塑造上進(jìn)行了大膽突破,在原有的基礎(chǔ)上提煉出人物的性格與特征,打破常規(guī)賦予全新的造型。
【戰(zhàn)術(shù)變化,軍師奇策】
軍師是戰(zhàn)場(chǎng)上能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的骨干力量,每場(chǎng)戰(zhàn)斗可選一名軍師在戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄,于恰當(dāng)時(shí)機(jī)手動(dòng)釋放不同效果的計(jì)謀,關(guān)鍵時(shí)刻輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。同時(shí),戰(zhàn)斗中也可根據(jù)五行相生相克的法則挖掘不同的計(jì)謀組合,讓戰(zhàn)局更加瞬息萬變!
【九州探索,親歷經(jīng)典】
基于三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,游戲更是融合多維度策略元素開創(chuàng)多樣玩法,協(xié)助趙云勇闖長(zhǎng)坂坡,見證關(guān)羽駐守華容道……本次“初試鋒芒“測(cè)試游戲畫面全新升級(jí),首次開放“赤壁之戰(zhàn)”重磅玩法,并帶來諸多更新,更多驚喜等待一探究竟!
作為「少年三國(guó)志」系列顛覆性續(xù)作,《少年三國(guó)志:零》手游在“策略性”上,進(jìn)行了相比以往更深層次的探究。從卡組(主將)的收集,到養(yǎng)成;從陣型的布置,到職業(yè)(兵種)的組合;再到角色之間相互克制以及技能特點(diǎn),較以往均有了不同層次的改進(jìn)。
氪金不如動(dòng)腦。用自己喜愛的三國(guó)人物,根據(jù)技能特性組成相應(yīng)流派,見招拆招,逆戰(zhàn)力翻盤,正是策略游戲的魅力所在。今天就來為大家分享的追求性價(jià)比的游戲思路。
【開局主將 高性價(jià)比搭配】
截止目前,《少年三國(guó)志:零》手游中,眾多三國(guó)名將以主將或軍師的身份齊聚九州。其中,主將又被分為“盾兵”、“步兵”、“輕騎”、“重騎”、“弓手”和“謀士”6大職業(yè),前四種為近戰(zhàn),后兩種為遠(yuǎn)程。
四大近戰(zhàn)職業(yè)中, “盾兵”孟獲,“步兵”劉備和“輕騎”馬云祿,游戲開場(chǎng)即可獲取。玩家可以根據(jù)劉備的主將技能“蜀國(guó)光環(huán)”,考慮初期的陣容配置。
兩個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)中,“弓手”祝融和“謀士”黃月英也是每個(gè)玩家開局必得的主將?!肮帧钡妮敵瞿芰εc輸出距離正相關(guān),只要正確使用,只祝融一人就可解決前期多數(shù)遠(yuǎn)程輸出問題。更少投入,更多回報(bào)!
【多路線養(yǎng)成 選擇決定成敗】
在《少年三國(guó)志:零》中,每一名主將均可通過提升等級(jí)(消耗戰(zhàn)功)、提升統(tǒng)兵(消耗銀兩)等來提升基礎(chǔ)戰(zhàn)力,另外,使用主將碎片可對(duì)主將進(jìn)行升星,收集其他消耗品還能提升主將品質(zhì)。
與其他游戲不同的是,在《少年三國(guó)志:零》中,不僅三國(guó)名將會(huì)親自出征,士兵也會(huì)作為重要單位協(xié)戰(zhàn),為主將提供屬性加成。因此,除了軍師、主將,士兵也是游戲的重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象之一。以步兵為例,從初階步兵到6階步兵,再到虎賁軍、禁甲軍等。從低級(jí)士兵到高級(jí)士兵,不但是屬性維度的提升,也會(huì)有一些特別契合某些主將的士兵逐步解鎖。如 “西涼騎兵”,就對(duì)主將馬云祿有特殊加成效果。不必一味看重級(jí)別的高低,選擇合適的士兵,有時(shí)就會(huì)給主將帶來意想不到的提升。
【前期布陣+戰(zhàn)斗微操 實(shí)現(xiàn)利益最大化】
在布陣時(shí),主將的職業(yè)與技能特性是考慮的第一要素。職業(yè)之間相克的特點(diǎn)和技能的范圍效果可以讓我們針對(duì)敵軍進(jìn)行布陣。
如趙云的大招是直線穿透型攻擊,所在路徑上的敵將越多,能攻擊到的范圍也越大,所以將我方前排集中化,讓敵人相應(yīng)聚集到一個(gè)點(diǎn),這時(shí)就是趙云輸出的最佳時(shí)機(jī)。
在戰(zhàn)斗中,軍師的技能也要充分考慮場(chǎng)上局勢(shì),選擇釋放的時(shí)機(jī)和對(duì)象。軍師的技能不但有傷害或增益、減益效果,在適當(dāng)時(shí)機(jī)1使用還可打斷敵方重要技能,從而逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
在這里教大家一個(gè)小技巧,主將在釋放大招的時(shí)候都會(huì)有一些特殊的施法前搖,仔細(xì)觀察敵方主將的行動(dòng),并做出合理的判斷,有時(shí)候就會(huì)逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!例如當(dāng)敵方祝融通過蓄力釋放“流星趕月”時(shí),軍師水鏡的雷擊就可將其技能打斷,化解我方將承受的傷害。
通過多維度的陣容搭配思路,配合軍師計(jì)謀組合升級(jí),讓你盡情比拼戰(zhàn)術(shù)策略,帶來燒腦策略的暢爽體驗(yàn)!
【軍師系統(tǒng)簡(jiǎn)介】
在《少年三國(guó)志:零》中,軍師不再留守后方,而是隨軍出征,在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)時(shí)獻(xiàn)計(jì)。你需要根據(jù)局勢(shì),選擇不同效果的計(jì)謀,預(yù)判釋放時(shí)機(jī),并手動(dòng)控制釋放位置。更多即時(shí)微操空間,讓你在關(guān)鍵時(shí)刻輕松扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
計(jì)謀分類:
軍師在戰(zhàn)斗中可以實(shí)時(shí)釋放計(jì)謀,計(jì)謀根據(jù)三國(guó)典故,分為火計(jì)、水計(jì)、風(fēng)計(jì)、雷計(jì)。 如周瑜的技能「烈焰飛羽」,就取赤壁之戰(zhàn)“火烈風(fēng)猛,船往如箭,燒盡北船”的典故。
根據(jù)計(jì)謀效果,計(jì)謀可分為傷害型、輔助型和控制型,無論哪種法術(shù),對(duì)戰(zhàn)局的影響都是立竿見影的。 如水鏡先生的大招「鳳火九重」,是大范圍、高傷害且?guī)С掷m(xù)掉血效果的傷害型計(jì)謀,可以瞬間解決敵方好幾個(gè)單位,花式秀翻全場(chǎng)!
計(jì)謀組合:
在戰(zhàn)場(chǎng)上,少年不僅可以在關(guān)鍵時(shí)機(jī)釋放計(jì)謀,還能根據(jù)五行相生相克的法則將計(jì)謀搭配組合,帶來意想不到的效果!
火燒不起來?借一把東風(fēng)吧! 火系搭配風(fēng)系計(jì)謀,助力烈火越燃越烈! 各種計(jì)謀組合讓戰(zhàn)局更加瞬息萬變,少年可以根據(jù)不同的特點(diǎn)來搭配計(jì)謀,挖掘不同的計(jì)謀組合,發(fā)揮其獨(dú)有的實(shí)力哦~
在《少年三國(guó)志:零》中,陣型在一定程度上決定了戰(zhàn)役的成敗,好的陣型可以更快的突破對(duì)方的防線來?yè)魸?duì)手。下面讓我們來介紹一下【布陣】玩法中的一些必須知道的小知識(shí)吧。
一、開啟等級(jí)
當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到6級(jí)后,會(huì)開啟布陣玩法,隨著等級(jí)的提升,上陣主將的數(shù)量會(huì)越來越多,最終達(dá)到8個(gè)。
二、布陣小知識(shí)
1、布陣時(shí)至少要保證一個(gè)主將在陣上。
2、每種兵種可以布局的位置不同,簡(jiǎn)單來說步兵、盾兵只能布置于前兩格,弓手、謀士只能布置于后兩格,重騎、輕騎可以隨意布置于16格內(nèi)任意位置。
3、布陣玩法內(nèi)可以通過主將圖標(biāo)左上角的標(biāo)記來判定其所攜帶的兵種類型。
(下方圖標(biāo)依次為輕騎、重騎、步兵、盾兵、弓手、謀士主將的標(biāo)識(shí))
4、布陣時(shí)可以將主將拖動(dòng)到場(chǎng)外來進(jìn)行主將的下陣。
5、直接將未上場(chǎng)的主將直接拖動(dòng)到需要布陣的位置或者將未上場(chǎng)主將拖動(dòng)至已上場(chǎng)主將位置處實(shí)現(xiàn)主將的上陣與更替。
在《少年三國(guó)志:零》中,重騎的特點(diǎn)是移速快、攻擊高,被動(dòng)是“首次接戰(zhàn)時(shí)對(duì)敵方主將造成500%無視防御傷害”。借助這一特點(diǎn),重騎不論是破陣還是切后都會(huì)有不錯(cuò)的效果。我個(gè)人相當(dāng)喜歡這一兵種,說他是“中后期必備”也沒什么問題。
但是,重騎強(qiáng)大的同時(shí)有相當(dāng)?shù)南∮行浴,F(xiàn)版本的4個(gè)重騎,呂布需要氪VIP,華雄、袁紹都得靠抽,只有張遼,能通過登陸7天活動(dòng)獲得。所以在這篇攻略里,我就將圍繞張遼來組建一個(gè)中期成型的、平民向的陣容。
陣容核心:魏國(guó)五子良將
魏國(guó)“五子良將”緣分技能激活后能提升40%部隊(duì)士兵傷害,緣分技的5人分別是張遼、徐晃、張郃、樂進(jìn)、于禁。因?yàn)楝F(xiàn)版本徐晃還沒開放獲取,所以我們最多能激活3人羈絆。除了重騎張遼能在7天登陸活動(dòng)得到外,弓將張郃能通過“劇本幣”換到,弓將于禁能在5-2、7-2刷碎片,盾將于禁是紫將,普通招募就能搞到。
這個(gè)陣容還是有看臉的成分在。如果能從招賢閣抽到于禁,陣容成型會(huì)快很多。另外,劇本玩法26級(jí)解鎖,平民玩家升到26級(jí)大概要花2天,湊出80個(gè)張郃碎片大概還需8-10天,湊出于禁差不多需要15-18天。
陣容補(bǔ)全:魏國(guó)、群雄、黃巾
然后看看陣容里的其他5個(gè)位置。五子中,已有2弓1重騎,缺少前排、輕騎。這里有3個(gè)方案供大家選擇:
① 魏國(guó)陣容:補(bǔ)全典韋(盾將)、徐晃(步將)、曹沖(輕騎)、甄姬(謀士),上陣樂進(jìn)(盾將)。等之后版本曹操上線后替換相應(yīng)職階。選擇純魏國(guó)流的優(yōu)勢(shì)是整體性強(qiáng),個(gè)人猜想曹操會(huì)有國(guó)家羈絆。缺點(diǎn)是大部分主將需要抽,成型慢。
② 群雄+黃巾:補(bǔ)全張梁(盾將)、董卓(盾將)、張角(謀士)、公孫瓚(輕騎),綁定軍師張角。這一選擇優(yōu)點(diǎn)是成型快,張梁可從主線/演武場(chǎng)獲得,董卓第3次10連必出,張角劇本商店換取。陣容不綁定步將,后續(xù)可靈活補(bǔ)全。
陣容成型路線:
前期建議蜀國(guó)陣容過渡:孟獲+樂進(jìn)+劉備+馬云祿+孫尚香+步練師+黃月英 的陣容堪堪能打通劇情,抽到其他3星橙將可直接換進(jìn)陣容。另外,建議多培養(yǎng)一組武將,方便通關(guān)劇本玩法。
第10天左右,張郃到手,這時(shí)開始替換陣容,將樂進(jìn)+張郃+張遼換進(jìn)陣容。如果有于禁,直接替下樂進(jìn),這時(shí)的陣容為:
孟獲+樂進(jìn)+劉備+黃月英+張郃+孫尚香+張遼+馬云祿(蜀國(guó)+五子);
15天左右陣容為:
張梁+董卓+劉備+張角+張郃+孫尚香+張遼+公孫瓚/馬騰(五子+群雄+黃巾);
歐皇可選擇:
典韋+張梁+徐晃+張角+張郃+于禁+張遼+曹沖(大魏+黃巾)。
布陣策略
布陣時(shí),充分發(fā)揮張遼“銳不可當(dāng)”技能效果(大幅提高所在路己方部隊(duì)攻擊),保證張遼路至少有3個(gè)武將,通常的陣容圖如下:。
以上,就是圍繞張郃組建的魏國(guó)五子陣容。目前,我使用的是五子+群雄+黃巾的陣容組建,還沒遇上太難對(duì)付的敵人。等到徐晃、曹操等武將上線后,這一陣容還會(huì)有改進(jìn)之處,后續(xù)我也會(huì)跟進(jìn)再做攻略!
v1.0.10018版本
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