刀劍亂舞是由DMM Games制作、上海游族互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運營的一款日系二次元的角色扮演手游,該游戲畫面畫面精致唯美,角色刻畫的十分栩栩如生,同時該游戲打斗畫面也非常炫酷,旨在帶給玩家最真實的游戲體驗,另外,游戲還特邀了前野智昭、石川界人、鳥海浩輔、近藤隆、木村良平 、興津和幸、柿原徹也等著名實力聲優(yōu)為其角色配音。不過在游戲中,你將成為一名“審神者”,召喚曾經(jīng)在塵世間的有著放不下執(zhí)念的“刀劍男士”,與他們一起和想要改變歷史,并且你還能不斷收集更多刀劍男士,例如姥爺、爺爺、暴力正太、狐球等,打造史上最強的戰(zhàn)隊,仗劍走天涯。
ps:這里小編給大家?guī)淼氖?strong>刀劍亂舞華為渠道服,該版本是專門為華為玩家提供的一個渠道服版本,玩家可以使用華為賬號進行游戲登錄,登陸之后還有專屬福利等你來領(lǐng)取,有喜歡這一版本的可以免費下載體驗。
游戲特色
1、游戲主要玩法便是將名刀、名槍等各類武器進行擬人化成為男角色。
2、而且可以收集這些不同的刀劍男角色進行育成組成自己的隊伍參加各種歷史上的知名戰(zhàn)役。
3、同時游戲中還配有精美的同時游戲中還配有精美的CG圖片與強大的聲優(yōu)配音。
4、在游戲中玩家可以一邊馳騁在歷史上的戰(zhàn)場,一邊育成以名刀名槍男性角色擬人化而成的刀劍男士,打造最強的部隊。
刀劍亂舞華為渠道服聯(lián)隊?wèi)?zhàn)活動攻略
《刀劍亂舞-ONLINE-》聯(lián)隊?wèi)?zhàn),日向正宗首次登場!聯(lián)隊?wèi)?zhàn)是一個可以率領(lǐng)多支部隊一同出陣的活動,審神者可根據(jù)刀劍男士的情況和戰(zhàn)斗模式的改變來更換部隊出戰(zhàn)。
活動期間參與聯(lián)隊?wèi)?zhàn),收集【御歲魂】,可獲得對應(yīng)獎勵,包括極化道具和新刀劍男士。收集【御歲魂】數(shù)量達到50000,可獲得【槍·日本號】;收集【御歲魂】數(shù)量達100000,可獲得新刀劍男士【短刀·日向正宗】;累計收集【御歲魂】數(shù)量達150000,總共可獲得三套通用極化道具。擊破【難易度·超難】BOSS點,還有機會獲得【太刀·大包平】。
【玩法介紹】
選擇刀劍男士,編成隊伍后,通過【出陣】選擇出陣地區(qū)【聯(lián)隊?wèi)?zhàn)】。
【聯(lián)隊?wèi)?zhàn)】中,有【難度·易】、【難度·普】、【難度·難】和【難度·超難】可選擇,審神者可根據(jù)自己部隊中刀劍男士的等級,選擇合適的難度,通過消耗【通行令牌】出陣。
在確認(rèn)出陣前,若審神者選擇使用便利道具【三倍枡】,則本輪出陣結(jié)束后將獲得三倍的【御歲魂】;若審神者選擇使用本次聯(lián)隊?wèi)?zhàn)新增便利道具【十倍枡】,則本輪出陣結(jié)束后將獲得十倍的【御歲魂】。
【聯(lián)隊?wèi)?zhàn)】中,每一輪出陣都會進行多場戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)斗勝利后,都能獲得一定數(shù)量的【御歲魂】。在趕到下一場戰(zhàn)斗地點后,審神者可根據(jù)當(dāng)前出陣的部隊情況和戰(zhàn)斗模式進行相應(yīng)調(diào)整。
選擇【用現(xiàn)在的部隊?wèi)?zhàn)斗】則不會更換部隊,并以當(dāng)前情況開始戰(zhàn)斗。
選擇【部隊恢復(fù)】則會消耗【兵糧丸】,補滿當(dāng)前出陣部隊中刀劍男士的生存值,但不會補充已損失的刀裝兵量。
選擇【部隊交替】則可選擇更換為其他未出陣的部隊出戰(zhàn)。若出陣前攜帶【采配】,則可以讓已出陣過的部隊再次上場;若出陣前未攜帶【采配】,則無法在戰(zhàn)斗中快捷購買【采配】。
選擇【部隊返城】則會帶著當(dāng)前獲得的【御歲魂】返回本丸。
通關(guān)活動或選擇【部隊返城】,將【御歲魂】帶回本丸才算真正獲得,累積獲得一定數(shù)量的【御歲魂】后即可獲得相應(yīng)的獎勵,獲得的獎勵可在游戲郵箱內(nèi)領(lǐng)取。
【難度介紹】
1、戰(zhàn)斗模式介紹
在部分活動難度中,存在夜戰(zhàn)、夕戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)、城內(nèi)戰(zhàn)。
在夜戰(zhàn)模式下,由于時間的影響,【短刀】和【脅差】的能力將得到提升。
在市街戰(zhàn)模式下,馬匹的屬性加成無效。
在屋內(nèi)戰(zhàn)模式下,馬匹的屬性加成無效、銃兵以外的遠(yuǎn)程刀裝無效(部分模式下所有遠(yuǎn)程刀裝無效),同時,【大太刀】、【薙刀】的攻擊將變成單體攻擊。
在城內(nèi)戰(zhàn)模式下,遠(yuǎn)程刀裝無效,且馬匹的屬性加成無效。
因此,審神者應(yīng)根據(jù)實際戰(zhàn)斗模式,合理編成并及時更換部隊進行戰(zhàn)斗。
2、合戰(zhàn)場介紹
【難度·易】
本次活動中難度最低的合戰(zhàn)場,需經(jīng)歷5次戰(zhàn)斗。敵方部隊會有槍出現(xiàn),所有敵人未攜帶刀裝,并且生命值不高,戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)夜戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達到S勝后可獲得15個【御歲魂】;達到A勝后可獲得11個【御歲魂】;達到B或C勝后可獲得10個【御歲魂】。
【難度·普】
需經(jīng)歷8次戰(zhàn)斗,和【難度·易】相比,難度略有增加,敵方部隊會有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,戰(zhàn)斗中存在夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達到S勝后可獲得22個【御歲魂】;達到A勝后可獲得16個【御歲魂】;達到B或C勝后可獲得15個【御歲魂】。
【難度·難】
需經(jīng)歷10次戰(zhàn)斗,難度繼續(xù)增加,敵方部隊會有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,并且生命值和刀裝兵力提升。戰(zhàn)斗中存在夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)、屋內(nèi)戰(zhàn)、城內(nèi)戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達到S勝后可獲得22個【御歲魂】;達到A勝后可獲得16個【御歲魂】;達到B或C勝后可獲得15個【御歲魂】。
【難度·超難】
需經(jīng)歷10次戰(zhàn)斗,敵方部隊會有槍出現(xiàn),敵人攜帶遠(yuǎn)程刀裝,并且刀裝兵力提升。戰(zhàn)斗中存在夕戰(zhàn)、夜戰(zhàn)、市街戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)斗達到S勝后可獲得30個【御歲魂】;達到A勝后可獲得22個【御歲魂】;達到B或C勝后可獲得20個【御歲魂】。
在此活動難度中,擊破BOSS點還有機會獲得刀劍男士【太刀·大包平】。
【難度·亂】
通關(guān)【難度·超難】合戰(zhàn)場后,有概率出現(xiàn)【難度·亂】合戰(zhàn)場。一旦出現(xiàn)【難度·亂】合戰(zhàn)場,審神者將自動回到合戰(zhàn)場選擇界面,而不是本丸。此時任意出陣一種合戰(zhàn)場并返回,【難度·亂】合戰(zhàn)場都會消失。連續(xù)點擊出陣界面的【難度·亂】合戰(zhàn)場,該合戰(zhàn)場將變回【難度·超難】合戰(zhàn)場;在此基礎(chǔ)上,如果再次連續(xù)點擊出陣界面的【難度·超難】合戰(zhàn)場,該合戰(zhàn)場將變?yōu)椤倦y度·亂】合戰(zhàn)場。
通關(guān)【難度·亂】合戰(zhàn)場后,該合戰(zhàn)場將消失,直到下一次通關(guān)【難度·超難】后再有概率出現(xiàn)。審神者可以根據(jù)隊伍實力,自由選擇出陣的合戰(zhàn)場。
全新的【難度·亂】合戰(zhàn)場每次出現(xiàn),都將會是晝夜之亂、夜戰(zhàn)之亂、堅牢之亂、遠(yuǎn)戰(zhàn)之亂四種亂斗模式中隨機的一種。晝夜之亂模式下,戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)日戰(zhàn)與夜戰(zhàn)隨機交替的情況;夜戰(zhàn)之亂模式下,戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)夜戰(zhàn)中各模式隨機交替的情況;堅牢之亂模式下,戰(zhàn)斗中會隨機出現(xiàn)攜帶盾兵的敵人;遠(yuǎn)戰(zhàn)之亂模式下,戰(zhàn)斗中會隨機出現(xiàn)攜帶遠(yuǎn)程刀裝的敵人。審神者編成出陣的部隊需要合理、謹(jǐn)慎。
每次戰(zhàn)斗達到S勝后可獲得45個【御歲魂】;達到A勝后可獲得33個【御歲魂】;達到B或C勝后可獲得30個【御歲魂】。
在此活動難度中,擊破BOSS點還有機會獲得刀劍男士【太刀·大包平】。
【活動要點】
1、參與活動需消耗【通行令牌】,【通行令牌】每天5:00和17:00將恢復(fù)至3個,審神者也可使用小判補充【通行令牌】,每補充一個【通行令牌】需要300小判;
2、已替換下場的部隊,可使用【采配】再次更換出戰(zhàn);
3、若審神者因戰(zhàn)斗敗北,被迫返回本丸,則只能留下戰(zhàn)敗前獲得的【御歲魂】的四分之一;
4、活動首次通關(guān)的加成倍率與【三倍枡】、【十倍枡】的加成效果可以疊加。
5、道具【兵糧丸】、【三倍枡】、【十倍枡】、【采配】均為聯(lián)隊?wèi)?zhàn)活動限定道具,僅能在活動【聯(lián)隊?wèi)?zhàn)】中使用?;顒悠陂g,全體活動道具在萬屋均有特價銷售。
另外,本次聯(lián)隊?wèi)?zhàn)活動還將開啟對應(yīng)的活動任務(wù)。審神者可通過游戲中【任務(wù)-活動任務(wù)】頁簽進入查看。
【活動任務(wù)詳情】
通關(guān)所有活動難度,可獲得便利道具和資源若干;
與聯(lián)隊?wèi)?zhàn)敵方部隊交戰(zhàn)并勝利A以上達到200/400/600/800次,可獲得便利道具、刀裝和資源若干;
擊破敵方部隊50/100/150/200/300/400/500/600/700/800/1000/1200/1400次,可以獲得便利道具、馬匹、刀裝和資源若干;
累計出陣活動12天,可獲得修行衣裝*1;
完成所有任務(wù),可獲得一套紙筆*1。
【御歲魂獎勵詳情(部分)】
刀裝公式詳解
刀劍亂舞online刀裝公式有哪些呢?怎樣才能打造出自己想要的刀裝?下面就跟隨小編一起來看看刀裝公式大全吧。
在5-1之前 all50可以滿足你的一切推圖需求。
但是從5-1開始 開幕遠(yuǎn)攻非常兇殘 在等級和統(tǒng)率比較低的情況下甚至有可能一發(fā)打掉一整個兵裝。
所以請各位務(wù)必給愛刀們鏈接到滿 統(tǒng)率75+(加兵裝) lv50+的條件下進入5圖 以避免不必要的損失。
以及 不要過分的追求刀裝。賭起刀裝來你會發(fā)現(xiàn)真是特么比賭刀還坑
就算是出了綠球也不要嫌棄 等到后期你想練肋短打的時候 可以當(dāng)消耗品用。
115 100 250 150
精銳公式 但是出現(xiàn)(煩人的)輕步和輕騎也相當(dāng)多 但好在出金率還算不錯
150 150 250 150
騎兵精銳公式 重騎出現(xiàn)率超高 但是出金率不太理想 有強迫癥的慎用
200 100 200 150
精銳公式 出綠球少 大多都是藍(lán)球 輕步出沒請注意
150 50 250 150
重騎公式 出的基本都是騎兵 但是出金率較低
150 50 150 100
輕騎公式 不知道有沒有人會需要這個……出金率尚可
50 50 50 250
50 50 50 200
槍兵和盾兵的公式 出現(xiàn)率一半一半的感覺吧 最后一項越多出槍兵的幾率略高 出金率看臉
250 150 50 50
重步公式 出現(xiàn)率高 但可惜的是出金率不高。一直沒能找到出金率高的重步公式 希望有人能補充下。
關(guān)于秘書刀:盡量用太刀和大太 但是具體用哪一只不好說 因為感覺各家的刀裝小天使都不一樣(比如我家的是17哥 但朋友家的是兼桑 但是我家的兼桑只會吃)
更新日志
v3.3.6版本
【優(yōu)化內(nèi)容】
1.修復(fù)已知bug。
2.部分性能優(yōu)化。
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