劍俠世界2蘋果版是由西山居劍俠系列金牌團隊打造的精品武俠MMORPG手游,同時也是同款類型游戲劍俠情緣的續(xù)作,與前者相比該游戲優(yōu)化了游戲的畫面、并增加了超多的游戲玩法,這樣玩家即可以領略到不同的游戲內容和超贊的經典玩法、也可以讓玩家重溫舊夢。玩家剛進入游戲可以給自己的角色隨意的打扮,創(chuàng)造一個獨一無二的游戲角色,讓他隨你一起征戰(zhàn)四方。你也可以利用游戲的輕功玩法,在廣袤的3D游戲畫面內自由探索江湖世界,除了傳統(tǒng)游戲的經典4段式大輕功外,劍俠世界2更有獨創(chuàng)御雕輕功,可在無空氣墻的大地圖內自由縱橫,將游戲內的景色盡收眼底,為玩家呈現(xiàn)出一個有溫度的真實國風武俠大世界。并且游戲的操作也是非常的簡單,雙輪盤技能操作,讓玩家可以非常舒適的釋放多種技能,讓玩家展現(xiàn)出極致操作。
游戲亮點
【浮生斬業(yè),莫問情仇】
新門派“生死判”特立獨行,不羈于塵世俗規(guī),游走于人世間的裁決者。不問情仇,只斬惡業(yè),以一己之力,滌清世間不平事,為受他人加害者鳴清音。
【傾世俠侶,緣定三生】
人間煙火與君同,三生緣定合一夢。少俠可與心儀的TA結為俠侶,從“信物定情”到“挑選吉日”,最后完成“俠侶儀式”,還有俠侶專屬新外觀免費獲得,向全服昭示自己的滿滿幸福。
【烽火幽州,萬人城戰(zhàn)】
跨服載具攻城,上演熱血鏖戰(zhàn)。全新跨服城戰(zhàn)玩法上線,真人指揮,載具沖鋒,攻略城池,競逐王座。整合全服力量,橫掃迎面之敵,合縱連橫,勝者為王。
【搭配技能,自創(chuàng)流派】
雙手操作雙輪盤戰(zhàn)斗,從21個技能中選擇4個技能出戰(zhàn)。對戰(zhàn)時既要預判、走位操作,又考驗隊友之間戰(zhàn)術配合。戰(zhàn)局變化莫測,隨時有可能逆轉翻盤。
【寵物伙伴,萌動江湖】
萌趣的寵物伙伴,裝配多種技能和屬性,可以協(xié)助少俠戰(zhàn)斗。時刻貼身跟隨少俠,培養(yǎng)伙伴親密度,解鎖探險、閑趣、贈禮等趣味玩法。
【四段輕功,御雕飛行】
無輕功,不武俠。真實實現(xiàn)輕功飛檐走壁水上漂,四段輕功騰空飛行。創(chuàng)新設計御雕飛行,空中還可換雕,無縫縱覽江湖美景。
【多人坐騎,百變外觀】
與好友同騎多人坐騎,觀風賞月,暢游劍俠河山!4種體型任由選擇,百款華麗外觀推陳出新,還可染成你喜歡的顏色,讓你獨一無二。
【有愛家族,共戰(zhàn)江湖】
家族兄弟并肩推倒副本BOSS,相聚家族盛宴,每天共享金幣分紅。250人大型對戰(zhàn)-跨服皇陵家族戰(zhàn),百人陣營對抗,維護家族榮耀。拜師收徒、情緣作伴,江湖更逍遙
劍俠世界2屬性系統(tǒng)解析
在《劍俠世界2》手游中,屬性系統(tǒng)是戰(zhàn)力提升的基礎,不同門派、流派偏重的屬性決定了裝備、印鑒、秘籍等一系列提升的方向。
什么是五行?精通和破防影響什么?每個門派堆什么屬性?今天就為各位少俠深入解析劍世2的屬性系統(tǒng),有關屬性的問題都能在此得到解答!
劍俠世界2武林聯(lián)賽
屬性分為3類:進攻類、防御類、通用類,門派和流派不同,偏重的屬性也會有所差異。
一、進攻類屬性
【攻擊】攻擊越高對敵人造成的傷害也就越高。
【暴擊】暴擊屬性越高,觸發(fā)暴傷的幾率就越高。
【暴傷】暴傷屬性越高,暴擊傷害也就越高。
【武傷】武傷越高,對敵人造成的傷害值越高。
武傷相較于攻擊更適合近戰(zhàn)職業(yè),因此近戰(zhàn)門派(天王、天忍)更優(yōu)先堆武傷。
屬性系統(tǒng)界面
【精通】精通屬性會按照百分比提升對敵人造成的傷害。
【破防】破除防御,同樣按照百分比提升對敵人的傷害。
精通和破防的傷害加成按乘法計算,但本身對戰(zhàn)力的價值貢獻是相同的。什么意思呢?就是兩者數(shù)值越接近,效果越好。舉個例子:
10點破防+90點精通的戰(zhàn)力和50點破防+50點精通是一樣的,但是后者的輸出加成會更高,10*90=900<2500=50*50。
衡虛境副本
接下來是一些不直接影響攻擊力,但對攻擊效果有影響的屬性。
【疾戰(zhàn)】疾戰(zhàn)屬性能夠減少技能的冷卻時間。
【命中】命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。
【精準】精準越高,對敵人的攻擊越難被閃避。
家族盛宴
二、防御類屬性
【反彈】將自身受到的傷害按比例反彈給敵人。
【閃避】閃避對方攻擊,和精準屬性相反。
【御勁】提高御勁能夠減少被暴擊的傷害和幾率,但是僅對玩家有效,專屬于PVP。
【化勁】化勁能夠百分比的減少自身所受到的傷害,同樣僅對玩家有效。
【五行】不同門派有各自的五行對應。五行屬性可以減少受到的傷害和被暴擊幾率,當你的五行屬性高于敵方的暴擊值時,攻擊可能會被拆招。
門派打坐
三、通用屬性
通用屬性包含移速、回血、內勁、回內、凝息、生命。一般來說,除了生命以外,其他的通用屬性是不需要刻意去堆的。
衡虛境副本
不同的職業(yè),不同的流派,不用的玩法對應想堆的屬性也不一樣。
根據(jù)每個門派的特性,這里是一些小小的屬性建議!
唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
唐門基礎暴擊幾率高,暴傷收益大,屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出擔當??!
唐門
天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防
首先基礎的攻擊是最必要的。作為近戰(zhàn),武傷是一個比較有用的屬性,同樣搭配精破進一步提升攻擊。
對于天忍來說,回內和內勁是收益最低的屬性,推薦優(yōu)先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
天王:生命 武傷 化勁 御勁 反彈
武傷對近戰(zhàn)門派加成明顯,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控制技能和隊友的輸出,在副本和團戰(zhàn)中會比較穩(wěn)。
天忍
天王
武當:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
對于武當來說,普通攻擊傷害是占比很大的一部分,加強暴擊對于傷害提升尤其是五行御勁較高的敵人有很大收益。
還有一種武當會堆閃避和疾戰(zhàn),搭配秘籍純陽無極功,比較靈活,持續(xù)恢復氣血。
峨眉
輸出向:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
輸出向推薦攻擊為基礎的同時加強暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。
治療向:攻擊 暴擊 生命 化勁
治療向推薦在培養(yǎng)攻擊的同時注重PVP方面的生存能力,加強生命和化勁的屬性。
武當
峨眉
在弄明白屬性系統(tǒng)后,無論是洗練裝備屬性、培養(yǎng)印鑒、選擇秘籍,都會輕松很多,不會再多做無用功,把錢浪費在沒必要的屬性上。
游戲特色
1、自由配搭21種技能,雙驅盤操作作戰(zhàn),自編操作派系。
2、全師門均有正太、蘿莉體型,還有百款外型和染色劑,為你營造個性。
3、精心15人團隊關卡、千人皇陵地宮家族戰(zhàn)等豐富的家族玩法。
4、少林輕功可御雕航空、以一敵百水上漂,還可和好友一起垂釣等。
更新日志
v1.4.20357版本
新門派:藏劍正式登場!
1、新門派-君子如玉,破鋒而來,藏劍門派上線。
2、新系統(tǒng)-家族守護陣全新上線,提升家族團隊戰(zhàn)力。
3、新外觀-江湖時尚季,外觀腰飾齊煥新。
4、新賽季-武道盛會,冠軍爭奪等你挑戰(zhàn)。
5、慶回歸-老玩家回歸領最高千元禮包。
6、血與沙挑戰(zhàn)賽限時開啟,沙海求生,武俠吃雞。
7、家族巔峰賽即將開賽,攜手共戰(zhàn)熱血江湖。
8、數(shù)十項玩法優(yōu)化及功能調整。
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