塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄電腦版是由光榮特庫和任天堂共同研發(fā)和推出的一款無雙類動作冒險游戲,英文名叫Hyrule Warriors: Age of Calamity,官方只發(fā)布在Switch游戲平臺上,而此pc版是通過大神打造的yuzu模擬器而實(shí)現(xiàn)在電腦上玩游戲的,很好的滿足了沒有掌機(jī)的pc端玩家需求,由于是通過模擬器運(yùn)行,因此該作非常吃電腦配置。該游戲是《塞爾達(dá)無雙》系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,繼承了前作部分背景設(shè)定和眾多優(yōu)良玩法,還大幅度改進(jìn)了游戲畫質(zhì),最高可支持2k順暢玩游戲,在人物的模型上也有了很大的改進(jìn),旨在讓玩家感受到全新的游戲內(nèi)容。
此外,塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄游戲把背景設(shè)定在一個遠(yuǎn)古的海拉魯王國時代,此時災(zāi)厄魔王“蓋儂”幻化為怨念的姿態(tài)不斷進(jìn)攻人類,玩家作為擁有勇者之魂的人需要聯(lián)合四大神獸以及軍隊(duì)來對抗魔王,在玩家冒險的途中會遇到形形色色的敵人,唯有不斷學(xué)習(xí)技能和提升自身實(shí)力才可打敗敵人。該游戲主打的是無雙戰(zhàn)斗玩法,意思就是你將面對成千上萬的敵人,不過他們唯一的優(yōu)勢就是數(shù)量了,防御力和攻擊力非常低,玩家則擁有眾多橫掃千軍的技能,隨便一個普通攻擊或者技能便可打死超多敵人,讓你感受以一敵百的爽快戰(zhàn)斗,各種靈活走位以及殺敵暢爽根本停不下來。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄安裝教程:
1、下載本站提供的2個文件,解壓其中的壓縮包,注意解壓的路徑和nsp文件的路徑不要有中文;
2、在模擬器文件夾中,找到y(tǒng)uzu.exe雙擊它啟動;
3、由于是第一次使用該模擬器中沒有游戲,雙擊add new game director,在彈出方框中選擇游戲存放的路徑即可;
4、如圖所示,成功讀取到了游戲,沒有讀取到的玩家可能是游戲文件夾選擇有誤;
5、接著在上方選擇emulation,configure,進(jìn)入設(shè)置;
6、選擇graphic圖形設(shè)置,根據(jù)下圖設(shè)置成一樣的即可;
7、這里是圖形的advanced高級設(shè)置,看下圖勾選即可;
8、依次選擇contrs控制,input device,keyboard/mouse,即可設(shè)置游戲的按鍵,設(shè)置好記得保存;
9、接下來雙擊剛才添加的游戲,就能啟動游戲了,這里可以設(shè)置游戲的語音、語音和難度;
10、一段精彩的動畫介紹游戲的背景,好了以上就是塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄pc版安裝教程,祝大家游戲愉快。
游戲背景
海拉魯王國的歷史是一部從遠(yuǎn)古時代開始,便接連蒙受蓋儂這一災(zāi)厄入侵的歷史。
災(zāi)厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態(tài),每隔一段時間便會復(fù)活。
每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了之血的神圣公主一起為海拉魯奪回和平。
遠(yuǎn)古祖先曾制造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰(zhàn)斗的傀儡士兵──防衛(wèi)者。持有封印之力的王室公主和被驅(qū)魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠(yuǎn)的太古時代,與神獸和防衛(wèi)者們一同封印蓋儂。
游戲特色
1、游戲中的職業(yè)多樣豐富,游戲中的職業(yè)是相當(dāng)?shù)挠腥?,而且游戲里的畫質(zhì)都極高;
2、感受游戲中的最佳戰(zhàn)斗玩法,玩家需要對這些職業(yè)進(jìn)行挑選,戰(zhàn)斗場景的設(shè)計(jì)十分壯麗;
3、學(xué)習(xí)更多新鮮的魔法,這些魔法需要玩家畫風(fēng)大量的物資進(jìn)行兌換學(xué)習(xí),玩法極其的多;
4、精美的立體卡通畫風(fēng),角色的造型都有自己的特色,運(yùn)行流暢打擊感非常強(qiáng)烈;
5、超高的游戲自由度,各種靈活走位,肆意割草開無雙,暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)根本停不下來;
6、酷炫的華麗技能,豐富的裝備特效,戰(zhàn)斗渲染至臻巔峰,不卡頓更流暢,打造影視級游戲體驗(yàn)。
后期材料速刷技巧
打這個任務(wù),搭配足夠的怪物素材掉落技能以及飯技能。
兩個怪物素材掉落已經(jīng)很足夠了,當(dāng)然,越多越好。
重頭戲是飯,62%的掉落加成,稀有掉落不清楚會不會增加小波肝臟的掉落,不過多掉點(diǎn)總數(shù)不也高了。
這個任務(wù)有非常密集的小波,任務(wù)要?dú)?00個,要拿滿任務(wù)報(bào)酬可以殺1000個。
開打,東西掉落是以10位單位掉的,掉落物多到瘋狂掉幀。
剩下的一只大魚開必殺破盾處決再必殺怎么也要死了。
完成任務(wù)4分鐘以內(nèi),獲得以下獎勵。
然后先別急著賣,我們每個商店都去看一看,看看怪物素材有沒有星星。
每個商店都不一樣的,所以每個商店都看看材料這欄有沒有星星,沒有就再打一場等星星出來。
有了之后可以看見,50一個肝(比平時接近雙倍價格賣出去),打一場假設(shè)150個肝臟*50,250個牙*20,250個角*7,光是肝就7k5了,加起來一場1萬4的收入。
4分鐘內(nèi)解決的話,每分鐘賺3500盧比。
大家缺錢的話可以試試,反正波波素材永遠(yuǎn)不會缺。
唯一的缺點(diǎn)是不能刷武器,基本上只能用來刷錢。如果接近封盤(全人物100級)的時候,可以以武器為優(yōu)先去刷。順道賺點(diǎn)小錢。最后錢總是會溢出的。
詞條選擇指南
如果攻速不會溢出的話,個人建議滿攻速(4個攻速++,所有武器都適用,除個別需要調(diào)整打法的模組外,一般情況下滿攻速只有好處沒有壞處)。不考慮趣味性只考慮強(qiáng)度的話,效率永遠(yuǎn)是評價強(qiáng)度最重要的指標(biāo)。而攻速毫無疑問在任何情況下都有助于效率的提升,細(xì)說如下:
1、輸出效率:輸出效率=傷害/時間,用同樣的時間打出更多的傷害(加傷害類詞條的效果),或者傷害不變的情況下縮短輸出時間(加攻速類詞條的效果),其最終結(jié)果是一致的,都是輸出效率的提升。
如果加傷害類詞條的數(shù)值和加攻速類詞條的數(shù)值相同的話,那么兩者的提升是相同的。因此對輸出效率的提升方面,如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前來看也跟傷害直接相關(guān),因此可以套用輸出效率的結(jié)果。如果數(shù)值相同,那么加攻速的詞條的效果=加傷害的詞條的效果。
3、攢必殺效率:根據(jù)以往無雙系列游戲的經(jīng)驗(yàn),攢必殺的效率可能跟傷害、連擊數(shù)或者其他招式系數(shù)有關(guān)。無論是跟上述哪個因素相關(guān),加攻速都可以提高積攢無雙的效率。如果數(shù)值相同,那么可以得出:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果。
如果傷害直接影響必殺積攢量,那么還可以多劃一個等號,在攢必殺機(jī)制并不明確的情況下,可以這么表述:加攻速的詞條的效果=加快必殺積攢的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
4、清兵效率:武器成型后清兵傷害可能會溢出,此時攻速越快清兵效率越高。不過在一些無雙作品中雜兵血量很厚,傷害并不會溢出,此時加傷害還是有助于提升清兵效率的。本項(xiàng),加攻速的詞條的效果≥加傷害的詞條的效果。
5、趕路:上述1、2、3主要側(cè)重打精英怪,4側(cè)重清兵,但在一場流程較長需要花費(fèi)較多時間跑路的完整戰(zhàn)斗中,除了打怪的快慢影響效率,趕路速度也會影響效率。在塞爾達(dá)無雙中,攻速是可以提高移動速度的,這是其他詞條所不具備的附加優(yōu)勢。
※攻速詞條在塞爾達(dá)無雙中不僅僅是增加攻速,實(shí)際上是加快了整個模組的速度。除了移動速度外,R招式(希卡之石)的冷卻速度也會加快。不過呢,時停的時間可能也會縮短(這點(diǎn)未驗(yàn)證,有興趣的朋友可以去測試一下),可能會成為缺點(diǎn)。
除了上述優(yōu)勢外,攻速詞條還有助于快速發(fā)出強(qiáng)力的C5和C6,一些模組的C5和C6具備極強(qiáng)的壓制力,攻速上升后單個C技就具備無限連/無限壓制的效果。
總的來說,數(shù)值相同或相近的情況下,考慮到綜合收益,加攻速的詞條肯定是優(yōu)于加傷害的詞條的,但像殘血加傷害的詞條加成數(shù)值遠(yuǎn)高于加攻速詞條的數(shù)值,這種情況下,加攻速詞條就未必優(yōu)于加傷害詞條了,根據(jù)模組特性,部分模組需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。但如果需要一把萬金油的武器的話,滿攻速武器絕對是最好的選擇。
另外說一下詞條是否要湊4+2的共鳴+20攻擊力的問題。我視頻中的武器攻擊力是164,如果犧牲兩個攻速詞條強(qiáng)行湊4+2的話,攻擊力可以達(dá)到169。根據(jù)以往無雙游戲的經(jīng)驗(yàn),武器攻擊力很大概率是乘算的,那么169的傷害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻擊力采用加算的話,那么傷害的增幅只會更低。為了3%甚至不到的傷害增幅而犧牲2個攻速詞條,是極為不劃算的。
用獸神大劍的話只需要犧牲一個攻速詞條,但為了湊4+2需要帶一個六邊形的詞條,滿血加傷對雙手劍沒用,只能帶百人斬加傷害的詞條,這個詞條對長流程關(guān)卡有用,但在BOSS RUSH的關(guān)卡就完全廢了,是否能取代攻速詞條有待斟酌。如果用守護(hù)者之斧的話,那就完全不需要考慮4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1殘血加傷,個人會優(yōu)先考慮4攻速)。
雙手劍用法及招式推薦
1、雙手劍的模組特色:
可以用RZ代替X發(fā)出舍身強(qiáng)力攻擊(下稱舍身C技,C技為無雙系列用語,X為C1,YX為C2,YYX為C3,……以此類推)。使用舍身C技時心心會從紅色變?yōu)榘咨?,受到暫時性傷害。按下X可以回復(fù)暫時性傷害,把白色的心心變成紅色的心心;而受到攻擊的話,暫時性傷害會變?yōu)檎娴膫?,白色的心心消失,并由于敵人的攻擊繼續(xù)扣心心。上述內(nèi)容在系統(tǒng)提示中都有,下面是沒有的且最關(guān)鍵的部分:
除舍身C4(YYYRZ)外,其余舍身C技的攻擊判定持續(xù)期間皆為“無敵”狀態(tài),此處的無敵并非指完全不受傷,而是即使挨打了也不會被打出硬直(霸體),并且受到攻擊只是把紅色的心心轉(zhuǎn)變?yōu)榘咨男男?,視為暫時性傷害,而不是真的傷害(可以利用該特性通過需要無傷過關(guān)的支線)。但是受到屬性攻擊會進(jìn)入相應(yīng)的異常狀態(tài),中了燒傷或電擊的話,會倒地并挨打,需要注意。
上述特性使得雙手劍的安全性非常高,一旦看到敵人出招,可以立刻按下RZ使用舍身C技(除舍身C4)硬扛并規(guī)避受傷。另外,在武器攻速提高后,還可以直接懟臉出舍身C5(YYYYRZ)或者舍身C6(YYYYYRZ)強(qiáng)攻,完全不需要考慮敵人的攻擊(屬性攻擊除外),全程都是“我的回合”,提高輸出穩(wěn)定性的同時也帶來了輸出效率的提高。
最后值得一提的是,雖然心心變白的時候不屬于真的受傷狀態(tài),但可以受到“心心在30%或更少時傷害上升”的詞條加成(這個詞條的加成非常高)。
2、雙手劍的強(qiáng)力招式:
舍身C1(RZ):可以快速銜接在其他C技后,用來補(bǔ)充傷害和加強(qiáng)破盾能力。另外,這招出招靈活,也可以用來硬扛傷害(比如趕路的時候看到八爪魚偷襲,可以立刻用舍身C1)。
舍身C3(YYRZ):范圍大,據(jù)點(diǎn)刷兵十分好用。
舍身C4(YYYRZ):前沖距離遠(yuǎn),速度快,范圍大,可以用來趕路,順便清兵攢必殺技槽。由于出招過程不無敵,看到前方有精英怪時慎用。
舍身C5(YYYYRZ):持續(xù)時間中等的空中連斬,破盾效率很高,最后一擊自帶打出弱點(diǎn)槽的效果??梢杂脕砥鹗郑部梢栽跀橙顺霈F(xiàn)弱點(diǎn)槽后用來快速破盾。
舍身C6(YYYYYRZ):超大范圍劍氣連斬,破盾效率同樣高,但略低于舍身C5。最后一擊也可以打出弱點(diǎn)槽,由于范圍大,可以作為起手技,遠(yuǎn)程出舍身C6引誘敵人接近,最后一擊打出弱點(diǎn)槽后立刻接時停+舍身C5快速破盾。另外,這招持續(xù)時間很長,在時停CD期間,可以故意出這招以度過時停的冷卻期。
3、雙手劍的用法:
清兵:刷據(jù)點(diǎn)用舍身C3,趕路清兵用舍身C4。
對精英怪/BOSS:中遠(yuǎn)距離舍身C6+舍身C1起手,打出弱點(diǎn)槽后出時停接舍身C5+舍身C1破盾(武器攻擊力不能太低,否則破盾效率不夠),打出猛擊后敵人會暫時倒地。如果武器有加攻速的話,原地直接出舍身C6,可以在敵人起身前順利發(fā)出(建議將攻速+20%以上),之后舍身C6再次破盾……可以全程將敵人控住。開荒期間舍身C6還沒解鎖的時候,就用舍身C5+舍身C1起手并循環(huán),同樣具備相當(dāng)強(qiáng)的壓制力(想用雙手劍開荒的話,務(wù)必快速解鎖舍身C5)。
對多個精英怪時,必殺技起手確立先手優(yōu)勢,或者利用舍身C技無敵的特性周旋,或者遠(yuǎn)距離舍身C6放風(fēng)箏等……暫時沒總結(jié)出固定的套路,隨機(jī)應(yīng)變。
刷裝備技巧心得
到專門打BOSS的關(guān)卡比較方便,比如80級的支線。
1、打死倒數(shù)第二個BOSS。
2、開箱子看下獲得獎勵武器名字。
3、不是好武器或除銹就讓BOSS把你打死。點(diǎn)重新開始。
4、重新開始身邊會刷上一個箱子,開箱子看武器名字。不對再去被打死。
5、如此這般直到刷到你想要的武器類型。然后把BOSS打死。
建議調(diào)到困難或者非常困難,這樣自己能死快一點(diǎn)。
每一個boss死后,武器不對就讓boss揍死,刷高級武器最優(yōu)方式。
小技巧分享
1、極限鍛造都有前置,第一個是戰(zhàn)斗支線的四英杰每日,第二個是材料支線小麥面包。通關(guān)之后沒出三十級的把小麥面包做了就好了。
2、烏爾波札特殊技的真正用法:C技起手太慢,破盾太墨跡,特殊技連按能直接觸發(fā)設(shè)計(jì)師在人物介紹的所說的火花,不用等C技終結(jié)再按ZR,通過連按特殊技放電和ZR取消后搖的循環(huán),可以快速破盾。
3、部分術(shù)語
①首先是強(qiáng)制破防,幾乎每個怪物(不包括暫時成為敵人的友軍,比如四族戰(zhàn)士之類的)都會設(shè)定有一個身體部位的弱點(diǎn),比如普通人形怪物(包括人馬和四屬性蓋農(nóng))的頭部、獨(dú)眼巨人的眼睛、石巨人右肩上的小石頭、守護(hù)者的眼睛(地上型和小型在上、空中型在下,塔座型沒有弱點(diǎn))。
只要攻擊擊中這個弱點(diǎn)(利巴爾和特巴的普通遠(yuǎn)程攻擊不行),就會強(qiáng)制削減破防槽,不過這個破防槽只會在攻擊過程中出現(xiàn),而且敵人的動作仍然會繼續(xù),所以具有一定的危險性,不過可以配合具有延續(xù)性輸出的技能來搭配使用。另外獨(dú)眼巨人由于眼睛部位特別高,大部分人都根本碰不到那個部位,比如林克單手劍只有空中Y的第三下縱劈才能打到。
②打崩。大部分模組的高段C技(強(qiáng)5或強(qiáng)6)都會帶有打崩效果,表現(xiàn)為敵人出現(xiàn)后仰動作且當(dāng)前動作取消,出現(xiàn)短暫的破防槽,這時就可以使用時停來削減破防槽。這里特別提下云寶,云寶的強(qiáng)化C1和強(qiáng)化C2都有打崩效果(其實(shí)C6也有),所以理論上只要能夠保證roll出金身和紅身(金身最佳)就可以無腦壓制任何敵人。
林克長槍使用心得
林克三把武器:
1、單手劍,泛用性太高了,而且花樣很多,盾反,弓箭爆頭,蓄力追擊,還有大師劍,上限非常高的武器,外加打各個都有boss有獨(dú)特的猛擊動作,帥就是最大優(yōu)勢。
2、雙手大劍,用這把武器真就割草,舍生蓄力一個比一個強(qiáng),c6最后回旋劍氣打崩效果還能觸發(fā)多次,全程霸體,而且白心可以回上來,基本算本作最強(qiáng)武器了。
3、長槍,算是這里面比較弱的,早期用下來感覺挺好,因?yàn)閏4打破綻效率挺高的,單手劍還沒出追擊效率略差,雙手劍還行,但真正強(qiáng)過長槍的時候是出了c5,但后期技能漸漸解鎖了后,長槍的優(yōu)勢除了那個機(jī)動性就比較差了,長槍相比其他林克武器來說。
優(yōu)勢:基礎(chǔ)攻擊速度快,蓄力技能段數(shù)都比較多,zr機(jī)動性高,通過zr可以長期滯空,甚至能中途打斷c3,c6來打空中連招,c1遠(yuǎn)程攻擊。
劣勢:y的攻擊范圍小,比其他的林克武器的c5,c6偏弱,傷害總體一般。
試過無雙槽蓄能加快,但效果一般,盡管c4段數(shù)多,但實(shí)際速度還是不行,這里吹下英帕,滿印記蓄能太快了。空中zr長期滯空也試過,安全性不行,太容易被打斷,而且這武器要利用zr拉開距離的話,需要解鎖視角,否則無法轉(zhuǎn)身。不知道回避性能不能幫助觸發(fā)子彈時間難度降低,全程粘著boss打,還是在考慮有木有其他印記來配合長槍來打。
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