我選技闖關(guān)ios版是一款像素風的迷你小游戲,別看游戲風格不及大廠,其獨特的玩法優(yōu)勢還是為其吸引了不少玩家,在這里玩家當以選擇一個角色進行闖關(guān),戰(zhàn)斗是1v1對戰(zhàn),普攻和技能都是全自動的,傷害和回血的數(shù)字都顯示在角色周圍,看起來還是很爽的,戰(zhàn)斗中玩家不需要操作,但在戰(zhàn)斗勝利后,玩家需要在三個隨機技能中選擇一個,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到戰(zhàn)勝大關(guān)卡中的所有敵人。另外,這款我選技闖關(guān)游戲的整個玩法就在技能的選擇上,技能種類很多,有增加攻擊力的,增加技能傷害,回血,增加生命上限,攻速等等,選擇相同的技能后可以將技能效果進行疊加,玩家可以根據(jù)自己的喜好來搭配出特殊的玩法套路。
游戲特色
1、各種難度的關(guān)卡模式都可以讓你去進行比拼,其中的難度等級都將會自由的變化;
2、超多的道具可以讓你去進行體驗,找尋到更的武器來保護好自己的安全;
3、簡單的操作玩法,只需要通過你的手指點擊就能夠進行移動來挑戰(zhàn)。
我選技闖關(guān)通關(guān)攻略
主要靠閃避,玩閃避真的看臉,連著來閃避+6才扛住了前中期過度的時候,走鋼絲的玩法。
成長類拿牌 閃避成長=閃避+6>那個隨機加成=戰(zhàn)斗時被攻擊概率1.5s增加1閃避>暴擊閃避+3=戰(zhàn)斗時每0.5秒加1閃避>攻擊成長=暴擊成長
大招類牌:
大招相關(guān) 開局加150能量>每秒35能量>每次普攻概率得能量=每次普攻概率減少對面能量=大招傷害提升>丟大后提升能量 大招可以幫你度過前中期,先開大有優(yōu)勢。
血量類牌:
戰(zhàn)斗血量30%>提升6s增加250血=加170血>丟大后增加150血=每贏一局+17血=每0.5s秒回復(fù)1%血=戰(zhàn)斗每有1攻擊力加8血(前提攻擊成長導(dǎo)致的高攻擊)=每次攻擊減對面5治療=開局減對面230治療≥50%血以上時+42血>每秒+30血>其他攻擊回血被攻擊回血=每0.5秒減對面20治療
核心思想是,閃避低的時候優(yōu)先拿加大量血的牌,血量提升,閃避提升后,優(yōu)先拿高回復(fù)的牌,閃避夠高的時候你的血量不會低于50%
防御類牌:
圣盾牌=減傷35%>敵方攻擊時概率被眩暈>其他類防御牌
攻擊類牌:
攻擊28%概率追加=提升30%攻擊(前提高攻擊力)>被攻擊概率17%反擊>每秒+1攻擊次數(shù)=被攻擊時概率提升攻擊力=每1.5秒提升1攻擊力等戰(zhàn)時無限提升攻擊力的牌>其他附加效果傷害的牌及=增加固定攻擊=戰(zhàn)時增加固定攻擊(400血提1或5秒后提9)>提升攻速
游戲的核心思想是優(yōu)先。拿到閃避的牌,然后靠提升大招能量快速丟大度過前期。,前中期看對局情況,適當補充攻擊類牌和回復(fù)牌,因為有閃避,所以那些。戰(zhàn)斗時可概率無限增加攻擊力牌就很nice,拿閃牌的時候,如果有圣盾牌也可以拿。
游戲評測
關(guān)卡中的敵人實力越來越強,也有不同的技能特點,技能還會有一定的克制關(guān)系,所以闖關(guān)還是有一定的運氣成分在。
戰(zhàn)斗無論是勝利還是失敗,玩家都可以獲得一定的金幣。金幣有兩個作用,第一可以解鎖一些角色,每個角色除了外表不同,還有偏重的屬性,和特殊的技能。
第二可以訓(xùn)練增加屬性,屬性有生命,攻擊,暴擊,閃避四種可以訓(xùn)練,每訓(xùn)練一次都會增加訓(xùn)練費用,也就是說只要玩家玩的時間較長,總能越來越強,算是游戲內(nèi)有肝度的一個玩法。
游戲內(nèi)的大關(guān)卡并不多,只有10關(guān),流程并不長,幾天時間即可通過養(yǎng)成屬性并且通關(guān)。
【我選技闖關(guān)】中并沒有內(nèi)購項,但是可以在戰(zhàn)斗前和選技能的時候看廣告獲得獎勵,當然并不是強制的,整體體驗還是不錯的,感興趣的玩家可以去支持一下開發(fā)者。
更新日志
v1.76版本1、重大調(diào)整!現(xiàn)在閃避將不會完全閃掉攻擊,而是將攻擊傷害降為1。因此那些攻擊后觸發(fā)和被攻擊后觸發(fā)的技能將更多的發(fā)揮作用了;
2、新增技能[生命溢擊]:每當累積回復(fù)足100血量時,對對方造成20點傷害;
3、修復(fù)一點小bug;
4、其他一些小優(yōu)化。
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