三國殺OL互通版是由杭州游卡網(wǎng)絡技術有限公司開發(fā)的一款三國殺類型的卡牌游戲,三國殺OL這個游戲在市面上擁有華為,百度,九游,騰訊等不同版本的合作商,對于之前來說不同版本直接賬號是不可以互通的,不同版本的玩家根本沒法連機開黑,所以就推出了互通版?,F(xiàn)在下載體驗系統(tǒng)就會給玩家贈送:三國秀*中秋荀彧*31天*1,點將卡*2*1,新月光寶盒*2*1等新版禮包。游戲以三國時代為背景主題,繼承了三國殺的特色玩法,在游戲中系統(tǒng)會隨機的給玩家發(fā)放隱藏身份牌(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過人物的屬性技能以及效果與血量,如果玩家的身份是主公的話血量就會加一,忠臣保護主公除掉反賊內(nèi)奸等即可獲勝,反之只剩反賊、內(nèi)奸就失敗了,玩家可通過手牌的運營以及計謀可提高獲勝率。
1、經(jīng)典三國,基本玩法
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧?,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對手進行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰(zhàn)電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
2、史書三國,劇情戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)將會定期開放關乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭的走向!
3、神話三國,上古傳說
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍世間,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
4、花樣三國,隨心搭配
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
一、基礎介紹
魏文霸業(yè)——曹丕主專輯
勢力:魏
體力:三勾玉
擴展包:林
模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
二、武將技能:
行殤——每當其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
放逐——每當你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。
頌威——主公技,每當一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。
判定牌需要在結果確定了后才能發(fā)動“頌威”。
【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。
武將特性:控制。
三、主公篇:
1、關于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動,行動收益最大的武將。有保護忠臣出牌,確定集火目標,滾雪球等作用,如保護袁紹的放逐和集火大師的放逐。關于盲放逐,有保護高收益忠臣和壓制高收益反行動兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯亂集火點分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強將行動肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時需要放逐限制他。)關于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。
2、曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。
四、忠臣篇:
選強將,
1、第一級別輸出強將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術,關張,荀彧,界蓋,李典
2、第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,
甄姬 ,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關,孫權 ,界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植 ,張合,鄧艾,王異,關平,沮授,魏姜維
3、第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等
打法是集火先動核心反,盡可能配合爭取更多放逐機會和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。
關于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。
五、內(nèi)奸篇:
嘲諷控制(鐘會自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會鄧艾等),弱主盡快進單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時機。具體參考晴天優(yōu)酷空間。
六、反賊篇:
前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會,前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關于反賊盲狙,樓主認為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點人頭點出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因為會自動過濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。
七、熱點選將討論篇:
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會限制袁紹,在4號位以后的位置會打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時,主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認為效果不好,因為亂擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個時候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動的曹丕有機會反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團隊的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
1、步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強度上來說,步練師給曹丕當忠有80分。
2、荀彧:荀彧和曹丕配合度確實略有下降,但是驅(qū)虎是一個比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗反賊團隊,曹丕和荀彧兩個武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會由于荀彧的陣亡而浪費,所以總的來說荀彧還是強力忠臣。
3、陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個武將我認為是70分忠,70分反的強度吧。
4、甄姬:選將動機偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅。頌威洛神的技能聯(lián)動,無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強也有了一定的續(xù)航能力,所以我認為甄姬屬于曹丕主的強忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因為能有較高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實在沒得選再選吧),就會出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當然還有類似的加袁術,曹植等。仙福永享,壽與天齊。
5、鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時考驗反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時機抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會有較好發(fā)揮,如袁術或頌威系武將,但是游戲沒開始的時候并不確定另一個忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
6、SP曹仁:這個將我實戰(zhàn)經(jīng)驗少,黑的和吹的小伙伴都有。這個我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
7、魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊友吸引放逐的價值,他行動的回合,能發(fā)動帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個強將應有的風采。
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【其他優(yōu)化調(diào)整】
1、游戲操作流暢度優(yōu)化
2、山河圖關卡優(yōu)化
3、其他細節(jié)迭代優(yōu)化
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