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火柴人戰(zhàn)爭變態(tài)版是一款策略性極強的火柴人戰(zhàn)斗射擊游戲,采用了簡單的3d畫面,每一處場景看起來都十分樸素,整個玩法是非常自由的,玩家可以在這片混亂的世界操控火柴人來戰(zhàn)斗,還可以在全新的僵尸模式當(dāng)中帶領(lǐng)部隊抵擋僵尸的入侵,守護(hù)自己的家園不被淪陷。游戲擁有海量關(guān)卡,每一關(guān)里面的敵人和場景都不一樣,不變的是難度會越來越高,你需要仔細(xì)觀察對方的陣容和動向,然后冷靜做出相關(guān)的戰(zhàn)術(shù),這樣才可以贏得戰(zhàn)斗,還推出了團(tuán)戰(zhàn)的玩法,弓箭手、巨人、戰(zhàn)斗等兵種全都會上陣,只有根據(jù)陣型、優(yōu)點來合理分配,方可打造最強的陣容。此外,火柴人戰(zhàn)爭變態(tài)版里面的士兵非常厲害,各個都擁有強大的戰(zhàn)斗力,很難敵方擊殺,生命值非常厚,在攻擊時還有很高的暴擊傷害,輕輕松松擊殺對方。
1、玩家需要策略指揮己方火柴人戰(zhàn)斗對敵,嘗試尋找敵方薄弱地方進(jìn)行強力攻擊實現(xiàn)完美獲勝。
2、玩家?guī)ьI(lǐng)所屬火柴人超震撼達(dá)到關(guān)卡目的后,可以讓己方的火柴人角色得到較高的技能點。
3、各種各樣類型的火柴人職業(yè)角色,每種火柴人能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮的作用不同。
4、任性明確每關(guān)卡的最終要求,一切以大局出發(fā),盡情技巧戰(zhàn)斗,完成關(guān)卡要求。
5、精彩趣味的策略戰(zhàn)斗玩法,刺激過癮的闖關(guān)內(nèi)容,給玩家們不少的趣味感覺。
1、在一個名為Inamorta的世界里,你被投入到他們各自國家的技術(shù)和主導(dǎo)權(quán)的斗爭的判別國家所包圍。
2、每個國家都已經(jīng)形成了自己獨特的方式來保衛(wèi)和攻擊。
3、自豪的是他們獨特的工藝,他們已經(jīng)成為癡迷崇拜的地步,把宗教的武器。
4、控制你的軍隊組成編隊或指揮單個單位,你擁有每個火柴人的控制權(quán)。
5、建造單位,開采黃金,學(xué)習(xí)劍術(shù)、槍矛,訓(xùn)練弓箭手、法師,甚至巨人。
1、玩家們在前進(jìn)的時候需要能夠很好的找到依稀幫助我們獲得高分的方法
因此在游戲開始的時候玩家們首先需要購買一些挖礦的小人來幫助我們制造出更多的金幣,這樣在后期才有足夠的金幣去購買戰(zhàn)斗的小人。
2、在游戲中玩家們是需要將地方的雕像打下來才能夠算是獲得了勝利
因此在游戲中玩家們盡量購買一些士兵來幫助我們將那些敵人的士兵消滅掉,并且注意敵人的士兵類型來派出可以克制的兵種類型。
3、玩家們在進(jìn)攻敵方的時候要注意優(yōu)先將那些敵人消滅掉
先將敵人消滅掉之后玩家們才能夠很好的去將那些雕像消滅掉,這樣玩家們在前進(jìn)的時候才能夠很好的去將那個雕像消滅掉,否則的話是很難打下來的。
4、在游戲中玩家們獲得勝利的話還可以獲得一些天賦點
然后玩家們將這些天賦點用來升級角色,這樣的話對于那些不同的士兵來說能夠就有了提升。但是由于天賦的數(shù)量很少,所以盡量點最需要的一些。
西部森林戰(zhàn)役
這一關(guān)比較麻煩,敵人的矛兵+弓箭手是一對完美組合,你要有至少兩排的矛兵,和一排弓箭手,有錢再來個法師。
敵人的支援很厲害,你要爭取在支援來之前毀掉敵人雕像。
無人地帶
相比之前,這一關(guān)比較簡單,沒錯,簡單。
巨人有什么,又不是boss。
上來五個礦工,然后一直訓(xùn)練劍士,這關(guān)只用劍士,注意劍士至少是兩級頭兩級劍,然后就可以耗死巨人,來一個殺一個,贊夠四排劍士就過去推,巨人來支援了不用怕,四排劍士夠了,如果不行,五排。
劍士反擊
這一關(guān)比較簡單,只是注意不要主動惹敵人,一排弓箭手+兩排劍士+兩個矛兵完美過關(guān)。
死亡法師之谷
贊兩排以上的劍士和一些矛兵,不需要遠(yuǎn)程兵,直接打,控制一個矛兵繞過敵人小兵直打老頭,然后推塔完事。
討伐南方大地
這一關(guān)是第一次出現(xiàn)敵人多兵種組合使用,要注意的是劍士和弓箭手?jǐn)?shù)量必須在敵人之上,前排最好都是矛兵。
攻擊劍士
這一關(guān)不要用太多的棒兵,因為劍士比棒兵厲害。弓箭手射他。
開始全用礦工,訓(xùn)三四個棒兵以后來四個弓箭手就可以去推塔了,記得用第一關(guān)的技巧,控制一名棒兵防御擋住城堡弓箭手,如果失敗了,就再來兩排弓箭手去。
矛盾之地
這一關(guān)就比較棘手了。
如果你傻到?jīng)]有把棒兵升到劍士,兄弟,可以重開檔了。
上來五個礦工,劍士一排多一點,弓箭手兩排以上,然后多訓(xùn)練劍士。敵人矛兵來了以后,劍士擋住,再用弓箭手射,一路打到塔邊,這點兵,肯定會被打回來,你贊贊劍士到四排,再去。
技巧:觀察敵人,如果他們進(jìn)攻了,你也同時進(jìn)攻,這樣劍士可以跳躍打。
希望任務(wù)模式多一些玩法和挑戰(zhàn),別是那種隨便想幾個老套路就放上去就行。。。比如單兵作戰(zhàn)模式,一個法師挑戰(zhàn)boss,或一個法師劍士抵擋住伏兵等,給予有限的兵力抵擋住伏兵,在不受傷的情況下干掉法師或弓箭手等等,總之希望多開點腦洞。也別僅限于玩法。希望考慮一下加一些兵種。。。六個中規(guī)中矩還是太少了。。。當(dāng)然也不容易。。。但還是希望有。
去年手機版簡單難度通關(guān)后就沒碰過了 沒想到還在更新。。不過這么多年還是這幾個兵種 官方為啥不考慮多加點兵種。。要不然可玩性太差 注定只能不溫不火。
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